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Malédiction Éternelle · Boss

Comment battre la Liche de la Peste

La Liche de la Peste : un sorcier squelette couronné, en robe verte en lambeaux, tenant un bâton à crâne d’où s’échappent des flammes vertes empoisonnées

La Liche de la Peste est le gardien de la deuxième étape de Malédiction Éternelle, la « Caverne Profonde », et elle apparaît à 9:00. Contrairement au Boucher, elle ne te poursuit pas : elle reste à distance, lance du brouillard empoisonné et relève des squelettes, jusqu’à transformer le sol en mare de poison. Et la caverne est sombre : bien lire les alertes vertes au sol, c’est la clé.

01Fiche du boss

ÉtapeCaverne Profonde (Étape 2)
Apparition9:00, gardien de l’étape
RaceMort-vivant
Type d’attaquePoison
StyleÀ distance : il aime garder ses distances en tournant autour de toi, et ne vient au contact que de temps en temps
Vitesse de déplacement6e plus rapide des six gardiens
Difficulté de l’étapeVie des monstres environ ×1.3 et dégâts environ ×1.15 par rapport à l’étape 1 (Cauchemar, Enfer)
LootLâche toujours un objet légendaire

02Les attaques de la Liche de la Peste

La Liche combat à distance : la plupart du temps, elle garde ses distances en tournant autour de toi, et ne s’approche qu’à l’occasion. Son attaque la plus fréquente est le brouillard, de près comme de loin.

LicheToiDehors : sûr

Piétinement

Seulement quand tu es tout près : il frappe le sol sur place, et tout le cercle autour de lui prend des dégâts.

Comment esquiver : Quand tu es au contact, surveille le cercle lumineux à ses pieds : sors-en, puis reviens frapper. Les classes au corps à corps sont celles qui le prennent le plus souvent.

Toi Sors du brouillardIl reste ~4,5 s au sol

Brouillard de peste

Il te lance trois nuages de poison : l’un tombe à tes pieds, les deux autres tout près. Une fois au sol, le brouillard reste environ 4,5 secondes, et tu restes empoisonné tant que tu es dedans.

Comment esquiver : Dès que l’alerte verte apparaît au sol, va vers une zone sans poison, et ne combats pas dans le brouillard. Il l’utilise très souvent : les zones libres se font rares, alors change de place en frappant.

LicheToiSquelettes fragiles autour

Appel des squelettes

Il lève son bâton, des squelettes fragiles surgissent tout autour de lui et foncent sur toi. Ils tombent vite, mais gênent tes déplacements.

Comment esquiver : Une compétence de zone suffit à les balayer : ne les laisse pas t’encercler.

LicheToiDe loin, l’écart grandit

Anneau de projectiles

Après une préparation, il tire un cercle complet de projectiles dans toutes les directions, 14 par cercle.

Comment esquiver : De près, les projectiles sont serrés ; recule un peu et les espaces s’agrandissent : passe entre eux.

03Sous la moitié de la vie : la rage

Quand la vie de la Liche de la Peste passe sous la moitié, l’écran affiche « Liche de la Peste est enragé ! ». Ensuite :

  • Sa vitesse de déplacement augmente de 15 % : il te fonce dessus encore plus vite (environ 44 %).
  • Il attaque 25 % plus souvent, et l’alerte de Piétinement, Anneau de projectiles dure 20 % de moins.
  • Après chaque attaque, 35 % de chances d’enchaîner presque sans pause sur la suivante.
  • Brouillard de peste : en rage, 4 nuages d’un coup.
  • Appel des squelettes : en rage, 4 squelettes d’un coup.
  • Anneau de projectiles : en rage, 18 projectiles par cercle.

En rage, le brouillard se multiplie et les attaques s’accélèrent : il reste beaucoup moins d’endroits sûrs au sol. Garde une compétence de déplacement pour survivre, et ne te laisse pas piéger au milieu du brouillard.

04Les faiblesses élémentaires de la Liche de la Peste

La Liche de la Peste est de race Mort-vivant. Éléments efficaces : Feu (×1.6), Sacré (×1.6) ; éléments résistés : Glace (×0.6), Poison (×0.3), Ombre (×0.6). Les autres font des dégâts normaux.

Les héros qui ont ces compétences sont les mieux placés (les compétences sortent au hasard en montant de niveau : si tu les vois, prends-les en priorité) :

  • Sorcier : Trait de feu, Mur de feu, Hydre, Météore
  • Assassin : Piège explosif, Bombe incendiaire
  • Paladin : Châtiment, Ferveur, Marteau sacré, Piliers de lumière, Marteau béni, Trait sacré, Poing des cieux, Rayon divin, Feu Sacré, Consécration, Sanctuaire, Nova sacrée

À l’inverse, les compétences Glace, Poison, Ombre font moins de dégâts : si ce sont tes éléments principaux, pense à emporter quelques compétences d’autres éléments.

Le tableau complet est dans Guide du débutant : tableau des éléments.

05Conseils pour le battre

  • Pas de poison contre elle : c’est un mort-vivant, le Poison ne fait que ×0,3 et l’Ombre ×0,6. Les compétences de Poison de l’Archer et d’Ombre du Nécromancien peinent beaucoup.
  • Change de place en frappant : le brouillard reste 4,5 secondes au sol ; en attaquant sur place, tu te retrouves vite entouré de poison. Le plus sûr : faire un grand cercle autour d’elle.
  • Les squelettes d’abord : ils sont fragiles et tombent avec une compétence de zone, mais si tu les ignores, ils te bloquent dans le brouillard.
  • La caverne est sombre : dans la Caverne Profonde, le champ de vision est réduit et les alertes lointaines sont difficiles à voir : ne t’éloigne pas trop.
  • Prends du Feu ou du Sacré : les compétences de Feu du Sorcier et Sacrées du Paladin lui font ×1,6.

06La Liche de la Peste dans le chapitre 2

La première fois que tu entres dans la Caverne Profonde en Normal et en solo, si Vesper n’a pas encore rejoint le village, tu vis le chapitre 2 de l’histoire, « Murmures dans la caverne ». Vers 3:30, tu trouves Vesper, la nécromancienne, dans un campement de mineurs abandonné : brise avec elle les deux puits de la peste, puis reste 45 secondes dans son cercle de craie pour qu’elle scelle la source de la peste. D’ici là, le temps reste bloqué à 7:59 et la Liche n’apparaît pas.

Dans ce chapitre, la Liche a une mécanique en plus : elle fait surgir des puits de la peste près de toi, deux au maximum. Tant qu’un puits coule, elle ne subit aucun dégât : tes coups n’affichent que « Immunisé ». Détruis d’abord les puits, puis frappe-la. Elle en fait surgir de nouveaux au bout d’un moment : profite des moments sans puits pour tout donner.

Liche de la Peste
Liche de la Peste

Vesper… ma meilleure élève. Enfin, tu rentres à la maison.

Vesper
Vesper

Je t’expliquerai plus tard. Tant que ses puits coulent, rien ne peut le blesser. Brise-les d’abord !

Vesper reste à tes côtés et se bat avec cinq compétences de Nécromancien : Lance d'os, Réanimation de squelette, Dents, Explosion de cadavre, Malédiction. Elle a deux fois ta vie max. Bats la Liche et entre dans le portail : Vesper rejoint le village, et tu peux ensuite jouer le Nécromancien au feu de camp. Dans ce chapitre, le Nécromancien ne peut pas sortir comme boss intermédiaire (pour ne pas le confondre avec Vesper).

Vesper
Vesper

Il m’a appris tout ce que je sais… et il s’en est servi pour ça.

07Les autres boss de la Caverne Profonde

Le boss intermédiaire de 3:00 est tiré parmi Nécromancien, Seigneur squelette, celui de 6:00 parmi Seigneur squelette, Chevalier squelette (jamais le même qu’à 3:00). Eux aussi entrent en rage à mi-vie, et lâchent une pièce d’équipement en tombant.

Pour le calendrier des boss de chaque étape et comment s’y préparer, retourne sur l’accueil de Malédiction Éternelle pour une vue d’ensemble, ou compare les six gardiens dans le guide des boss.

08Questions fréquentes

À quelle minute arrive la Liche de la Peste ?

À 9:00, annoncée à 8:00. Dans le chapitre 2, il faut d’abord aider Vesper à sceller la source de la peste, sinon le temps reste bloqué à 7:59.

Pourquoi mes coups sur la Liche affichent « Immunisé » ?

C’est la mécanique du chapitre 2 : tant qu’un puits de la peste coule près d’elle, elle ne prend aucun dégât. Détruis d’abord les puits, puis frappe-la.

Quelles sont les faiblesses de la Liche de la Peste ?

C’est un mort-vivant : le Feu et le Sacré lui font ×1,6 ; la Glace et l’Ombre seulement ×0,6, et le Poison ×0,3.

Que rapporte la victoire contre la Liche de la Peste ?

Toujours un objet légendaire. La première victoire en Normal (portail compris) débloque la troisième étape, les Plaines Gelées, et Vesper rejoint le village.