Level-up-Karten richtig wählen
Teil 4 von 8
Jedes Mal, wenn du in Endloser Fluch genug Erfahrung für eine neue Stufe gesammelt hast, hält das Spiel an, und du wählst eine von drei Karten. Wie stark du in diesem Run wirst, hängt fast nur von diesen Entscheidungen ab. Hier nehmen wir jede Kartenart auseinander.
01Vier Kartenarten

- Neue Fertigkeit: Du lernst eine neue Fertigkeit für einen Fertigkeitsplatz. Es gibt höchstens vier Plätze (der Grundangriff zählt extra). Fertigkeiten aus derselben Schule tauchen öfter auf.
- Verbesserung: Steigert eine Fertigkeit, die du schon hast – jede bis höchstens Stufe 5 (4 Verbesserungen).
- Wertekarte: ein Bonus, der nur für diesen Run gilt und im nächsten weg ist.
- Entwicklung (golden): erscheint garantiert unter den drei Karten, sobald alle Bedingungen erfüllt sind.
Wähle mit 1 2 3 oder per Klick auf die Karte.
02Drei Richtungen für Verbesserungen

Jede Fertigkeit bietet zwei der drei Richtungen an, du nimmst eine davon:
| Richtung | Wirkung | Maximal |
|---|---|---|
| ⚡ Tempo | Abklingzeit −20 %, Schaden +16 % | 3× (Fertigkeiten mit Betäubung 2×) |
| ✚ Anzahl | Ein Geschoss / Exemplar mehr, der Schaden pro Treffer wird angepasst | je nach Fertigkeit |
| ◎ Reichweite | Reichweite +18 %, Schaden +20 % | 3× |
Die Richtung mit ★ ist empfohlen und gibt 6,5 % Schaden extra. Ist eine Richtung ausgeschöpft, wird ihr Knopf zu „Meisterschaft“: Schaden ×1,25.
03Alle Wertekarten
Bei jedem Level-up werden die Wertekarten zufällig aus dieser Liste gezogen, höchstens fünf kommen in die Auswahl; die Karte, die eine Entwicklung braucht, ist immer dabei.
| Karte | Wirkung | Wie oft |
|---|---|---|
| Vitalität | Maximales Leben +20 und heilt 20 | unbegrenzt |
| Macht | Schaden +10 % | 40× |
| Sprint | Lauftempo +7 % | 8× |
| Reflexe | Abklingzeit −6 % | 8× |
| Panzer | Schadensreduktion +6 % (insgesamt höchstens 70 %) | 12× |
| Synthese | Heilt 0,9 Leben pro Sekunde | unbegrenzt |
| Magnet | Aufsammelradius +30 % | 6× |
| Lernen | Erfahrung +12 % | 8× |
04Bedingungen für die Entwicklung
Eine entwickelte Fertigkeit wird zu einer stärkeren Version. Dafür gibt es drei Bedingungen, die alle gleichzeitig erfüllt sein müssen:
- Die Fertigkeit ist auf Stufe 5 (Maximum).
- Du hast in diesem Run mindestens einmal ihre Wertekarte genommen.
- Ihre Partnerfertigkeit (aus derselben Schule) ist mindestens auf Stufe 2.
Sind alle drei erfüllt, kommt beim nächsten Level-up garantiert die goldene Entwicklungskarte. Am Beispiel des Ritters:
| Fertigkeit | Entwickelt sich zu | Benötigte Wertekarte | Partnerfertigkeit |
|---|---|---|---|
| Verheerender Spalter | Macht | Stahlbrecher | |
| Rüstungsbrecher | Vitalität | Spalter | |
| Spaltende Welle | Reflexe | Durchstoß | |
| Durchbohren | Macht | Stahlwelle | |
| Bastionsschlag | Panzer | Stahlwall | |
| Hallender Schild | Reflexe | Schildschlag | |
| Unaufhaltsamer Ansturm | Sprint | Wurfschild | |
| Unbrechbarer Wall | Panzer | Schildschlag | |
| Königsbanner | Panzer | Phalanx | |
| Klingensturm | Synthese | Kriegsbanner | |
| Schwertfriedhof | Macht | Tanzende Klingen | |
| Eiserne Mauer | Vitalität | Kriegsbanner |
Die Entwicklungstabellen der anderen Klassen stehen auf den Heldenseiten, etwa beim Zauberer oder beim Nekromanten.
05Tauschen und Bannen
- Tauschen: einmal pro Run kostenlos. Drück R oder „Optionen tauschen“, und alle drei Karten werden ersetzt. Das Upgrade „Kartentausch“ im Dorf gibt dir pro Stufe 1 Tausch mehr, bis zu 5 zusätzliche.
- Bannen: Das Upgrade „Bann“ sperrt pro Stufe 1 Fertigkeit (bis zu 3); gebannte Fertigkeiten erscheinen nicht mehr in deinen Level-up-Karten. Welche, wählst du im Upgrade-Bildschirm im Menü.
Überspringen geht nicht: Bei jedem Level-up musst du eine Karte nehmen.
06Tipps für Einsteiger
- Nimm in den ersten Stufen zwei, drei Fertigkeiten, die gut aufräumen – am besten aus derselben Schule, dann klappt die Entwicklung später leichter.
- Leg dich auf eine Hauptfertigkeit fest, verbessere sie zuerst und folge dem ★, wenn du ihn siehst.
- Ist die Hauptfertigkeit fast am Maximum, nimm ihre Wertekarte und bring die Partnerfertigkeit auf Stufe 2.
- Nimm früh einmal „Magnet“: Mit größerem Aufsammelradius steigst du viel schneller auf.
- Jeder Stufenaufstieg heilt dich komplett: Bist du fast tot, sammle schnell Erfahrung ein.
Die Fertigkeiten und empfohlenen Wege jeder Klasse stehen in den Helden-Guides; einen Überblick über das Spiel gibt es auf der Startseite von Endloser Fluch.
07Häufige Fragen
Wie hoch kann eine Fertigkeit steigen?
Jede Fertigkeit geht bis Stufe 5, also 4 Verbesserungen.
Warum entwickelt sich meine Fertigkeit nicht?
Drei Bedingungen müssen gleichzeitig erfüllt sein: Fertigkeit auf Stufe 5, ihre Wertekarte in diesem Run genommen und die Partnerfertigkeit mindestens auf Stufe 2.
Wie oft kann ich tauschen?
Einmal pro Run kostenlos; das Upgrade „Kartentausch“ im Dorf gibt bis zu 5 weitere.
Muss ich alle Fertigkeitsplätze füllen?
Nein. Je mehr Fertigkeiten, desto länger die Abklingzeit und desto weniger Schaden pro Fertigkeit; bei vier belegten Plätzen Abklingzeit ×1,4 und Schaden ×0,9.
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