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Malédiction Éternelle · Héros

Les sept héros

Malédiction Éternelle compte sept héros aux styles très différents : le Chevalier et le Barbare qui encaissent au milieu de la mêlée, le Sorcier et l’Archer qui tirent en courant, ou encore le Nécromancien qui laisse ses squelettes se battre pour lui. Au départ, tu n’as que le Chevalier et le Sorcier ; les cinq autres, il faut aller les sauver étape par étape au fil de l’histoire.

01Les sept héros

02Comparatif des héros

La vie, la vitesse de déplacement et le multiplicateur d’attaque sont les valeurs propres à chaque héros ; la difficulté de prise en main est notre conseil : plus il y a d’étoiles, plus le héros est facile à jouer.

HérosPortéeVieVitesseAttaqueÉlémentsPrise en mainObtention
Chevalier
Rowan
Corps à corps12098×1.00Physique★★★Dès le début
Sorcier
Rune
Distance85100×1.15Feu Glace Foudre★★☆Dès le début
Archer
Wren
Distance95112×1.05Physique Poison★★☆Étape 1
Nécromancien
Vesper
Invocation88100×1.10Physique Poison Ombre★☆☆Étape 2
Barbare
Grimm
Corps à corps132100×0.95Physique★★★Étape 3
Assassin
Sable
Corps à corps92116×1.10Physique Feu Foudre Ombre★☆☆Étape 4
Paladin
Lumen
Corps à corps11598×1.05Sacré★★☆Étape 5
L’élément compte beaucoup : une même attaque fait ×1,6 contre une race faible et seulement ×0,6 contre une race qui résiste. Le Paladin fait par exemple très mal aux morts-vivants, alors que le poison de l’Archer ne leur fait presque rien. Tout le détail dans le tableau des éléments.

03Comment débloquer les héros

Le Chevalier et le Sorcier sont disponibles dès le début. Les cinq autres rejoignent le village quand tu termines leur étape pour la première fois en Normal ; la première fois que tu joues cette étape en solo, tu vis le chapitre correspondant de l’histoire, et le héros s’y bat à tes côtés.

ÉtapeChapitreHéros débloquéGardien de l’étape
Étape 1 Forêt SombreLa chasseuse disparueWren (Archer)Le Boucher
Étape 2 Caverne ProfondeMurmures dans la caverneVesper (Nécromancien)Liche de la Peste
Étape 3 Plaines GeléesLa fureur de la glaceGrimm (Barbare)Seigneur du Givre
Étape 4 Ruines OubliéesOmbres dans les ruinesSable (Assassin)Roi du Miroir
Étape 5 Crypte ArdenteLa lumière de la crypteLumen (Paladin)Seigneur de l'Abîme

Le déroulé et les astuces de chaque chapitre sont dans le guide de l’histoire. Une fois le héros arrivé, retourne au feu de camp du village et ouvre l’écran des héros pour changer.

04Homme ou femme ?

Les sept héros existent en version homme et en version femme. Pour le Chevalier et le Sorcier, tu choisis en début de prologue, au moment de choisir ton héros ; les héros qui te rejoignent dans l’histoire gardent par défaut leur apparence de l’histoire (Wren, Vesper et Sable sont des femmes, Grimm et Lumen des hommes). Ensuite, tu peux basculer entre « Homme » et « Femme » à tout moment dans l’écran des héros du feu de camp : seule l’apparence change, la vie, les compétences et les talents restent identiques.

Chevalier, version hommeChevalier, version femme
Chevalier
Sorcier, version hommeSorcier, version femme
Sorcier
Archer, version hommeArcher, version femme
Archer
Nécromancien, version hommeNécromancien, version femme
Nécromancien
Barbare, version hommeBarbare, version femme
Barbare
Assassin, version hommeAssassin, version femme
Assassin
Paladin, version hommePaladin, version femme
Paladin

05Comment un héros devient plus fort

Dans Malédiction Éternelle, un héros progresse de trois façons, et tout ne compte que pour ce héros-là :

  • Talents : chaque héros gagne de l’expérience de héros à chaque partie, et chaque niveau donne 1 point de talent, soit 30 points en tout. Les talents s’apprennent auprès du mentor du village, et la réinitialisation est gratuite.
  • Équipement et légendaires : chaque héros a une bonne dizaine de légendaires qui lui sont propres, et qui ne tombent que si tu joues ce héros. Voir les objets légendaires.
  • Ultime : quand la jauge de Fureur est pleine, appuie sur R ou Espace ; chaque héros a son propre ultime.

06Questions fréquentes

Combien de héros y a-t-il dans Malédiction Éternelle ?

Sept : le Chevalier, le Sorcier, l’Archer, le Nécromancien, le Barbare, l’Assassin et le Paladin. Chacun a 12 compétences, un ultime et son propre arbre de talents.

Quels héros peut-on choisir au début ?

Le Chevalier et le Sorcier. Le prologue te fait partir avec l’un des deux, mais l’autre t’attend aussi au village : tu peux changer à tout moment au feu de camp.

Comment débloquer les autres héros ?

Termine les cinq étapes dans l’ordre en Normal : chaque étape terminée fait rejoindre le village à un héros. Étape 1 l’Archer, étape 2 le Nécromancien, étape 3 le Barbare, étape 4 l’Assassin, étape 5 le Paladin.

Peut-on jouer un homme ou une femme ?

Oui, pour les sept héros. Bascule entre « Homme » et « Femme » dans l’écran des héros, au feu de camp du village : seule l’apparence change, les capacités sont les mêmes.

Par quel héros commencer ?

Le Chevalier. Beaucoup de vie, beaucoup de compétences qui étourdissent, et des dégâts physiques efficaces contre presque tout. Si tu as envie de jouer à distance ensuite, essaie le Sorcier.

Changer de héros, c’est tout recommencer ?

Chaque héros a son propre niveau et ses propres points de talent, à faire monter séparément ; en revanche, la progression des étapes est partagée : pas besoin de les refaire.

Pas encore commencé ? Lis d’abord Bien débuter, ou découvre le jeu sur l’accueil de Malédiction Éternelle.