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끝없는 저주 · 스테이지

깊은 동굴 스테이지 공략

깊은 동굴의 실제 게임 화면: 어두운 동굴 속 영웅 주위만 밝고, 거미 여왕, 역병 부패체, 화염 개미, 해골이 다가온다

깊은 동굴은 끝없는 저주의 두 번째 스테이지입니다. 동굴 안은 아주 어두워서 빛이 평소의 6할까지만 닿고, 몬스터가 아주 가까이 와야 보이는 일이 잦습니다. 이곳은 곤충 떼와 역병의 망자들의 영역이며, 수호자는 역병 리치입니다.

01기본 정보

스테이지스테이지 2
여는 법스테이지 1 그늘진 숲 클리어
몬스터15종(벌레와 역병의 망자)
중간 보스3:00 강령술사 / 해골 군주
6:00 해골 군주 / 해골 기사
수호자9:00 역병 리치, 쓰러뜨리면 전설 장비 1개 확정
지형어둠: 빛이 닿는 범위가 좁아짐
가장 효과적인 원소화염
합류하는 영웅강령술사 베스퍼(보통 난이도 첫 클리어)
메인 스토리제2장 ‘동굴의 속삭임’

02지형과 날씨

동굴의 빛 범위는 평소의 ×0.6, 벽 수는 ×1.3입니다. 원거리의 해골 궁수와 화석화된 개미귀신이 어둠 속에서 자주 공격하니, 화면 가장자리에서 날아오는 탄환을 조심하세요.

2:00부터 매분 18% 확률로 날씨가 바뀌고, 한 번 바뀌면 1분 정도 이어집니다. 날씨는 당신과 몬스터 모두에게 적용됩니다.

날씨비중효과
안개40%암흑, 신성 피해 ×1.3
눈33%냉기 ×1.5. 언데드 외에는 2초마다 체력이 조금 깎이고, 모두 느려짐(냉기 속성 제외)
비13%번개 ×1.5, 화염 ×0.5
모래바람13%물리 ×1.3. 야수 외에는 2초마다 체력이 조금 깎임

03등장 몬스터(15종)

몬스터는 시간이 지날수록 더 강한 무리로 바뀝니다. 매 판 목록에서 일부만 뽑히므로 모든 몬스터를 만나는 건 아닙니다. 괄호는 주로 나오는 시간대이고, 이름을 누르면 도감에서 약점과 공략을 볼 수 있습니다.

04이 스테이지에 챙길 원소

아래 표는 이 스테이지 몬스터 15종 중 원소별로 몇 종에게 상성 우위이고 몇 종에게 저항당하는지 보여 줍니다. 상성 우위는 ×1.6, 저항은 ×0.6이며, 언데드는 독에 ×0.3뿐입니다.

원소상성 우위(×1.6 이상)저항당함
화염131
번개80
신성71
물리01
냉기26
암흑16
독113

깊은 동굴에서는 화염이 가장 유리합니다. 원소 상성 전체 설명은 원소 상성을 보세요.

05보스

  • 3:00 중간 보스: 강령술사, 해골 군주 중 무작위 한 마리.
  • 6:00 중간 보스: 해골 군주, 해골 기사 중 무작위 한 마리(3:00과 겹치지 않음).
  • 9:00 수호자: 역병 리치. 8:00에 ‘1분 뒤 수호자가 나타납니다’라고 먼저 알려 줍니다.

수호자는 체력이 절반 남으면 격노해서 더 빨리 달리고 기술도 더 자주 씁니다. 수호자를 쓰러뜨리면 그 자리에 전설 장비 하나가 떨어지고 옆에 파란 포털이 열립니다. 포털에 들어가야 클리어이며, 그 전에 쓰러지면 인정되지 않습니다.

역병 리치

수호자의 기술, 예고 범위, 약점은 역병 리치 공략을 보세요.

06세 가지 난이도의 강도

같은 스테이지에 보통, 악몽, 지옥 세 가지 난이도가 있습니다. 아래 표의 배율에는 이 스테이지 자체의 난이도가 이미 반영되어 있습니다(스테이지 2, 뒤 스테이지일수록 단단함).

난이도몬스터 체력몬스터 피해정예 등장코인 정산첫 클리어 보상
보통×0.57×0.57×0.6×1.15600
악몽×3.25×1.84×1.8×2.071200
지옥×7.8×2.76×2.6×3.451800

보통 난이도는 특별히 너그럽습니다. 체력과 피해가 절반이고 몬스터도 2할 적으며, 뒤 스테이지로 갈수록 단단해지는 폭도 절반입니다. 악몽은 보통 난이도에서 다섯 스테이지를, 지옥은 악몽에서 다섯 스테이지를 깨야 열립니다. 전설 장비 드롭률은 악몽 ×1.5, 지옥 ×2입니다. 자세한 내용은 전설 장비를 보세요.

07메인 스토리 제2장: 동굴의 속삭임

동굴의 속삭임

깊은 동굴의 광부들이 돌아오지 않았고, 강령술사 한 명이 그들을 따라 내려갔습니다. 동굴 깊은 곳에서 무엇이 솟아 나오는지 알아내세요.

보통 난이도, 솔로로 깊은 동굴에 처음 도전하고 강령술사 베스퍼가 아직 마을에 합류하지 않았다면, 이번 판은 메인 스토리가 됩니다.

3:30에 버려진 광부 야영지를 찾게 되고, 강령술사 베스퍼가 분필 원 안에서 자신의 해골들과 함께 역병의 망자들을 막고 있습니다. 망자와 독안개를 뿜는 역병 우물 두 개를 부순 뒤, 그녀의 원 안에 머물며 45초 동안 근원을 봉인하게 하세요. 봉인이 끝나기 전까지 시간은 7:59에서 멈추고, 역병 리치가 나온 뒤에는 역병 우물이 솟는 동안 그에게 피해가 들어가지 않습니다.

수호자를 쓰러뜨리고 포털에 들어가면 베스퍼가 마을에 합류하고, 이후 모닥불에서 강령술사로 바꿀 수 있습니다. 실패한 뒤 다시 도전하면 이야기가 짧아집니다. 이미 합류한 영웅이라면, 이 길 출구의 민병에게서 이 장을 ‘다시 경험하기’로 볼 수 있습니다. 전체 흐름은 메인 스토리 공략을 보세요.

08공략 팁

  • 이 스테이지에서 독은 거의 쓸모없다: 언데드는 독에 거의 면역(×0.3)이고, 곤충도 독을 저항합니다. 이 둘이 이 스테이지의 대부분을 차지합니다. 독 스킬이 있다면 주력을 다른 원소로 바꾸세요.
  • 신성과 화염은 언데드에게 ×1.6, 화염은 곤충에게도 ×1.6이라, 이 스테이지에서 가장 안정적인 두 원소입니다.
  • 역병 부패체는 죽으면 독 웅덩이를 남긴다: 쓰러뜨린 뒤 제자리에 서 있지 말고, 당신이 갈 길 위로 끌고 와서 쓰러뜨리지도 마세요.
  • 밝은 곳에 머물기: 포위당하면 방금 정리한 곳으로 물러나고, 어두운 곳으로 뛰어들지 마세요.
  • 무덤은 움직이지 않는다: 저주받은 무덤은 좀비를 계속 불러내니, 보이면 먼저 부수세요.

끝없는 저주가 처음인가요? 먼저 한 판의 흐름을 보고 9분 동안 무슨 일이 일어나는지 알아 두세요.

09자주 묻는 질문

깊은 동굴은 왜 이렇게 어둡나요?

스테이지 특징입니다. 빛 범위가 평소의 6할뿐이라, 몬스터가 아주 가까이 와야 보이는 일이 잦습니다.

깊은 동굴에서 독 스킬을 써도 되나요?

좋지 않습니다. 이 스테이지는 대부분 언데드와 곤충이라, 독은 언데드에게 ×0.3, 곤충에게 ×0.6입니다. 화염과 번개가 훨씬 좋습니다.

역병 리치는 언제 나오나요?

9:00입니다. 메인 스토리 제2장에서는 먼저 베스퍼가 근원을 봉인하게 해야 하며, 그 전까지 시간은 7:59에서 멈춥니다.