Come scegliere le carte quando sali di livello
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In Maledizione Eterna, ogni volta che raccogli abbastanza esperienza per salire di livello il gioco si ferma e ti fa scegliere una carta su tre. Quanto diventerai forte in quella partita dipende quasi tutto da queste scelte. Vediamo ogni tipo di carta.
01I quattro tipi di carta

- Nuova abilità: impari un’abilità nuova e la metti in uno slot. Gli slot abilità sono al massimo quattro (l’attacco base è a parte). Le abilità della stessa scuola escono più facilmente.
- Potenziamento: migliora un’abilità che hai già; ognuna arriva al massimo al livello 5 (4 potenziamenti).
- Carta attributo: un bonus che vale solo per questa partita; in quella dopo non c’è più.
- Evoluzione (dorata): quando le condizioni sono soddisfatte, compare sempre tra le tre carte.
Scegli con 1 2 3 o facendo clic sulla carta.
02Le tre direzioni di potenziamento

Ogni abilità ti propone due delle tre direzioni e ne scegli una:
| Direzione | Effetto | Massimo |
|---|---|---|
| ⚡ Velocità | Ricarica −20%, danni +16% | 3 volte (2 per le abilità che stordiscono) |
| ✚ Quantità | Un colpo / un elemento in più; il danno di ciascuno si adatta di conseguenza | Dipende dall’abilità |
| ◎ Area | Area +18%, danni +20% | 3 volte |
Quella con la ★ è la direzione consigliata e dà il 6,5% di danni in più. Quando una direzione è esaurita, il suo pulsante diventa «Maestria»: danni ×1,25.
03Tutte le carte attributo
A ogni level up le carte attributo vengono estratte a caso da questa lista, al massimo cinque tipi tra i candidati; quella che serve per un’evoluzione c’è sempre.
| Carta | Effetto | Quante volte |
|---|---|---|
| Vigore | Vita massima +20 e cura di 20 | Senza limite |
| Potenza | Danni +10% | 40 volte |
| Corsa | Velocità di movimento +7% | 8 volte |
| Riflessi | Ricarica −6% | 8 volte |
| Corazza | Riduzione dei danni +6% (massimo 70% in totale) | 12 volte |
| Sintesi | Rigenera 0,9 vita al secondo | Senza limite |
| Magnete | Raggio di raccolta +30% | 6 volte |
| Apprendimento | Esperienza +12% | 8 volte |
04Le condizioni di evoluzione
Un’abilità evoluta diventa una versione molto più forte. Le condizioni sono tre e devono valere tutte insieme:
- L’abilità è al livello 5 (il massimo).
- In questa partita hai preso almeno una volta la carta attributo indicata.
- La sua abilità compagna (della stessa scuola) è almeno al livello 2.
Soddisfatte tutte e tre, al level up successivo compare sicuramente la carta dorata dell’evoluzione. Ecco l’esempio del cavaliere:
| Abilità | Si evolve in | Carta attributo richiesta | Abilità compagna |
|---|---|---|---|
| Fendente Devastante | Potenza | Spezzacciaio | |
| Spezzacorazze | Vigore | Fendente | |
| Onda Squarciante | Riflessi | Stoccata | |
| Trafiggere | Potenza | Onda d'Acciaio | |
| Colpo Bastione | Corazza | Bastione d'Acciaio | |
| Scudo Risonante | Riflessi | Colpo di Scudo | |
| Carica Inarrestabile | Corsa | Scudo da Lancio | |
| Bastione Infrangibile | Corazza | Colpo di Scudo | |
| Stendardo Reale | Corazza | Falange | |
| Tempesta di Lame | Sintesi | Stendardo di Guerra | |
| Cimitero di Spade | Potenza | Lame Danzanti | |
| Muro di Ferro | Vigore | Stendardo di Guerra |
Le tabelle di evoluzione delle altre classi sono nelle pagine degli eroi, per esempio stregone e negromante.
05Cambio carte e veto
- Cambio carte: una volta gratis per partita, premi R o «Cambia opzioni» e tutte e tre le carte vengono sostituite. Il potenziamento «Cambio carte» del villaggio ne aggiunge 1 per livello, fino a 5 in più.
- Veto: il potenziamento «Veto» permette di escludere 1 abilità per livello (massimo 3); le abilità escluse non compaiono più tra le carte. Quali escludere lo scegli nella schermata dei potenziamenti del menu principale.
Non esiste «salta»: a ogni level up devi scegliere una carta.
06Consigli per i principianti
- Nei primi livelli prendi due o tre abilità che ripuliscono lo schermo, meglio se della stessa scuola: dopo sarà più facile arrivare all’evoluzione.
- Scegli un’abilità principale e potenziala per prima; quando vedi la ★, segui il consiglio.
- Quando l’abilità principale è quasi al massimo, ricordati di prendere la carta attributo che le serve e di portare l’abilità compagna al livello 2.
- Prendi presto una carta «Magnete»: con un raggio di raccolta più ampio sali di livello molto più in fretta.
- Ogni salita di livello ti cura del tutto: se hai poca vita, corri a raccogliere esperienza.
Abilità e build consigliate di ogni classe sono nelle guide agli eroi; la presentazione generale nella home di Maledizione Eterna.
07Domande frequenti
Fino a che livello arriva un’abilità?
Ogni abilità arriva al massimo al livello 5, cioè 4 potenziamenti.
Perché la mia abilità non si evolve?
Servono tre condizioni insieme: abilità al livello 5, la carta attributo indicata presa in questa partita e l’abilità compagna almeno al livello 2.
Quante volte posso cambiare le carte?
Una volta gratis per partita; il potenziamento «Cambio carte» del villaggio ne aggiunge fino a 5.
Devo riempire tutti gli slot abilità?
Non per forza. Più abilità hai, più si allunga la ricarica e calano i danni di ciascuna: con tutti e quattro gli slot pieni la ricarica è ×1,4 e i danni ×0,9.
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