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Maldição Eterna · Guia para iniciantes

Como escolher as cartas de nível

Artigo 4 de 8

Em Maldição Eterna, cada vez que você junta experiência para subir de nível, o jogo pausa e você escolhe uma entre três cartas. O quanto você vai ficar forte na partida depende quase todo dessas escolhas. Vamos ver cada tipo de carta.

01Os quatro tipos de carta

Tela “Nível 2!”: uma carta de atributo Aprendizado e duas de habilidade nova (Golpe de Escudo e Falange)
Os primeiros níveis: uma carta de atributo (Aprendizado) e duas habilidades novas.
  • Habilidade nova: você aprende uma habilidade e ela vai para a barra. São no máximo quatro espaços (o ataque básico fica à parte). Habilidades da mesma escola saem com mais facilidade.
  • Melhoria: fortalece uma habilidade que você já tem. Cada habilidade vai até o nível 5 (4 melhorias).
  • Carta de atributo: um bônus que vale só nesta partida; na próxima, some.
  • Evolução (dourada): quando as condições se cumprem, ela sempre aparece entre as três.

Escolha com 1 2 3 ou clicando na carta.

02As três direções de melhoria

Três cartas de melhoria, cada uma com dois botões: área e velocidade, ou velocidade e área; a recomendada tem uma estrela
Cada carta de melhoria oferece duas direções; a que tem ★ é a recomendada para essa habilidade.

Cada habilidade oferece duas das três direções, e você escolhe uma:

DireçãoEfeitoLimite
⚡ VelocidadeRecarga −20%, dano +16%3 vezes (2 nas habilidades que atordoam)
✚ QuantidadeUm projétil/um a mais; o dano de cada um se ajustaDepende da habilidade
◎ ÁreaÁrea +18%, dano +20%3 vezes

A marcada com ★ é a recomendada e dá 6,5% de dano extra. Quando uma direção se esgota, o botão vira “Maestria”: dano ×1,25.

Quanto mais cheia a barra, um pouco mais lenta e mais fraca fica cada habilidade: com os quatro espaços ocupados, recarga ×1,4 e dano ×0,9 (o ataque básico não é afetado). Então não tenha pressa de encher os quatro espaços: subir bem uma ou duas habilidades principais também é muito forte.

03Todas as cartas de atributo

A cada nível, as cartas de atributo são sorteadas desta lista, com no máximo cinco tipos entre as candidatas; a que uma evolução precisa sempre está entre elas.

CartaEfeitoQuantas vezes
VigorVida máxima +20, e recupera 20Sem limite
PotênciaDano +10%40 vezes
CorridaVelocidade de movimento +7%8 vezes
ReflexosRecarga −6%8 vezes
CouraçaRedução de dano +6% (no total, até 70%)12 vezes
SínteseRecupera 0,9 de vida por segundoSem limite
ÍmãRaio de coleta +30%6 vezes
AprendizadoExperiência +12%8 vezes

04Condições de evolução

Ao evoluir, uma habilidade vira uma versão mais forte. São três condições, e todas precisam valer ao mesmo tempo:

  1. A habilidade está no nível 5 (máximo).
  2. Nesta partida você pegou pelo menos uma vez a carta de atributo indicada.
  3. A habilidade parceira (da mesma escola) está no nível 2 ou mais.

Com as três cumpridas, no próximo nível sempre aparece a carta dourada de evolução. Por exemplo, o Cavaleiro:

HabilidadeEvolui paraCarta de atributoHabilidade parceira
TalhoTalho DevastadorPotênciaQuebra-aço
Quebra-açoQuebra-couraçaVigorTalho
Onda de AçoOnda DilaceranteReflexosEstocada
EstocadaTrespassarPotênciaOnda de Aço
Golpe de EscudoGolpe BastiãoCouraçaMuralha de Aço
Escudo ArremessávelEscudo RessonanteReflexosGolpe de Escudo
Investida com EscudoInvestida ImparávelCorridaEscudo Arremessável
Muralha de AçoMuralha InquebrávelCouraçaGolpe de Escudo
Estandarte de GuerraEstandarte RealCouraçaFalange
Espadas DançantesTempestade de EspadasSínteseEstandarte de Guerra
Chuva de EspadasCemitério de EspadasPotênciaEspadas Dançantes
FalangeMuralha de FerroVigorEstandarte de Guerra

As tabelas de evolução das outras classes estão na página de cada herói, como o Feiticeiro e o Necromante.

05Troca de cartas e veto

  • Trocar: 1 vez grátis por partida, com R ou “Trocar opções”; as três cartas são substituídas. A melhoria “Troca de cartas” da vila dá +1 por nível, até +5.
  • Veto: a melhoria “Veto” bloqueia 1 habilidade por nível (até 3), e ela deixa de aparecer nas cartas. Você escolhe qual na tela de melhorias do menu principal.

Não existe “pular”: a cada nível, é obrigatório escolher uma carta.

06Dicas para iniciantes

  1. Nos primeiros níveis, pegue duas ou três habilidades que limpem monstros, de preferência da mesma escola: depois fica mais fácil evoluir.
  2. Escolha uma habilidade principal e priorize as melhorias dela; quando vir a ★, siga a recomendação.
  3. Quando a principal estiver quase no máximo, pegue a carta de atributo que ela pede e leve a parceira ao nível 2.
  4. Pegue um “Ímã” cedo: com um raio de coleta maior, você sobe de nível bem mais rápido.
  5. Subir de nível cura você por completo: com a vida baixa, corra atrás de experiência.

As habilidades e as builds recomendadas de cada classe estão nos guias dos heróis; a apresentação geral, na página inicial de Maldição Eterna.

07Perguntas frequentes

Qual é o nível máximo de uma habilidade?

Nível 5, ou seja, 4 melhorias.

Por que minha habilidade não evolui?

São três condições ao mesmo tempo: habilidade no nível 5, a carta de atributo indicada pega nesta partida e a habilidade parceira pelo menos no nível 2.

Quantas vezes posso trocar as cartas?

1 vez grátis por partida, e a melhoria “Troca de cartas” da vila dá até mais 5.

Preciso encher a barra de habilidades?

Não. Quanto mais habilidades, maior a recarga e menor o dano de cada uma: com os quatro espaços cheios, recarga ×1,4 e dano ×0,9.