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Maldição Eterna · Fases

Planície Gelada: guia da fase

A Planície Gelada no jogo: na neve, entre árvores secas e lápides, Zumbis Congelados, minotauros e esqueletos cercam o herói

A Planície Gelada é a terceira fase de Maldição Eterna. Aqui, quando neva, é nevasca: todo mundo fica lento, e quem não é morto-vivo perde vida aos poucos. Os lagos de gelo escorregam. O guardião é o Senhor do Gelo.

01Ficha

FaseFase 3
Como abrirVencer a fase 2, Caverna Profunda
Monstros13 tipos (Mortos gelados e feras do gelo)
Chefes intermediários3:00 Senhor Esqueleto
6:00 Scathelocke / Cavaleiro Esqueleto
Guardião9:00 Senhor do Gelo; sempre solta um item lendário
TerrenoNevasca que deixa lento e lagos de gelo
Melhor elementoFogo
Herói que se juntaGrimm (Bárbaro) (primeira vitória no Normal)
Capítulo da históriaCapítulo 3, “A fúria do gelo”

02Terreno e clima

Há ×1,35 mais lagos de gelo que num mapa comum, e neles você escorrega (os monstros de Gelo não). O único clima é a nevasca, e ela vem com mais frequência que nas outras fases.

Durante a nevasca, tudo o que não é do tipo Gelo fica mais lento: 10% nas outras fases, 25% aqui. Você perde 1,2% da vida máxima a cada 2 segundos (mas isso nunca derruba você), e os monstros que não são mortos-vivos também perdem vida.

A partir de 2:00, a cada minuto há 45% de chance de o clima mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima vale para você e para os monstros:

ClimaFrequênciaEfeito
Nevasca100%Gelo ×1,5; quem não é morto-vivo perde um pouco de vida a cada 2 s, e todos ficam mais lentos (exceto os de Gelo)

03Os monstros da fase (13 tipos)

Os monstros mudam com o tempo: quanto mais tarde aparecem, mais fortes são. Cada partida sorteia uma parte da lista, então você não vai encontrar todos sempre. Entre parênteses está o período em que cada um mais aparece; clique no nome para ver as fraquezas e como enfrentá-lo no bestiário.

04Que elementos levar nesta fase

A tabela mostra, entre os 13 tipos de monstro desta fase, quantos são fracos a cada elemento e quantos resistem a ele. Vantagem é ×1,6, resistência é ×0,6, e os mortos-vivos recebem só ×0,3 de Veneno.

ElementoVantagem (×1,6 ou mais)Resistem
Fogo111
Sagrado92
Raio20
Físico01
Sombra38
Gelo29
Venenoso29

Em Planície Gelada, Fogo é o que mais rende. A explicação completa está em Elementos.

05Chefes

  • Chefe intermediário dos 3:00: Senhor Esqueleto.
  • Chefe intermediário dos 6:00: Scathelocke, Cavaleiro Esqueleto, um deles ao acaso (sem repetir o dos 3:00).
  • Guardião aos 9:00: Senhor do Gelo. Aos 8:00 aparece o aviso de que o guardião chega em um minuto.

O guardião entra em fúria com metade da vida: fica mais rápido e ataca mais. Derrotado, solta um item lendário ali mesmo, e ao lado abre um portal azul: a fase só conta quando você entra no portal; se morrer antes, não vale.

Senhor do Gelo

Golpes, áreas de aviso e fraquezas do guardião: veja o guia de Senhor do Gelo.

06A força nas três dificuldades

Cada fase tem três dificuldades: Normal, Pesadelo e Inferno. Os multiplicadores da tabela já incluem a dificuldade própria desta fase (esta é a fase 3; quanto mais adiante, mais resistente):

DificuldadeVida dos monstrosDano dos monstrosElitesMoedasPrêmio da primeira vitória
Normal×0.65×0.65×0.6×1.3900
Pesadelo×4×2.08×1.8×2.341800
Inferno×9.6×3.12×2.6×3.92700

O Normal pega leve: vida e dano pela metade, 20% menos monstros, e o aumento de força nas fases seguintes também cai pela metade. O Pesadelo abre ao vencer as cinco fases no Normal, e o Inferno ao vencer as cinco no Pesadelo. A chance de lendário é ×1.5 no Pesadelo e ×2 no Inferno; veja os itens lendários.

07Capítulo 3 da história: A fúria do gelo

A fúria do gelo

Um grupo de caçadores do norte foi acertar as contas com o Senhor do Gelo, e só voltou o eco da trompa. Siga as pegadas deles pela Planície Gelada.

Na primeira vez que você joga Planície Gelada no Normal, sozinho, com Grimm (Bárbaro) ainda fora da vila, a partida vira um capítulo da história.

Aos 3:30 você encontra um acampamento de guerra congelado, com o bárbaro Grimm preso num bloco de gelo. Leve tochas da fogueira para acender os três braseiros em volta, e só então o gelo derrete; longe do fogo o frio aumenta e, no máximo, congela você por um instante. O sopro gélido do Senhor do Gelo varre uma área enorme: atrás de um pilar de gelo ele não alcança você.

Derrote o guardião e entre no portal: Grimm se junta à vila, e você pode trocar para o Bárbaro na fogueira. Se falhar e tentar de novo, a história é contada de forma mais curta; com o herói já na vila, você pode “Reviver” o capítulo falando com o miliciano da saída desta fase. O passo a passo completo está no guia da história.

08Dicas

  • Aqui o Gelo perde força: muitos monstros são do tipo Gelo (Formiga de Gelo, Zumbi Congelado, Esqueleto Mago de Gelo, Túmulo de Gelo, Dragão da Água), e o Gelo faz só ×0,6 neles.
  • Fogo é o que mais compensa: faz ×1,6 em mortos-vivos e feras, e os monstros de Gelo desta fase não resistem a ele.
  • Na nevasca, evite os lagos: você já está lento, e escorregando fica fácil ser cercado.
  • Na nevasca, Gelo ×1,5: os ataques dos monstros de Gelo também doem mais; é a hora de desviar dos leques de projéteis de gelo.
  • Perto do Senhor do Gelo você fica lento: ele tem uma aura de frio; quem é corpo a corpo deve bater e sair.

Primeira vez em Maldição Eterna? Leia antes Como é uma partida para saber o que acontece em 9 minutos.

09Perguntas frequentes

Por que fico lento o tempo todo na Planície Gelada?

É a nevasca: aqui, quando neva, tudo o que não é do tipo Gelo fica 25% mais lento. A neve para em cerca de um minuto; durante ela, evite os lagos e limpe primeiro os monstros em volta.

A neve pode me matar?

Não. A nevasca tira 1,2% da vida máxima a cada 2 segundos, mas nunca derruba você.

Que elemento levar para a Planície Gelada?

Fogo é o mais seguro: ×1,6 em mortos-vivos e feras. Aqui o Gelo sofre resistência muitas vezes.