Planície Gelada: guia da fase

A Planície Gelada é a terceira fase de Maldição Eterna. Aqui, quando neva, é nevasca: todo mundo fica lento, e quem não é morto-vivo perde vida aos poucos. Os lagos de gelo escorregam. O guardião é o Senhor do Gelo.
01Ficha
| Fase | Fase 3 |
|---|---|
| Como abrir | Vencer a fase 2, Caverna Profunda |
| Monstros | 13 tipos (Mortos gelados e feras do gelo) |
| Chefes intermediários | 3:00 Senhor Esqueleto 6:00 Scathelocke / Cavaleiro Esqueleto |
| Guardião | 9:00 Senhor do Gelo; sempre solta um item lendário |
| Terreno | Nevasca que deixa lento e lagos de gelo |
| Melhor elemento | Fogo |
| Herói que se junta | Grimm (Bárbaro) (primeira vitória no Normal) |
| Capítulo da história | Capítulo 3, “A fúria do gelo” |
02Terreno e clima
Há ×1,35 mais lagos de gelo que num mapa comum, e neles você escorrega (os monstros de Gelo não). O único clima é a nevasca, e ela vem com mais frequência que nas outras fases.
Durante a nevasca, tudo o que não é do tipo Gelo fica mais lento: 10% nas outras fases, 25% aqui. Você perde 1,2% da vida máxima a cada 2 segundos (mas isso nunca derruba você), e os monstros que não são mortos-vivos também perdem vida.
A partir de 2:00, a cada minuto há 45% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:
| Clima | Frequência | Efeito |
|---|---|---|
| Nevasca | 100% | Gelo ×1,5; quem não é morto-vivo perde um pouco de vida a cada 2 s, e todos ficam mais lentos (exceto os de Gelo) |
03Os monstros da fase (13 tipos)
Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.
Esqueleto Frágil0:00–2:40
Esqueleto0:00–6:20
Esqueleto ArqueiroA partida toda
Zumbi0:00–8:20
Assassino Sombrio1:10–6:20
Hobgoblin ArqueiroA partir de 2:40
Zumbi Congelado2:40–8:20
Formiga de GeloA partir de 2:40
Zumbi FantasmaA partir de 4:20
Esqueleto Mago de GeloA partir de 4:20
Túmulo de GeloA partir de 6:20
MinotauroA partir de 6:20
Dragão da ÁguaA partir de 8:2004Que elementos levar nesta fase
A tabela mostra, entre os 13 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.
| Elemento | Vantagem (×1,6 ou mais) | Resistem |
|---|---|---|
| Fogo | 11 | 1 |
| Sagrado | 9 | 2 |
| Raio | 2 | 0 |
| Físico | 0 | 1 |
| Sombra | 3 | 8 |
| Gelo | 2 | 9 |
| Venenoso | 2 | 9 |
Em Planície Gelada, Fogo é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.
05Chefes
- Chefe intermediário dos 3:00: Senhor Esqueleto.
- Chefe intermediário dos 6:00: Scathelocke, Cavaleiro Esqueleto, um deles ao acaso (sem repetir o dos 3:00).
- Guardião aos 9:00: Senhor do Gelo. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.
O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de Senhor do Gelo.
06A força nas três dificuldades
Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 3; quanto mais adiante, mais resistente):
| Dificuldade | Vida dos monstros | Dano dos monstros | Elites | Moedas | Prêmio da primeira vitória |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.65 | ×0.65 | ×0.6 | ×1.3 | 900 |
| Pesadelo | ×4 | ×2.08 | ×1.8 | ×2.34 | 1800 |
| Inferno | ×9.6 | ×3.12 | ×2.6 | ×3.9 | 2700 |
O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.
07Capítulo 3 da história: A fúria do gelo
A fúria do geloUm grupo de caçadores do norte foi acertar as contas com o Senhor do Gelo, e só voltou o eco da trompa. Siga as pegadas deles pela Planície Gelada.
Na primeira vez que você joga Planície Gelada no Normal, sozinho, com Grimm (Bárbaro) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.
Aos 3:30 você encontra um acampamento de guerra congelado, com o bárbaro Grimm preso num bloco de gelo. Leve tochas da fogueira para acender os três braseiros em volta, e só então o gelo derrete; longe do fogo o frio aumenta e, no máximo, congela você por um instante. O sopro gélido do Senhor do Gelo varre uma área enorme: atrás de um pilar de gelo ele não alcança você.
Derrote o guardião e entre no portal: Grimm se junta à vila, e você pode trocar para o Bárbaro na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.
08Dicas
- Aqui o Gelo perde força: muitos monstros são do tipo Gelo (Formiga de Gelo, Zumbi Congelado, Esqueleto Mago de Gelo, Túmulo de Gelo, Dragão da Água), e o Gelo faz só ×0,6 neles.
- Fogo é o que mais compensa: faz ×1,6 em mortos-vivos e feras, e os monstros de Gelo desta fase não resistem a ele.
- Na nevasca, evite os lagos: você já está lento, e escorregando fica fácil ser cercado.
- Na nevasca, Gelo ×1,5: os ataques dos monstros de Gelo também doem mais; é a hora de desviar dos leques de projéteis de gelo.
- Perto do Senhor do Gelo você fica lento: ele tem uma aura de frio; quem é corpo a corpo deve bater e sair.
Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.
09Perguntas frequentes
Por que fico lento o tempo todo na Planície Gelada?
É a nevasca: aqui, quando neva, tudo o que não é do tipo Gelo fica 25% mais lento. A neve para em cerca de um minuto; durante ela, evite os lagos e limpe primeiro os monstros em volta.
A neve pode me matar?
Não. A nevasca tira 1,2% da vida máxima a cada 2 segundos, mas nunca derruba você.
Que elemento levar para a Planície Gelada?
Fogo é o mais seguro: ×1,6 em mortos-vivos e feras. Aqui o Gelo sofre resistência muitas vezes.
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