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Malédiction Éternelle · Étapes

Guide de la Caverne Profonde

Capture de la Caverne Profonde en jeu : une caverne obscure éclairée seulement autour du héros, avec une Matriarche araignée, un Enflé de la peste, des fourmis de feu et des squelettes qui approchent

La Caverne Profonde est la deuxième étape de Malédiction Éternelle. Il y fait très sombre : ta lumière n’éclaire que 60 % de la zone habituelle, et les monstres ne se voient souvent qu’au dernier moment. C’est le territoire des nuées d’insectes et des morts de la peste, et le gardien de l’étape est la Liche de la Peste.

01Fiche de l’étape

ÉtapeÉtape 2
DéblocageTerminer l’étape 1, Forêt Sombre
Monstres15 types (Insectes et morts de la peste)
Boss intermédiaires3:00 Nécromancien / Seigneur squelette
6:00 Seigneur squelette / Chevalier squelette
Gardien9:00 Liche de la Peste, lâche toujours un objet légendaire
TerrainObscurité : champ de vision réduit
Élément le plus efficaceFeu
Héros débloquéVesper (Nécromancien) (première victoire en Normal)
Chapitre de l’histoireChapitre 2, « Murmures dans la caverne »

02Terrain et météo

Dans la caverne, le champ de vision est de ×0,6 par rapport à la normale, et il y a ×1,3 plus de murs. Les Squelettes archers et les Fourmilions fossilisés tirent souvent depuis l’ombre : surveille les projectiles qui arrivent par les bords de l’écran.

À partir de 2:00, le temps a 18 % de chances de changer chaque minute, pour environ une minute à chaque fois. La météo s’applique à toi comme aux monstres :

MétéoPartEffet
Brouillard40%Dégâts d’Ombre et Sacrés ×1,3
Chute de neige33%Glace ×1,5 ; tout le monde sauf les morts-vivants perd un peu de vie toutes les 2 secondes, et tous ralentissent (sauf le type Glace)
Pluie13%Foudre ×1,5, Feu ×0,5
Tempête de sable13%Physique ×1,3 ; tout le monde sauf les bêtes perd un peu de vie toutes les 2 secondes

03Les monstres de l’étape (15 types)

Les monstres changent au fil du temps : plus ils arrivent tard, plus ils sont forts. Chaque partie en tire une partie de la liste, tu ne les croiseras donc pas forcément tous. Entre parenthèses, la période où ils apparaissent surtout ; clique sur un nom pour voir ses faiblesses et comment l’affronter dans le bestiaire.

04Quel élément emporter

Le tableau indique, pour les 15 types de monstres de l’étape, combien sont faibles et combien résistent à chaque élément. Une faiblesse, c’est ×1,6, une résistance ×0,6, et les morts-vivants ne prennent même que ×0,3 avec le Poison.

ÉlémentFort contre (×1,6 ou plus)Résisté par
Feu131
Foudre80
Sacré71
Physique01
Glace26
Ombre16
Poison113

Dans la Caverne Profonde, c’est Feu qui rapporte le plus. Toutes les explications dans le tableau des éléments.

05Boss

  • Boss intermédiaire de 3:00 : Nécromancien, Seigneur squelette, un au hasard.
  • Boss intermédiaire de 6:00 : Seigneur squelette, Chevalier squelette, un au hasard (jamais le même qu’à 3:00).
  • Gardien à 9:00 : Liche de la Peste. À 8:00, l’écran prévient que le gardien arrive dans une minute.

À mi-vie, le gardien entre en rage : il court plus vite et attaque plus souvent. Une fois vaincu, il lâche un objet légendaire sur place, et un portail bleu s’ouvre à côté : l’étape n’est validée qu’une fois dans le portail ; si tu tombes avant, elle ne compte pas.

Liche de la Peste

Attaques, zones d’alerte et faiblesses du gardien : voir le guide Liche de la Peste.

06La difficulté dans les trois modes

Chaque étape existe en Normal, Cauchemar et Enfer. Les multiplicateurs ci-dessous incluent déjà la difficulté propre à cette étape (étape 2 : plus l’étape est avancée, plus c’est coriace) :

DifficultéVie des monstresDégâts des monstresÉlitesPiècesRécompense de première victoire
Normal×0.57×0.57×0.6×1.15600
Cauchemar×3.25×1.84×1.8×2.071200
Enfer×7.8×2.76×2.6×3.451800

Le Normal est particulièrement indulgent : vie et dégâts réduits de moitié, 20 % de monstres en moins, et la difficulté monte deux fois moins vite d’une étape à l’autre. Cauchemar se débloque en terminant les cinq étapes en Normal, et Enfer en terminant les cinq en Cauchemar. Taux de légendaires ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer : voir les objets légendaires.

07Chapitre 2 de l’histoire : Murmures dans la caverne

Murmures dans la caverne

Les mineurs de la Caverne Profonde ne sont jamais remontés, et une nécromancienne est descendue après eux. Découvre ce qui monte des profondeurs.

La première fois que tu affrontes la Caverne Profonde en Normal et en solo, si Vesper (Nécromancien) n’a pas encore rejoint le village, la partie devient un chapitre de l’histoire.

Vers 3:30, tu trouves un campement de mineurs abandonné, où Vesper, la nécromancienne, retient les morts de la peste avec ses squelettes, depuis son cercle de craie. Brise les deux puits de la peste qui crachent des morts et du brouillard, puis reste dans son cercle pendant qu’elle scelle la source, 45 secondes. Tant que ce n’est pas fait, le temps reste bloqué à 7:59 ; et une fois la Liche de la Peste arrivée, tant qu’un puits coule, tes coups ne la blessent pas.

Bats le gardien et entre dans le portail : Vesper rejoint le village, et tu peux ensuite jouer le Nécromancien au feu de camp. Si tu échoues et réessaies, l’histoire est racontée plus brièvement ; une fois le héros arrivé, tu peux revivre ce chapitre auprès du milicien de cette sortie (« Revivre »). Tout le déroulé dans le guide de l’histoire.

08Conseils

  • Le Poison ne sert presque à rien ici : les morts-vivants y sont quasi immunisés (×0,3), et les insectes y résistent aussi ; à eux deux, ils forment l’essentiel de l’étape. Si tu as des compétences de Poison, mise sur un autre élément.
  • Le Sacré et le Feu font ×1,6 contre les morts-vivants, et le Feu aussi contre les insectes : ce sont les deux éléments les plus fiables ici.
  • L’Enflé de la peste laisse une flaque de poison en mourant : ne reste pas sur place après l’avoir tué, et ne le tue pas sur le chemin que tu comptes prendre.
  • Reste dans la lumière : encerclé, recule vers une zone que tu viens de nettoyer, ne fonce pas dans le noir.
  • Les tombes ne bougent pas : la Tombe maudite fait surgir des zombies sans arrêt : détruis-la dès que tu la vois.

Première partie de Malédiction Éternelle ? Lis d’abord le déroulé d’une partie pour savoir ce qui t’attend en 9 minutes.

09Questions fréquentes

Pourquoi la Caverne Profonde est-elle si sombre ?

C’est la particularité de l’étape : le champ de vision n’est que de 60 % de la normale, et les monstres ne se voient souvent que lorsqu’ils sont tout près.

Les compétences de Poison sont-elles bonnes dans la Caverne Profonde ?

Non. L’étape est surtout peuplée de morts-vivants et d’insectes : le Poison ne fait que ×0,3 aux morts-vivants et ×0,6 aux insectes. Le Feu et la Foudre sont bien plus efficaces.

Quand apparaît la Liche de la Peste ?

À 9:00. Dans le chapitre 2, il faut d’abord que Vesper scelle la source ; d’ici là, le temps reste bloqué à 7:59.