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Endloser Fluch · Einsteiger-Guide

Level-up-Karten richtig wählen

Teil 4 von 8

Jedes Mal, wenn du in Endloser Fluch genug Erfahrung für eine neue Stufe gesammelt hast, hält das Spiel an, und du wählst eine von drei Karten. Wie stark du in diesem Run wirst, hängt fast nur von diesen Entscheidungen ab. Hier nehmen wir jede Kartenart auseinander.

01Vier Kartenarten

Level-up-Bildschirm „Stufe 2!“: eine Wertekarte Lernen und zwei neue Fertigkeiten (Schildschlag, Phalanx)
Ein frühes Level-up: eine Wertekarte (Lernen) und zwei neue Fertigkeiten.
  • Neue Fertigkeit: Du lernst eine neue Fertigkeit für einen Fertigkeitsplatz. Es gibt höchstens vier Plätze (der Grundangriff zählt extra). Fertigkeiten aus derselben Schule tauchen öfter auf.
  • Verbesserung: Steigert eine Fertigkeit, die du schon hast – jede bis höchstens Stufe 5 (4 Verbesserungen).
  • Wertekarte: ein Bonus, der nur für diesen Run gilt und im nächsten weg ist.
  • Entwicklung (golden): erscheint garantiert unter den drei Karten, sobald alle Bedingungen erfüllt sind.

Wähle mit 1 2 3 oder per Klick auf die Karte.

02Drei Richtungen für Verbesserungen

Drei Upgrade-Karten mit je zwei Knöpfen: Reichweite und Tempo oder Tempo und Reichweite; die empfohlene Richtung hat einen Stern
Jede Upgrade-Karte bietet zwei Richtungen; die mit ★ ist für diese Fertigkeit empfohlen.

Jede Fertigkeit bietet zwei der drei Richtungen an, du nimmst eine davon:

RichtungWirkungMaximal
⚡ TempoAbklingzeit −20 %, Schaden +16 %3× (Fertigkeiten mit Betäubung 2×)
✚ AnzahlEin Geschoss / Exemplar mehr, der Schaden pro Treffer wird angepasstje nach Fertigkeit
◎ ReichweiteReichweite +18 %, Schaden +20 %3×

Die Richtung mit ★ ist empfohlen und gibt 6,5 % Schaden extra. Ist eine Richtung ausgeschöpft, wird ihr Knopf zu „Meisterschaft“: Schaden ×1,25.

Je voller deine Fertigkeitsplätze, desto langsamer und schwächer wird jede Fertigkeit ein wenig: Bei vier belegten Plätzen gilt Abklingzeit ×1,4 und Schaden ×0,9 (der Grundangriff ist davon nicht betroffen). Du musst also nicht alle vier Plätze schnell füllen – ein oder zwei hochgezogene Hauptfertigkeiten sind auch sehr stark.

03Alle Wertekarten

Bei jedem Level-up werden die Wertekarten zufällig aus dieser Liste gezogen, höchstens fünf kommen in die Auswahl; die Karte, die eine Entwicklung braucht, ist immer dabei.

KarteWirkungWie oft
VitalitätMaximales Leben +20 und heilt 20unbegrenzt
MachtSchaden +10 %40×
SprintLauftempo +7 %8×
ReflexeAbklingzeit −6 %8×
PanzerSchadensreduktion +6 % (insgesamt höchstens 70 %)12×
SyntheseHeilt 0,9 Leben pro Sekundeunbegrenzt
MagnetAufsammelradius +30 %6×
LernenErfahrung +12 %8×

04Bedingungen für die Entwicklung

Eine entwickelte Fertigkeit wird zu einer stärkeren Version. Dafür gibt es drei Bedingungen, die alle gleichzeitig erfüllt sein müssen:

  1. Die Fertigkeit ist auf Stufe 5 (Maximum).
  2. Du hast in diesem Run mindestens einmal ihre Wertekarte genommen.
  3. Ihre Partnerfertigkeit (aus derselben Schule) ist mindestens auf Stufe 2.

Sind alle drei erfüllt, kommt beim nächsten Level-up garantiert die goldene Entwicklungskarte. Am Beispiel des Ritters:

FertigkeitEntwickelt sich zuBenötigte WertekartePartnerfertigkeit
SpalterVerheerender SpalterMachtStahlbrecher
StahlbrecherRüstungsbrecherVitalitätSpalter
StahlwelleSpaltende WelleReflexeDurchstoß
DurchstoßDurchbohrenMachtStahlwelle
SchildschlagBastionsschlagPanzerStahlwall
WurfschildHallender SchildReflexeSchildschlag
SchildansturmUnaufhaltsamer AnsturmSprintWurfschild
StahlwallUnbrechbarer WallPanzerSchildschlag
KriegsbannerKönigsbannerPanzerPhalanx
Tanzende KlingenKlingensturmSyntheseKriegsbanner
SchwerterregenSchwertfriedhofMachtTanzende Klingen
PhalanxEiserne MauerVitalitätKriegsbanner

Die Entwicklungstabellen der anderen Klassen stehen auf den Heldenseiten, etwa beim Zauberer oder beim Nekromanten.

05Tauschen und Bannen

  • Tauschen: einmal pro Run kostenlos. Drück R oder „Optionen tauschen“, und alle drei Karten werden ersetzt. Das Upgrade „Kartentausch“ im Dorf gibt dir pro Stufe 1 Tausch mehr, bis zu 5 zusätzliche.
  • Bannen: Das Upgrade „Bann“ sperrt pro Stufe 1 Fertigkeit (bis zu 3); gebannte Fertigkeiten erscheinen nicht mehr in deinen Level-up-Karten. Welche, wählst du im Upgrade-Bildschirm im Menü.

Überspringen geht nicht: Bei jedem Level-up musst du eine Karte nehmen.

06Tipps für Einsteiger

  1. Nimm in den ersten Stufen zwei, drei Fertigkeiten, die gut aufräumen – am besten aus derselben Schule, dann klappt die Entwicklung später leichter.
  2. Leg dich auf eine Hauptfertigkeit fest, verbessere sie zuerst und folge dem ★, wenn du ihn siehst.
  3. Ist die Hauptfertigkeit fast am Maximum, nimm ihre Wertekarte und bring die Partnerfertigkeit auf Stufe 2.
  4. Nimm früh einmal „Magnet“: Mit größerem Aufsammelradius steigst du viel schneller auf.
  5. Jeder Stufenaufstieg heilt dich komplett: Bist du fast tot, sammle schnell Erfahrung ein.

Die Fertigkeiten und empfohlenen Wege jeder Klasse stehen in den Helden-Guides; einen Überblick über das Spiel gibt es auf der Startseite von Endloser Fluch.

07Häufige Fragen

Wie hoch kann eine Fertigkeit steigen?

Jede Fertigkeit geht bis Stufe 5, also 4 Verbesserungen.

Warum entwickelt sich meine Fertigkeit nicht?

Drei Bedingungen müssen gleichzeitig erfüllt sein: Fertigkeit auf Stufe 5, ihre Wertekarte in diesem Run genommen und die Partnerfertigkeit mindestens auf Stufe 2.

Wie oft kann ich tauschen?

Einmal pro Run kostenlos; das Upgrade „Kartentausch“ im Dorf gibt bis zu 5 weitere.

Muss ich alle Fertigkeitsplätze füllen?

Nein. Je mehr Fertigkeiten, desto länger die Abklingzeit und desto weniger Schaden pro Fertigkeit; bei vier belegten Plätzen Abklingzeit ×1,4 und Schaden ×0,9.