Les sept héros
Malédiction Éternelle compte sept héros aux styles très différents : le Chevalier et le Barbare qui encaissent au milieu de la mêlée, le Sorcier et l’Archer qui tirent en courant, ou encore le Nécromancien qui laisse ses squelettes se battre pour lui. Au départ, tu n’as que le Chevalier et le Sorcier ; les cinq autres, il faut aller les sauver étape par étape au fil de l’histoire.
01Les sept héros
Chevalier · RowanBouclier et épée : le héros le plus solide pour débuter
Dès le début
Sorcier · RuneMage à distance aux trois éléments : feu, glace et foudre
Dès le début
Archer · WrenArchère rapide, dégâts physiques et poison
Terminer l’étape 1, Forêt Sombre
Nécromancien · VesperInvoque des squelettes et laisse les morts se battre pour toi
Terminer l’étape 2, Caverne Profonde
Barbare · GrimmLe guerrier à la hache avec le plus de vie, plein d’étourdissements
Terminer l’étape 3, Plaines Gelées
Assassin · SableLe héros le plus rapide : arts martiaux, pièges et ombres
Terminer l’étape 4, Ruines Oubliées
Paladin · LumenLa puissance sacrée, fléau des morts-vivants et des dragons
Terminer l’étape 5, Crypte Ardente02Comparatif des héros
La vie, la vitesse de déplacement et le multiplicateur d’attaque sont les valeurs propres à chaque héros ; la difficulté de prise en main est notre conseil : plus il y a d’étoiles, plus le héros est facile à jouer.
| Héros | Portée | Vie | Vitesse | Attaque | Éléments | Prise en main | Obtention |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chevalier Rowan | Corps à corps | 120 | 98 | ×1.00 | Physique | ★★★ | Dès le début |
| Sorcier Rune | Distance | 85 | 100 | ×1.15 | Feu Glace Foudre | ★★☆ | Dès le début |
| Archer Wren | Distance | 95 | 112 | ×1.05 | Physique Poison | ★★☆ | Étape 1 |
| Nécromancien Vesper | Invocation | 88 | 100 | ×1.10 | Physique Poison Ombre | ★☆☆ | Étape 2 |
| Barbare Grimm | Corps à corps | 132 | 100 | ×0.95 | Physique | ★★★ | Étape 3 |
| Assassin Sable | Corps à corps | 92 | 116 | ×1.10 | Physique Feu Foudre Ombre | ★☆☆ | Étape 4 |
| Paladin Lumen | Corps à corps | 115 | 98 | ×1.05 | Sacré | ★★☆ | Étape 5 |
03Comment débloquer les héros
Le Chevalier et le Sorcier sont disponibles dès le début. Les cinq autres rejoignent le village quand tu termines leur étape pour la première fois en Normal ; la première fois que tu joues cette étape en solo, tu vis le chapitre correspondant de l’histoire, et le héros s’y bat à tes côtés.
| Étape | Chapitre | Héros débloqué | Gardien de l’étape |
|---|---|---|---|
| Étape 1 Forêt Sombre | La chasseuse disparue | Wren (Archer) | Le Boucher |
| Étape 2 Caverne Profonde | Murmures dans la caverne | Vesper (Nécromancien) | Liche de la Peste |
| Étape 3 Plaines Gelées | La fureur de la glace | Grimm (Barbare) | Seigneur du Givre |
| Étape 4 Ruines Oubliées | Ombres dans les ruines | Sable (Assassin) | Roi du Miroir |
| Étape 5 Crypte Ardente | La lumière de la crypte | Lumen (Paladin) | Seigneur de l'Abîme |
Le déroulé et les astuces de chaque chapitre sont dans le guide de l’histoire. Une fois le héros arrivé, retourne au feu de camp du village et ouvre l’écran des héros pour changer.
04Homme ou femme ?
Les sept héros existent en version homme et en version femme. Pour le Chevalier et le Sorcier, tu choisis en début de prologue, au moment de choisir ton héros ; les héros qui te rejoignent dans l’histoire gardent par défaut leur apparence de l’histoire (Wren, Vesper et Sable sont des femmes, Grimm et Lumen des hommes). Ensuite, tu peux basculer entre « Homme » et « Femme » à tout moment dans l’écran des héros du feu de camp : seule l’apparence change, la vie, les compétences et les talents restent identiques.














05Comment un héros devient plus fort
Dans Malédiction Éternelle, un héros progresse de trois façons, et tout ne compte que pour ce héros-là :
- Talents : chaque héros gagne de l’expérience de héros à chaque partie, et chaque niveau donne 1 point de talent, soit 30 points en tout. Les talents s’apprennent auprès du mentor du village, et la réinitialisation est gratuite.
- Équipement et légendaires : chaque héros a une bonne dizaine de légendaires qui lui sont propres, et qui ne tombent que si tu joues ce héros. Voir les objets légendaires.
- Ultime : quand la jauge de Fureur est pleine, appuie sur R ou Espace ; chaque héros a son propre ultime.
06Questions fréquentes
Combien de héros y a-t-il dans Malédiction Éternelle ?
Sept : le Chevalier, le Sorcier, l’Archer, le Nécromancien, le Barbare, l’Assassin et le Paladin. Chacun a 12 compétences, un ultime et son propre arbre de talents.
Quels héros peut-on choisir au début ?
Le Chevalier et le Sorcier. Le prologue te fait partir avec l’un des deux, mais l’autre t’attend aussi au village : tu peux changer à tout moment au feu de camp.
Comment débloquer les autres héros ?
Termine les cinq étapes dans l’ordre en Normal : chaque étape terminée fait rejoindre le village à un héros. Étape 1 l’Archer, étape 2 le Nécromancien, étape 3 le Barbare, étape 4 l’Assassin, étape 5 le Paladin.
Peut-on jouer un homme ou une femme ?
Oui, pour les sept héros. Bascule entre « Homme » et « Femme » dans l’écran des héros, au feu de camp du village : seule l’apparence change, les capacités sont les mêmes.
Par quel héros commencer ?
Le Chevalier. Beaucoup de vie, beaucoup de compétences qui étourdissent, et des dégâts physiques efficaces contre presque tout. Si tu as envie de jouer à distance ensuite, essaie le Sorcier.
Changer de héros, c’est tout recommencer ?
Chaque héros a son propre niveau et ses propres points de talent, à faire monter séparément ; en revanche, la progression des étapes est partagée : pas besoin de les refaire.
Pas encore commencé ? Lis d’abord Bien débuter, ou découvre le jeu sur l’accueil de Malédiction Éternelle.
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