Caverna Profonda: guida al livello

La Caverna Profonda è il secondo livello di Maledizione Eterna. Dentro è buio: la tua luce arriva solo al 60% del solito, e spesso vedi i mostri solo quando sono vicinissimi. È il regno degli insetti e dei morti della peste, e il guardiano è il Lich della Pestilenza.
01Scheda
| Livello | Livello 2 |
|---|---|
| Come si sblocca | Supera il livello 1, Foresta Ombrosa |
| Mostri | 15 tipi (Insetti e morti della peste) |
| Boss di metà partita | 3:00 Negromante / Signore Scheletro 6:00 Signore Scheletro / Cavaliere Scheletro |
| Guardiano | 9:00 Lich della Pestilenza, lascia sempre un leggendario |
| Terreno | Buio: raggio di luce ridotto |
| Elemento più efficace | Fuoco |
| Eroe che si unisce | Vesper (Negromante) (prima vittoria a Normale) |
| Capitolo della storia | Capitolo 2, «Sussurri nella caverna» |
02Terreno e meteo
Nella caverna il raggio di luce è ×0,6 rispetto al normale, e le pareti sono ×1,3. Gli Scheletri Arcieri e i Formicaleoni Fossili attaccano spesso dal buio: tieni d’occhio i proiettili che arrivano dai bordi dello schermo.
Dalle 2:00, ogni minuto c’è il 18% di probabilità che il tempo cambi, e ogni cambio dura circa un minuto. Il meteo vale sia per te che per i mostri:
| Meteo | Frequenza | Effetto |
|---|---|---|
| Nebbia | 40% | Danni ombra e sacri ×1,3 |
| Nevicata | 33% | Ghiaccio ×1,5; chi non è un non morto perde un po’ di vita ogni 2 secondi, e tutti rallentano (tranne i tipi ghiaccio) |
| Pioggia | 13% | Fulmine ×1,5, fuoco ×0,5 |
| Tempesta di sabbia | 13% | Fisico ×1,3; chi non è una bestia perde un po’ di vita ogni 2 secondi |
03I mostri del livello (15 tipi)
I mostri cambiano col passare del tempo: quelli che arrivano più tardi sono più forti. Ogni partita ne estrae una parte dalla lista, quindi non li incontrerai sempre tutti. Tra parentesi c’è il periodo in cui compaiono di più; clicca sul nome per vedere punti deboli e consigli nel bestiario.
Ragnetto0:00–4:20
Cucciolo di Formicaleone0:00–4:20
Scheletro Fragile0:00–2:40
Zombi0:00–8:20
Formica di Fuoco1:10–8:20
Gonfio della pestedalle 1:10
Goblin Minatore2:40–8:20
Tomba Maledettadalle 2:40
Matriarca ragnodalle 2:40
Zombi Spettraledalle 4:20
Formicaleone Fossiledalle 4:20
Zombi Oscurodalle 4:20
Formicaleonedalle 4:20
Formicaleone Corazzatodalle 6:20
Dragodalle 8:2004Quale elemento portare in questo livello
La tabella mostra, tra i 15 tipi di mostri di questo livello, quanti sono deboli e quanti resistono a ogni elemento. Superefficace vale ×1,6, resistito ×0,6, e il veleno contro i non morti solo ×0,3.
| Elemento | Superefficace (×1,6 o più) | Resistito |
|---|---|---|
| Fuoco | 13 | 1 |
| Fulmine | 8 | 0 |
| Sacro | 7 | 1 |
| Fisico | 0 | 1 |
| Ghiaccio | 2 | 6 |
| Ombra | 1 | 6 |
| Veleno | 1 | 13 |
Nel livello Caverna Profonda conviene soprattutto Fuoco. Tutte le regole degli elementi nella tabella degli elementi.
05I boss
- Boss di metà partita delle 3:00: Negromante, Signore Scheletro, uno a caso.
- Boss di metà partita delle 6:00: Signore Scheletro, Cavaliere Scheletro, uno a caso (mai lo stesso delle 3:00).
- Guardiano delle 9:00: Lich della Pestilenza. Alle 8:00 un avviso ti dice che il guardiano arriva tra un minuto.
A metà vita il guardiano si infuria: corre più veloce e attacca più spesso. Quando lo batti, lascia sul posto un leggendario e accanto si apre un portale blu: il livello è superato solo quando entri nel portale, e se cadi prima non conta.

Attacchi, aree di preavviso e punti deboli del guardiano nella guida a Lich della Pestilenza.
06La forza nelle tre difficoltà
Ogni livello ha tre difficoltà: Normale, Incubo e Inferno. I moltiplicatori della tabella tengono già conto della forza di questo livello (il livello 2; più avanti si va, più i mostri sono resistenti):
| Difficoltà | Vita dei mostri | Danni dei mostri | Élite | Monete a fine partita | Premio prima vittoria |
|---|---|---|---|---|---|
| Normale | ×0.57 | ×0.57 | ×0.6 | ×1.15 | 600 |
| Incubo | ×3.25 | ×1.84 | ×1.8 | ×2.07 | 1200 |
| Inferno | ×7.8 | ×2.76 | ×2.6 | ×3.45 | 1800 |
Normale è molto più indulgente: vita e danni sono la metà, i mostri il 20% in meno, e la crescita di forza nei livelli successivi è dimezzata. Incubo si sblocca superando i cinque livelli a Normale, Inferno superandoli a Incubo. La probabilità di leggendari è ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno: vedi l’equipaggiamento leggendario.
07Capitolo 2 della storia: Sussurri nella caverna
Sussurri nella cavernaI minatori della Caverna Profonda non sono mai tornati, e una negromante è scesa a cercarli. Scopri cosa sale dal fondo della caverna.
La prima volta che affronti Caverna Profonda a Normale e in solitaria, se Vesper (Negromante) non è ancora nel villaggio, la partita diventa un capitolo della storia principale.
Alle 3:30 trovi un accampamento di minatori abbandonato, dove la negromante Vesper resiste con i suoi scheletri ai morti della peste dentro un cerchio di gesso. Distrutti i due pozzi della peste che vomitano morti e nebbia velenosa, resti nel suo cerchio per 45 secondi mentre lei sigilla la fonte. Fino al sigillo il tempo resta fermo alle 7:59; quando arriva il Lich della Pestilenza, finché sgorga anche un solo pozzo i tuoi colpi non lo feriscono.
Batti il guardiano, entra nel portale e Vesper si unisce al villaggio: da lì puoi giocare come Negromante cambiando eroe al falò. Se fallisci e riprovi, la storia viene raccontata in breve; quando l’eroe si è già unito, puoi parlare con il miliziano dell’uscita di quella strada e scegliere «Rivivi» per rifare il capitolo. Tutto lo svolgimento nella guida alla storia principale.
08Consigli
- Qui il veleno non serve quasi a niente: i non morti sono quasi immuni (×0,3) e anche gli insetti gli resistono, e insieme sono la maggior parte del livello. Se hai abilità di veleno, punta su un altro elemento.
- Sacro e fuoco fanno ×1,6 ai non morti, e il fuoco anche agli insetti: sono i due elementi più sicuri di questo livello.
- Il Gonfio della peste lascia una pozza di veleno: dopo averlo ucciso non restare lì, e non ucciderlo sulla strada che devi fare.
- Resta nelle zone illuminate: se ti circondano, indietreggia verso la zona appena ripulita, non lanciarti nel buio.
- Le tombe non si muovono: le Tombe Maledette evocano zombi di continuo; quando ne vedi una, distruggila subito.
Prima volta a Maledizione Eterna? Leggi prima com’è fatta una partita per sapere cosa succede in quei 9 minuti.
09Domande frequenti
Perché la Caverna Profonda è così buia?
È la caratteristica del livello: il raggio di luce è solo il 60% del normale, e spesso vedi i mostri solo quando sono vicinissimi.
Conviene usare il veleno nella Caverna Profonda?
No. Qui ci sono soprattutto non morti e insetti: il veleno fa solo ×0,3 ai non morti e ×0,6 agli insetti. Fuoco e fulmine funzionano molto meglio.
Quando arriva il Lich della Pestilenza?
Alle 9:00. Nel capitolo 2 della storia Vesper deve prima sigillare la fonte, e fino ad allora il tempo resta fermo alle 7:59.
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