Como escolher as cartas de nível
Artigo 4 de 8
Em Maldição Eterna, cada vez que você junta experiência para subir de nível, o jogo pausa e você escolhe uma entre três cartas. O quanto você vai ficar forte na partida depende quase todo dessas escolhas. Vamos ver cada tipo de carta.
01Os quatro tipos de carta

- Habilidade nova: você aprende uma habilidade e ela vai para a barra. São no máximo quatro espaços (o ataque básico fica à parte). Habilidades da mesma escola saem com mais facilidade.
- Melhoria: fortalece uma habilidade que você já tem. Cada habilidade vai até o nível 5 (4 melhorias).
- Carta de atributo: um bônus que vale só nesta partida; na próxima, some.
- Evolução (dourada): quando as condições se cumprem, ela sempre aparece entre as três.
Escolha com 1 2 3 ou clicando na carta.
02As três direções de melhoria

Cada habilidade oferece duas das três direções, e você escolhe uma:
| Direção | Efeito | Limite |
|---|---|---|
| ⚡ Velocidade | Recarga −20%, dano +16% | 3 vezes (2 nas habilidades que atordoam) |
| ✚ Quantidade | Um projétil/um a mais; o dano de cada um se ajusta | Depende da habilidade |
| ◎ Área | Área +18%, dano +20% | 3 vezes |
A marcada com ★ é a recomendada e dá 6,5% de dano extra. Quando uma direção se esgota, o botão vira “Maestria”: dano ×1,25.
03Todas as cartas de atributo
A cada nível, as cartas de atributo são sorteadas desta lista, com no máximo cinco tipos entre as candidatas; a que uma evolução precisa sempre está entre elas.
| Carta | Efeito | Quantas vezes |
|---|---|---|
| Vigor | Vida máxima +20, e recupera 20 | Sem limite |
| Potência | Dano +10% | 40 vezes |
| Corrida | Velocidade de movimento +7% | 8 vezes |
| Reflexos | Recarga −6% | 8 vezes |
| Couraça | Redução de dano +6% (no total, até 70%) | 12 vezes |
| Síntese | Recupera 0,9 de vida por segundo | Sem limite |
| Ímã | Raio de coleta +30% | 6 vezes |
| Aprendizado | Experiência +12% | 8 vezes |
04Condições de evolução
Ao evoluir, uma habilidade vira uma versão mais forte. São três condições, e todas precisam valer ao mesmo tempo:
- A habilidade está no nível 5 (máximo).
- Nesta partida você pegou pelo menos uma vez a carta de atributo indicada.
- A habilidade parceira (da mesma escola) está no nível 2 ou mais.
Com as três cumpridas, no próximo nível sempre aparece a carta dourada de evolução. Por exemplo, o Cavaleiro:
| Habilidade | Evolui para | Carta de atributo | Habilidade parceira |
|---|---|---|---|
| Talho Devastador | Potência | Quebra-aço | |
| Quebra-couraça | Vigor | Talho | |
| Onda Dilacerante | Reflexos | Estocada | |
| Trespassar | Potência | Onda de Aço | |
| Golpe Bastião | Couraça | Muralha de Aço | |
| Escudo Ressonante | Reflexos | Golpe de Escudo | |
| Investida Imparável | Corrida | Escudo Arremessável | |
| Muralha Inquebrável | Couraça | Golpe de Escudo | |
| Estandarte Real | Couraça | Falange | |
| Tempestade de Espadas | Síntese | Estandarte de Guerra | |
| Cemitério de Espadas | Potência | Espadas Dançantes | |
| Muralha de Ferro | Vigor | Estandarte de Guerra |
As tabelas de evolução das outras classes estão na página de cada herói, como o Feiticeiro e o Necromante.
05Troca de cartas e veto
- Trocar: 1 vez grátis por partida, com R ou “Trocar opções”; as três cartas são substituídas. A melhoria “Troca de cartas” da vila dá +1 por nível, até +5.
- Veto: a melhoria “Veto” bloqueia 1 habilidade por nível (até 3), e ela deixa de aparecer nas cartas. Você escolhe qual na tela de melhorias do menu principal.
Não existe “pular”: a cada nível, é obrigatório escolher uma carta.
06Dicas para iniciantes
- Nos primeiros níveis, pegue duas ou três habilidades que limpem monstros, de preferência da mesma escola: depois fica mais fácil evoluir.
- Escolha uma habilidade principal e priorize as melhorias dela; quando vir a ★, siga a recomendação.
- Quando a principal estiver quase no máximo, pegue a carta de atributo que ela pede e leve a parceira ao nível 2.
- Pegue um “Ímã” cedo: com um raio de coleta maior, você sobe de nível bem mais rápido.
- Subir de nível cura você por completo: com a vida baixa, corra atrás de experiência.
As habilidades e as builds recomendadas de cada classe estão nos guias dos heróis; a apresentação geral, na página inicial de Maldição Eterna.
07Perguntas frequentes
Qual é o nível máximo de uma habilidade?
Nível 5, ou seja, 4 melhorias.
Por que minha habilidade não evolui?
São três condições ao mesmo tempo: habilidade no nível 5, a carta de atributo indicada pega nesta partida e a habilidade parceira pelo menos no nível 2.
Quantas vezes posso trocar as cartas?
1 vez grátis por partida, e a melhoria “Troca de cartas” da vila dá até mais 5.
Preciso encher a barra de habilidades?
Não. Quanto mais habilidades, maior a recarga e menor o dano de cada uma: com os quatro espaços cheios, recarga ×1,4 e dano ×0,9.
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