Como é uma partida: aguente 9 minutos
Artigo 3 de 8
Cada fase de Maldição Eterna é uma luta pela sobrevivência de uns 9 minutos. O relógio no alto da tela é a sua barra de progresso: aguente até 9:00, aparece o guardião da fase, e você só passa se derrotá-lo e entrar no portal. Este artigo mostra, em ordem, tudo o que acontece numa partida.
01Linha do tempo

| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| 0:00 | Monstros esparsos. Pegue experiência e monte suas habilidades. |
| A partir de 0:32 | “Onda de monstros!”: uma leva enorme chega de uma vez, e depois se repete a cada 38 a 56 segundos. |
| A partir de 1:30 | Começam as elites (Campeões azuis, Únicos dourados). |
| A partir de 2:00 | O clima pode mudar; também pode aparecer o Goblin Ladrão, que carrega tesouro. |
| 3:00 e 6:00 | Entra um chefe, sorteado da lista de chefes da fase. |
| A cada 4 a 5 minutos | Um evento de 30 segundos: um exército de um só tipo de monstro, ou “Hora dourada! Experiência em dobro”. |
| 8:00 | Aviso: “O guardião chega dentro de um minuto…”. |
| 9:00 | Aparece o guardião da fase. |
| Depois de derrotar o guardião | Surge um portal azul; você só passa de fase ao entrar nele. |
Com um chefe em campo, os monstros comuns caem para um quarto e não há ondas de monstros; os eventos esperam até o chefe cair.
02Chefes e guardiões
Os chefes dos 3:00 e 6:00 saem da lista própria de cada fase. Na Floresta Umbrosa, por exemplo: Grisbon, Necromante, Cavaleiro Esqueleto, Scathelocke, Senhor dos Ventos. O guardião dos 9:00 é sempre o mesmo em cada fase, e derrotá-lo sempre dá um item lendário.
| Fase | Guardião da fase |
|---|---|
| Floresta Umbrosa | O Açougueiro |
| Caverna Profunda | Lich da Praga |
| Planície Gelada | Senhor do Gelo |
| Ruínas Esquecidas | Rei do Espelho |
| Cripta Ardente | Senhor do Abismo |
Os golpes e a estratégia contra cada chefe estão no guia dos chefes.
03Eventos, elites e o Goblin Ladrão

Eventos de 30 segundos
- Exército: durante 30 segundos, todos os monstros são do mesmo tipo, e já chegam 6 de cara.
- Hora dourada: os monstros ficam dourados e dão experiência em dobro. Hora perfeita para subir de nível.
O mesmo evento nunca acontece duas vezes seguidas.
Elites
| Campeão (azul) | Único (dourado) | |
|---|---|---|
| Como aparece | Em grupos de três, do mesmo tipo e com os mesmos afixos | Sozinho, com um afixo a mais |
| Vida | ×2,2 | ×5 |
| Experiência | ×2,5 | ×7 |
| Drop de equipamento | 12% (os 6 primeiros grupos da partida sempre dão um item mágico) | 60%, com chance de lendário |
Há nove afixos de elite: Encantado de Fogo, Encantado de Gelo, Encantado de Raio, Teletransporte, Vampírico, Derretido, Escoltado, Aura Gélida e Ultrarrápido. Depois dos 8:00 e no Inferno, as elites vêm com dois afixos.
Goblin Ladrão
Aparece no máximo duas vezes por partida, a primeira entre 2:00 e 4:00. Se não for derrotado em 15 segundos, foge. Uma vez em cada quatro ele é dourado e carrega recompensas melhores.
04Clima
A partir dos 2:00, a cada minuto o clima pode mudar, e cada mudança dura cerca de um minuto. O clima altera o dano dos elementos, para você e para os monstros:
| Clima | Efeito |
|---|---|
| Sol escaldante | Fogo ×1,5, Gelo ×0,5 |
| Chuva | Raio ×1,5, Fogo ×0,5 |
| Tempestade de areia | Físico ×1,3 |
| Nevasca | Gelo ×1,5 |
| Névoa | Sombra e Sagrado ×1,3 |
A relação completa entre elementos está na tabela de elementos.
05Depois do guardião: o portal
Quando o guardião cai, aparece na tela “O guardião caiu! Entra no portal para superar a fase”, um portal azul surge ao lado e o item lendário cai ali mesmo. Não vêm mais chefes, mas os monstros comuns continuam chegando: pegue tudo e entre logo.
A fase só conta quando você entra no portal: na primeira vitória você ganha moedas extras e libera a próxima fase; na primeira vitória no Normal, o herói daquela fase ainda se junta à vila.
06O que você perde ao morrer?
Se a vida chega a zero, a partida acaba. A boa notícia: quase tudo fica com você:
| Ao morrer | |
|---|---|
| Moedas | Você guarda (calculadas pelo tempo vivo, abates, chefes e moedas coletadas) |
| Equipamento coletado | Você guarda: vai para o baú na hora em que você pega (com o baú cheio, o pior item é desmanchado sozinho) |
| Experiência do herói (pontos de talento) | Você guarda |
| Progresso de missões | Você guarda |
| O lendário do guardião | Ao pegar, ele já vai para o baú, então fica mesmo se você morrer depois |
| Vitória na fase | Não conta: sem recompensa da primeira vitória, sem liberar a próxima fase e sem herói novo |
Ou seja, mesmo perdendo, toda partida deixa você mais forte. Volte à vila, use as moedas nas melhorias, troque o equipamento e saia de novo.
07As três dificuldades
As cinco fases de uma dificuldade são liberadas em ordem; vencendo as cinco, abre a dificuldade seguinte.
| Dificuldade | Vida dos monstros | Dano dos monstros | Moedas | Chance de lendário |
|---|---|---|---|---|
| Normal | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1 |
| Pesadelo | ×2.5 | ×1.6 | ×1.8 | ×1.5 |
| Inferno | ×6 | ×2.4 | ×3 | ×2 |
No Normal, os monstros têm só metade da vida e do dano: ideal para quem está começando. Depois de vencer as cinco fases de uma dificuldade, aparece também um portal vermelho no canto superior direito da vila. O terreno e os monstros de cada fase estão no guia das fases, e a apresentação do jogo, na página inicial de Maldição Eterna.
08Perguntas frequentes
Quanto dura uma partida?
O guardião aparece aos 9:00; derrotando-o e entrando no portal, você passa de fase. Uma partida leva uns 9 a 10 minutos.
Perco o equipamento se eu morrer?
Não. Equipamento coletado, moedas e experiência do herói ficam com você; só a fase não conta como vencida.
Venci o guardião. Por que a fase não contou?
Você precisa entrar no portal azul que aparece ao lado do guardião.
Quando aparecem os chefes?
Um chefe aos 3:00 e outro aos 6:00; aos 9:00 vem o guardião da fase, com aviso aos 8:00.
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