Caverna Profunda: guía de la fase

La Caverna Profunda es la segunda fase de Maldición Eterna. Está muy oscura: tu luz sólo llega al 60 % de lo normal, y muchas veces no ves a los monstruos hasta tenerlos muy cerca. Es territorio de insectos y muertos de la peste, y el guardián es el Liche de la Plaga.
01Ficha
| Fase | Fase 2 |
|---|---|
| Cómo se abre | Superar la fase 1, Bosque Umbrío |
| Monstruos | 15 tipos (Insectos y muertos de la peste) |
| Jefes intermedios | 3:00 Nigromante / Señor Esqueleto 6:00 Señor Esqueleto / Caballero Esqueleto |
| Guardián | 9:00 Liche de la Plaga; siempre suelta un legendario |
| Terreno | Oscuridad: tu luz llega menos lejos |
| Mejor elemento | Fuego |
| Héroe que se une | Vesper (Nigromante) (la primera vez que la superas en Normal) |
| Capítulo de la historia | Capítulo 2, «Susurros en la caverna» |
02Terreno y clima
En la caverna tu luz llega a ×0,6 de lo normal, y hay ×1,3 paredes. Los Esqueletos Arqueros y las Hormigas Fosilizadas disparan a menudo desde la oscuridad: vigila los proyectiles que llegan por los bordes de la pantalla.
Desde las 2:00, cada minuto hay un 18 % de probabilidad de que cambie el clima, y cada cambio dura más o menos un minuto. El clima os afecta a ti y a los monstruos:
| Clima | Probabilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Niebla | 40% | Sombra y Sagrado ×1,3 |
| Nevada | 33% | Hielo ×1,5; todos menos los no muertos pierden algo de vida cada 2 segundos, y todos van más lentos (salvo los de Hielo) |
| Lluvia | 13% | Rayo ×1,5, Fuego ×0,5 |
| Tormenta de arena | 13% | Físico ×1,3; todos menos las bestias pierden algo de vida cada 2 segundos |
03Monstruos que salen (15 tipos)
Los monstruos van cambiando con el tiempo: cuanto más tarde salen, más fuertes son. Cada run saca sólo una parte de la lista, así que no siempre los verás todos. Entre paréntesis, cuándo salen sobre todo; pulsa el nombre para ver en el bestiario sus debilidades y cómo vencerlo.
Arañita0:00–4:20
Cría de Hormiga León0:00–4:20
Esqueleto Frágil0:00–2:40
Zombi0:00–8:20
Hormiga de Fuego1:10–8:20
Hinchado de la Pestedesde las 1:10
Goblin Minero2:40–8:20
Tumba Malditadesde las 2:40
Matriarca Arañadesde las 2:40
Zombi Fantasmadesde las 4:20
Hormiga Fosilizadadesde las 4:20
Zombi Oscurodesde las 4:20
Hormiga Leóndesde las 4:20
Hormiga León Acorazadadesde las 6:20
Dragóndesde las 8:2004Qué elementos llevar
En la tabla, de los 15 tipos de monstruo de esta fase, a cuántos les hace más daño cada elemento y cuántos lo resisten. Con ventaja es ×1,6, resistido ×0,6, y el Veneno contra no muertos sólo ×0,3.
| Elemento | Con ventaja (×1,6 o más) | Resistido |
|---|---|---|
| Fuego | 13 | 1 |
| Rayo | 8 | 0 |
| Sagrado | 7 | 1 |
| Físico | 0 | 1 |
| Hielo | 2 | 6 |
| Sombra | 1 | 6 |
| Veneno | 1 | 13 |
En esta fase, lo que mejor funciona es Fuego. Todas las ventajas y debilidades, en la tabla de elementos.
05Jefes
- Jefe intermedio de las 3:00: Nigromante, Señor Esqueleto, uno al azar.
- Jefe intermedio de las 6:00: Señor Esqueleto, Caballero Esqueleto, uno al azar (nunca el mismo que a las 3:00).
- Guardián de las 9:00: Liche de la Plaga. A las 8:00 se avisa de que el guardián llega en un minuto.
El guardián se enfurece a mitad de vida: corre más y ataca más a menudo. Al derrotarlo suelta ahí mismo un legendario y se abre un portal azul al lado: la fase sólo se supera al entrar en el portal; si caes antes, no cuenta.

Los ataques del guardián, sus avisos y sus debilidades, en su guía: Liche de la Plaga.
06Dureza en las tres dificultades
Cada fase tiene tres dificultades: Normal, Pesadilla e Infernal. Los multiplicadores de la tabla ya incluyen la dureza propia de esta fase (fase 2; cuanto más avanzada, más dura):
| Dificultad | Vida de los monstruos | Daño de los monstruos | Élites | Monedas | Premio por primera vez |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.57 | ×0.57 | ×0.6 | ×1.15 | 600 |
| Pesadilla | ×3.25 | ×1.84 | ×1.8 | ×2.07 | 1200 |
| Infernal | ×7.8 | ×2.76 | ×2.6 | ×3.45 | 1800 |
Normal es especialmente amable: la mitad de vida y de daño, un 20 % menos de monstruos, y además las fases avanzadas endurecen la mitad. Pesadilla se abre al superar las cinco fases en Normal, e Infernal al superarlas en Pesadilla. Los legendarios caen ×1.5 en Pesadilla y ×2 en Infernal; más en objetos legendarios.
07Capítulo 2 de la historia: Susurros en la caverna
Susurros en la cavernaLos mineros de la Caverna Profunda no han vuelto, y una nigromante bajó tras ellos. Averigua qué brota del fondo de la caverna.
La primera vez que juegas la fase Caverna Profunda en Normal y en solitario, si Vesper (Nigromante) aún no se ha unido al pueblo, esta run se convierte en un capítulo de la historia.
A las 3:30 encuentras un campamento minero abandonado, con Vesper, la nigromante, dentro de su círculo de tiza, frenando con sus esqueletos a los muertos de la peste. Rompe los dos pozos de la peste que escupen muertos y niebla venenosa, y luego quédate dentro de su círculo los 45 segundos que tarda en sellar la fuente. Hasta que lo selle, el reloj se queda en 7:59; y cuando sale el Liche de la Plaga, mientras mane algún pozo, no le harás nada.
Derrota al guardián, entra en el portal, y Vesper se unirá al pueblo; luego podrás cambiar a la clase Nigromante en la hoguera. Si fallas y lo vuelves a intentar, la historia se cuenta más corta; y cuando el héroe ya se ha unido, puedes «Revivir» el capítulo hablando con el miliciano de la salida de esta fase. Todo el capítulo, en la guía de la historia.
08Consejos
- Aquí el Veneno casi no sirve: los no muertos son casi inmunes al Veneno (×0,3), los insectos también lo resisten, y entre los dos son la mayoría de la fase. Si llevas habilidades de Veneno, que tu daño principal sea de otro elemento.
- Sagrado y Fuego hacen ×1,6 a los no muertos, y el Fuego también ×1,6 a los insectos: son los dos elementos más seguros de esta fase.
- El Hinchado de la Peste deja un charco de veneno al morir: después de matarlo no te quedes donde estabas, y no lo mates justo en el camino por donde vas a pasar.
- Quédate en zonas iluminadas: si te rodean, retrocede hacia la zona que acabas de limpiar, no hacia la oscuridad.
- Las tumbas no se mueven: la Tumba Maldita no para de sacar zombis; si ves una, rómpela primero.
¿Es tu primera partida a Maldición Eterna? Lee antes cómo es una run para saber qué pasa en esos 9 minutos.
09Preguntas frecuentes
¿Por qué está tan oscura la Caverna Profunda?
Es la característica de la fase: tu luz sólo llega al 60 % de lo normal, y muchas veces no ves a los monstruos hasta tenerlos muy cerca.
¿Van bien las habilidades de Veneno en la Caverna Profunda?
No. Casi todo son no muertos e insectos: el Veneno sólo les hace ×0,3 a los no muertos y ×0,6 a los insectos. Fuego y Rayo funcionan mucho mejor.
¿Cuándo sale el Liche de la Plaga?
A las 9:00. En el capítulo 2 de la historia antes tiene que sellar Vesper la fuente, y hasta entonces el reloj se queda en 7:59.
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