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Maledizione Eterna · Guida per principianti

Come scegliere le carte quando sali di livello

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In Maledizione Eterna, ogni volta che raccogli abbastanza esperienza per salire di livello il gioco si ferma e ti fa scegliere una carta su tre. Quanto diventerai forte in quella partita dipende quasi tutto da queste scelte. Vediamo ogni tipo di carta.

01I quattro tipi di carta

Schermata «Livello 2!»: una carta attributo Apprendimento e due carte di nuove abilità (Colpo di Scudo, Falange)
Uno dei primi level up: una carta attributo (Apprendimento) e due nuove abilità.
  • Nuova abilità: impari un’abilità nuova e la metti in uno slot. Gli slot abilità sono al massimo quattro (l’attacco base è a parte). Le abilità della stessa scuola escono più facilmente.
  • Potenziamento: migliora un’abilità che hai già; ognuna arriva al massimo al livello 5 (4 potenziamenti).
  • Carta attributo: un bonus che vale solo per questa partita; in quella dopo non c’è più.
  • Evoluzione (dorata): quando le condizioni sono soddisfatte, compare sempre tra le tre carte.

Scegli con 1 2 3 o facendo clic sulla carta.

02Le tre direzioni di potenziamento

Tre carte di potenziamento, ognuna con due pulsanti: area e velocità oppure velocità e area; quello consigliato ha una stella
Ogni carta di potenziamento offre due direzioni; quella con la ★ è la consigliata per quell’abilità.

Ogni abilità ti propone due delle tre direzioni e ne scegli una:

DirezioneEffettoMassimo
⚡ VelocitàRicarica −20%, danni +16%3 volte (2 per le abilità che stordiscono)
✚ QuantitàUn colpo / un elemento in più; il danno di ciascuno si adatta di conseguenzaDipende dall’abilità
◎ AreaArea +18%, danni +20%3 volte

Quella con la ★ è la direzione consigliata e dà il 6,5% di danni in più. Quando una direzione è esaurita, il suo pulsante diventa «Maestria»: danni ×1,25.

Più slot abilità riempi, più ogni abilità diventa un po’ lenta e debole: con tutti e quattro pieni la ricarica è ×1,4 e i danni ×0,9 (l’attacco base non ne risente). Quindi non devi per forza riempire subito tutti gli slot: anche portare in alto una o due abilità principali funziona benissimo.

03Tutte le carte attributo

A ogni level up le carte attributo vengono estratte a caso da questa lista, al massimo cinque tipi tra i candidati; quella che serve per un’evoluzione c’è sempre.

CartaEffettoQuante volte
VigoreVita massima +20 e cura di 20Senza limite
PotenzaDanni +10%40 volte
CorsaVelocità di movimento +7%8 volte
RiflessiRicarica −6%8 volte
CorazzaRiduzione dei danni +6% (massimo 70% in totale)12 volte
SintesiRigenera 0,9 vita al secondoSenza limite
MagneteRaggio di raccolta +30%6 volte
ApprendimentoEsperienza +12%8 volte

04Le condizioni di evoluzione

Un’abilità evoluta diventa una versione molto più forte. Le condizioni sono tre e devono valere tutte insieme:

  1. L’abilità è al livello 5 (il massimo).
  2. In questa partita hai preso almeno una volta la carta attributo indicata.
  3. La sua abilità compagna (della stessa scuola) è almeno al livello 2.

Soddisfatte tutte e tre, al level up successivo compare sicuramente la carta dorata dell’evoluzione. Ecco l’esempio del cavaliere:

AbilitàSi evolve inCarta attributo richiestaAbilità compagna
FendenteFendente DevastantePotenzaSpezzacciaio
SpezzacciaioSpezzacorazzeVigoreFendente
Onda d'AcciaioOnda SquarcianteRiflessiStoccata
StoccataTrafiggerePotenzaOnda d'Acciaio
Colpo di ScudoColpo BastioneCorazzaBastione d'Acciaio
Scudo da LancioScudo RisonanteRiflessiColpo di Scudo
Carica con lo ScudoCarica InarrestabileCorsaScudo da Lancio
Bastione d'AcciaioBastione InfrangibileCorazzaColpo di Scudo
Stendardo di GuerraStendardo RealeCorazzaFalange
Lame DanzantiTempesta di LameSintesiStendardo di Guerra
Pioggia di SpadeCimitero di SpadePotenzaLame Danzanti
FalangeMuro di FerroVigoreStendardo di Guerra

Le tabelle di evoluzione delle altre classi sono nelle pagine degli eroi, per esempio stregone e negromante.

05Cambio carte e veto

  • Cambio carte: una volta gratis per partita, premi R o «Cambia opzioni» e tutte e tre le carte vengono sostituite. Il potenziamento «Cambio carte» del villaggio ne aggiunge 1 per livello, fino a 5 in più.
  • Veto: il potenziamento «Veto» permette di escludere 1 abilità per livello (massimo 3); le abilità escluse non compaiono più tra le carte. Quali escludere lo scegli nella schermata dei potenziamenti del menu principale.

Non esiste «salta»: a ogni level up devi scegliere una carta.

06Consigli per i principianti

  1. Nei primi livelli prendi due o tre abilità che ripuliscono lo schermo, meglio se della stessa scuola: dopo sarà più facile arrivare all’evoluzione.
  2. Scegli un’abilità principale e potenziala per prima; quando vedi la ★, segui il consiglio.
  3. Quando l’abilità principale è quasi al massimo, ricordati di prendere la carta attributo che le serve e di portare l’abilità compagna al livello 2.
  4. Prendi presto una carta «Magnete»: con un raggio di raccolta più ampio sali di livello molto più in fretta.
  5. Ogni salita di livello ti cura del tutto: se hai poca vita, corri a raccogliere esperienza.

Abilità e build consigliate di ogni classe sono nelle guide agli eroi; la presentazione generale nella home di Maledizione Eterna.

07Domande frequenti

Fino a che livello arriva un’abilità?

Ogni abilità arriva al massimo al livello 5, cioè 4 potenziamenti.

Perché la mia abilità non si evolve?

Servono tre condizioni insieme: abilità al livello 5, la carta attributo indicata presa in questa partita e l’abilità compagna almeno al livello 2.

Quante volte posso cambiare le carte?

Una volta gratis per partita; il potenziamento «Cambio carte» del villaggio ne aggiunge fino a 5.

Devo riempire tutti gli slot abilità?

Non per forza. Più abilità hai, più si allunga la ricarica e calano i danni di ciascuna: con tutti e quattro gli slot pieni la ricarica è ×1,4 e i danni ×0,9.