Nekromant Vesper: Guide


Nekromant Vesper kommt in Endloser Fluch mit Stufe 2 dazu. Ihre Startfertigkeit beschwört schon Skelette, die dir von Anfang an die Monster vom Leib halten – sie spielt sich anders als alle anderen Helden.
01Steckbrief
| Name | Vesper (Nekromant) |
|---|---|
| Freischaltung | Stufe 2 (Tiefe Kaverne) auf Normal schaffen |
| Rolle | Beschwörung · Beschwört Skelette, die für dich kämpfen |
| Leben | 88 |
| Lauftempo | 100 |
| Angriffsmultiplikator | ×1.10 |
| Startfertigkeit | |
| Elemente | Physisch Gift Schatten |
| Ultimate | Endlose Legion |
| Eigene Legendäre | 17 Items |
02So schaltest du die Klasse Nekromant frei
Nekromant Vesper zieht erst ins Dorf, wenn du Stufe 2 „Tiefe Kaverne“ zum ersten Mal auf Normal schaffst: Besiege den Wächter Seuchenlich und geh ins Portal. Stufe 2 wird erst frei, wenn du Stufe 1 geschafft hast.
Betrittst du diese Stufe zum ersten Mal auf Normal und allein, spielst du Kapitel 2 der Story, „Flüstern in der Höhle“: Vesper taucht darin auf und kämpft an deiner Seite. In der Gruppe, nach der Story oder auf Nachtmahr und Hölle ist es eine ganz normale Stufe. Den Ablauf des Kapitels findest du im Story-Guide.
Danach geh im Dorf zum Lagerfeuer, öffne den Heldenbildschirm und wähle „Mit diesem Helden spielen“, um zur Klasse Nekromant zu wechseln.
03Spielweise
Der Nekromant macht physischen (Knochen), Schatten- und Gift-Schaden. Schatten macht gegen Menschen und Bestien ×1,6, aber Untote widerstehen (×0,6), und Gift macht sogar nur ×0,3. In den späteren Stufen gibt es viele Untote – da ist der physische Schaden der Knochen-Schule am zuverlässigsten.
Du hast nur 88 Leben: Lass die Skelette vorne stehen und bleib selbst hinten. Armee bringt Beschwörungen und Leichenexplosion, Seuche Verlangsamung, Lebensentzug und Flüche, Knochen direkte Angriffe wie Knochenspeer und Zähne.
04Nekromant: alle 12 Fertigkeiten
Die Fertigkeiten der Klasse Nekromant teilen sich in drei Schulen mit je vier. Beim Level-up tauchen Karten aus Schulen, die du schon hast, öfter auf. Ist eine Fertigkeit auf Maximalstufe (Lv5), hast du in diesem Run ihre Wertekarte genommen und ist die Partnerfertigkeit auf Lv2, erscheint die goldene Entwicklungskarte.
Schule: Knochen
Ein sehr schneller Knochenspeer, der alles in einer Linie durchbohrt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Knochengeist: Wertekarte „Macht“ genommen und Zähne auf Lv2Du spuckst einen Fächer aus Knochenzähnen.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Schlund: Wertekarte „Macht“ genommen und Knochenspeer auf Lv2Knochen, die um dich kreisen.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Knochenwirbel: Wertekarte „Sprint“ genommen und Knochengefängnis auf Lv2Scharfe Rippen brechen in gerader Linie aus dem Boden und verlangsamen stark.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Beinhaus: Wertekarte „Vitalität“ genommen und Knochenring auf Lv2Schule: Armee
Erweckt Skelette, die eine Weile für dich kämpfen.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Knochenlegion: Wertekarte „Magnet“ genommen und Leichenexplosion auf Lv2Erweckt einen Skelettmagier, der aus der Ferne grüne Seelenfeuer-Schädel schleudert.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Skelett-Erzmagier: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Skelett erwecken auf Lv2Markiert den Feind: Stirbt er, explodiert seine Leiche und verletzt alle in der Nähe.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Knochenbegräbnis: Wertekarte „Macht“ genommen und Skelettmagier auf Lv2Grüne Seelenfeuer-Schädel fallen auf Gegner; Getroffene explodieren beim Tod.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Seelensturm: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Leichenexplosion auf Lv2Schule: Seuche
Eine Pestkugel, die stark vergiftet. Stirbt der Vergiftete, springt das Gift auf die Nachbarn über.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Pandemie: Wertekarte „Magnet“ genommen und Fluch auf Lv2Ein Fluch um dich herum, der schwächt und verlangsamt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Greisenalter: Wertekarte „Panzer“ genommen und Lebensentzug auf Lv2Ein Blutstrahl: Aus jedem getroffenen Gegner löst sich eine Seele, die zu dir zurückfliegt und dich mit einem Teil des Schadens heilt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Blutdurst: Wertekarte „Vitalität“ genommen und Altern auf Lv2Springt zwischen Gegnern. Viel mehr Schaden, wenn sie brennen, vergiftet oder verlangsamt sind.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Seuche: Wertekarte „Magnet“ genommen und Ansteckung auf Lv205Ultimate: Endlose Legion

Endlose Legion Physisch
Sechs Skelette steigen gleichzeitig aus der Erde und kämpfen für dich.
Ist die Wut-Kugel unten rechts voll, kannst du sie auslösen. So lädt sich die Wut auf: normaler Gegner besiegt +1, Elite +6, Boss +30; beim Schaden nehmen etwa +7 pro 10 % verlorenem Leben; auch Treffer laden sie langsam auf (mit Höchstwert pro Sekunde). Triffst du 5 Sekunden lang nichts und wirst auch nicht getroffen, sinkt die Wut langsam, solange sie nicht voll ist.
Auslösen mit R oder Leertaste, auf dem Handy per Tipp auf die Wut-Kugel. Je höher deine Stufe im Run, desto mehr Schaden macht die Ultimate (+6 % pro Stufe).

06Talentbaum
Nach jedem Run bekommt Vesper Heldenerfahrung (je länger du überlebst, je mehr Gegner und Bosse du besiegst, desto mehr). Pro Heldenstufe gibt es 1 Talentpunkt, bis Stufe 31, insgesamt 30 Punkte – genau genug für den ganzen Baum. Talente lernst du beim Mentor im Dorf, Zurücksetzen ist kostenlos.
Die drei Zweige gehören zu den drei Fertigkeitsschulen. In jedem Zweig musst du erst das vorige Talent lernen; das dritte Talent erhöht direkt den Schaden dieser Schule. Lern zuerst den Zweig deiner Hauptfertigkeit.
Knochen
- Knochenkunst max. 3 Punkte
Physisch-Schaden +8 % (pro Punkt) - Knochenmark max. 3 Punkte
Leben +8 (pro Punkt) - Knochenbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Knochen +8 % (pro Punkt) - Herr des Beinhauses max. 1 Punkt
Physisch-Schaden +12 %, Erlittener Schaden −5 %
Armee
- Wille des Meisters max. 3 Punkte
Schaden +4 % (pro Punkt) - Armee der Toten max. 3 Punkte
Abklingzeit −3 % (pro Punkt) - Armeebeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Armee +8 % (pro Punkt) - Herr der Knochen max. 1 Punkt
Physisch-Schaden +15 %, Schaden +6 %
Seuche
- Giftdolch max. 3 Punkte
Gift-Schaden +8 % (pro Punkt) - Dunkler Pakt max. 3 Punkte
Schatten-Schaden +8 % (pro Punkt) - Seuchenbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Seuche +8 % (pro Punkt) - Lichgestalt max. 1 Punkt
Schatten-Schaden +15 %, Erfahrung +10 %
07Elemente: Wen du am härtesten triffst
- Physisch, 5 Fertigkeiten: keine Art, gegen die es besonders stark ist; gegen Drache nur ×0,6
- Gift, 1 Fertigkeit: gegen Bestie ×1,6; gegen Insekt nur ×0,6; Untot fast immun (×0,3)
- Schatten, 6 Fertigkeiten: gegen Mensch, Bestie ×1,6; gegen Untot nur ×0,6
Die Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren der Elemente dieses Helden gegen die Wächter jeder Stufe (×1,6 stark, ×0,6 Widerstand, zwei Typen werden multipliziert). Die komplette Tabelle findest du unter Element-Tabelle.
| Wächter | Art | Am stärksten | Am schwächsten |
|---|---|---|---|
| Der Schlächter Schattenwald | Mensch | Schatten ×1.6 | Physisch ×1 |
| Seuchenlich Tiefe Kaverne | Untot | Physisch ×1 | Gift ×0.3 |
| Frostfürst Gefrorene Ebene | Untot, Typ Eis | Physisch ×1 | Gift ×0.3 |
| Spiegelkönig Vergessene Ruinen | Mensch | Schatten ×1.6 | Physisch ×1 |
| Abgrundfürst Brennende Gruft | Drache, Typ Feuer | Gift ×1 | Physisch ×0.6 |
| Kuhkönig Geheimes Kuhlevel | Bestie | Gift ×1.6 | Physisch ×1 |
08Builds für Einsteiger
Die Startfertigkeit hast du immer dabei; die anderen vier Plätze füllst du wie unten. Nimm beim Level-up zuerst die Fertigkeiten des Builds und danach die Wertekarten für die Entwicklungen.
Knochen (für Einsteiger)
Alles physisch, also auch gegen Untote kein Nachteil. Knochenspeer und Zähne sind Partner, ebenso Knochenring und Knochengefängnis. Das Knochengefängnis bremst stark, und mit dem Knochenring um dich herum bist du sicher.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Knochenspeer (Macht), Zähne (Macht), Knochenring (Sprint), Knochengefängnis (Vitalität)
Armee-Beschwörung
Die Skelette vom Start plus der Skelettmagier, Leichenexplosion, wenn Monster sterben, und Seelenregen für eine zweite Explosion. Die Entwicklung von Skelett erwecken braucht die Wertekarte „Magnet“ und Leichenexplosion auf Lv2. Ideal für Stufen mit vielen Menschen und Bestien.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Skelett erwecken (Magnet), Skelettmagier (Reflexe), Leichenexplosion (Macht), Seelenregen (Reflexe)
Tipps für Einsteiger
- Lass die Skelette vorne stehen, du bleibst dahinter.
- Auf Stufen mit vielen Untoten verlieren Schatten und Gift – nimm die Knochen-Schule.
- Endlose Legion erweckt sechs Skelette auf einmal. Zünde sie, wenn du eingekreist bist – das ist wie eine zusätzliche Mauer.
09Legendäre Items für Nekromant
Für die Klasse Nekromant gibt es 17 eigene legendäre Items. Sie fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und jedes verändert, wie eine Fertigkeit funktioniert. Effekte, Werte und Kombinationen findest du im Lexikon aller legendären Items für Nekromant.
Knochenspeer spaltet sich beim Durchbohren eines Gegners in 3 kleine Speere.
Bis zu 3 Skelette mehr, und sie explodieren, wenn sie fallen.
Stirbt ein von Fluch oder Altern getroffener Gegner, springt der Fluch auf 3 Gegner in der Nähe über.
Skelettmagier: 1 Magier mehr gleichzeitig.
10Häufige Fragen
Wie schalte ich die Klasse Nekromant frei?
Schaff Stufe 2, Tiefe Kaverne, zum ersten Mal auf Normal (besiege Seuchenlich und geh ins Portal). Dann zieht Vesper ins Dorf, und du kannst am Lagerfeuer zur Klasse Nekromant wechseln.
Kann ich die Klasse Nekromant auch als Mann spielen?
Ja. Öffne am Lagerfeuer im Dorf den Heldenbildschirm und wähle „Mann“ oder „Frau“. Nur das Aussehen ändert sich, die Werte bleiben genau gleich.
Wie löse ich die Ultimate der Klasse Nekromant aus?
Gegner besiegen, Schaden nehmen und Treffer landen laden die Wut auf. Ist die Wut-Kugel voll, drück R oder die Leertaste (auf dem Handy auf die Wut-Kugel tippen), und Endlose Legion wird ausgelöst.
Ist der Nekromant gut für Einsteiger?
Als erster Held eher nicht: wenig Leben, und Untote widerstehen seinen Elementen. Schaff die ersten zwei Stufen besser mit dem Ritter und spiel dann Vesper.
Was nehme ich mit dem Nekromanten gegen den Seuchenlich?
Der Seuchenlich ist untot: Schatten ×0,6, Gift ×0,3. Nimm die physischen Fertigkeiten der Knochen-Schule.
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