Barbar Grimm: Guide


Barbar Grimm kommt in Endloser Fluch mit Stufe 3 dazu und hat das meiste Leben aller sieben Helden. Viele seiner Fertigkeiten betäuben oder stoßen zurück – einfach rein in die Horde.
01Steckbrief
| Name | Grimm (Barbar) |
|---|---|
| Freischaltung | Stufe 3 (Gefrorene Ebene) auf Normal schaffen |
| Rolle | Nahkampf · Axtkämpfer mit dem meisten Leben und viel Betäubung |
| Leben | 132 |
| Lauftempo | 100 |
| Angriffsmultiplikator | ×0.95 |
| Startfertigkeit | |
| Elemente | Physisch |
| Ultimate | Ruf der Ahnen |
| Eigene Legendäre | 16 Items |
02So schaltest du die Klasse Barbar frei
Barbar Grimm zieht erst ins Dorf, wenn du Stufe 3 „Gefrorene Ebene“ zum ersten Mal auf Normal schaffst: Besiege den Wächter Frostfürst und geh ins Portal. Stufe 3 wird erst frei, wenn du Stufe 2 geschafft hast.
Betrittst du diese Stufe zum ersten Mal auf Normal und allein, spielst du Kapitel 3 der Story, „Die Wut des Eises“: Grimm taucht darin auf und kämpft an deiner Seite. In der Gruppe, nach der Story oder auf Nachtmahr und Hölle ist es eine ganz normale Stufe. Den Ablauf des Kapitels findest du im Story-Guide.
Danach geh im Dorf zum Lagerfeuer, öffne den Heldenbildschirm und wähle „Mit diesem Helden spielen“, um zur Klasse Barbar zu wechseln.
03Spielweise
Alle zwölf Fertigkeiten des Barbaren sind physisch. Sein Angriffsmultiplikator ist der niedrigste der sieben; er lebt von Leben und Kontrolle. Alle vier Fertigkeiten von Erdspalter (Sprungschlag, Bodenstampfer, Stampfer, Steinschlag) betäuben, und Donnerschrei senkt außerdem kurz den Schaden, den du nimmst.
Wilde Wut ist Nahkampf mit Schlagserien und Blutungen: Raserei wird mit jedem Treffer schneller, Zerreißen lässt Gegner bluten, und Wirbelwind macht gegen blutende Gegner 30 % mehr Schaden.
04Barbar: alle 12 Fertigkeiten
Die Fertigkeiten der Klasse Barbar teilen sich in drei Schulen mit je vier. Beim Level-up tauchen Karten aus Schulen, die du schon hast, öfter auf. Ist eine Fertigkeit auf Maximalstufe (Lv5), hast du in diesem Run ihre Wertekarte genommen und ist die Partnerfertigkeit auf Lv2, erscheint die goldene Entwicklungskarte.
Schule: Wilde Wut
Ein weiter Axthieb, der kräftig zurückstößt und kurz betäubt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Brutaler Schlag: Wertekarte „Macht“ genommen und Raserei auf Lv2Pausenlose Hiebe: Jeder Treffer lässt dich schneller angreifen (bis zu 5-mal).
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Blinde Wut: Wertekarte „Sprint“ genommen und Zerreißen auf Lv2Ein weiter Hieb, der Gegner bluten lässt und eine fliegende Klauenböe entfesselt; die Blutung stapelt sich mit jedem Treffer.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Blutsturz: Wertekarte „Macht“ genommen und Wirbelwind auf Lv2Du wirbelst mit der Waffe herum, schneidest alles um dich herum und entfesselst drei Wirbelstürme, die vorwärts ziehen und Gegner hineinreißen und zerschneiden. Blutende Gegner erleiden 30 % mehr.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Stahltornado: Wertekarte „Sprint“ genommen und Hieb auf Lv2Schule: Erdspalter
Spring auf die Gegner und zerschmettere bei der Landung alles ringsum. Betäubt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Himmelssturz: Wertekarte „Vitalität“ genommen und Stampfer auf Lv2Du schlägst auf den Boden und öffnest eine Spalte: Der Fels birst in gerader Linie und betäubt.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Kataklysmus: Wertekarte „Macht“ genommen und Steinschlag auf Lv2Du stampfst immer wieder kräftig auf: verletzt, verlangsamt und betäubt kurz, was in der Nähe ist.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Erdbeben: Wertekarte „Panzer“ genommen und Sprungschlag auf Lv2Du schlägst auf den Boden und der Berg antwortet: Felsen fallen vom Himmel auf entfernte Gegner, zermalmen und betäuben sie.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Steinhimmel: Wertekarte „Macht“ genommen und Bodenstampfer auf Lv2Schule: Ahnen
Du wirfst zwei Äxte zugleich, die in deine Hände zurückkehren.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Axtregen: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Ahnentotem auf Lv2Ein Schrei, der sich als Schockwelle ausbreitet: Er stößt alles um dich herum zurück und betäubt es, und kurz erleidest du weniger Schaden.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Ruf der Ahnen: Wertekarte „Vitalität“ genommen und Ahnenspeer auf Lv2Du pflanzt ein Totem, das Phantomäxte auf nahe Gegner wirft.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Zorn der Ahnen: Wertekarte „Reflexe“ genommen und Donnerschrei auf Lv2Du schleuderst eine Geisterharpune, die durchbohrt, Blutungen verursacht und Gegner zu dir zieht.
Entwickelt sich auf Maximalstufe → Unsterblicher Speer: Wertekarte „Macht“ genommen und Doppelwurf auf Lv205Ultimate: Ruf der Ahnen

Ruf der Ahnen Physisch
Drei riesige Ahnenäxte fallen nacheinander vom Himmel und zerschmettern nahe Gegner; sie erfüllen dich mit Wut (mehr Angriff).
Ist die Wut-Kugel unten rechts voll, kannst du sie auslösen. So lädt sich die Wut auf: normaler Gegner besiegt +1, Elite +6, Boss +30; beim Schaden nehmen etwa +7 pro 10 % verlorenem Leben; auch Treffer laden sie langsam auf (mit Höchstwert pro Sekunde). Triffst du 5 Sekunden lang nichts und wirst auch nicht getroffen, sinkt die Wut langsam, solange sie nicht voll ist.
Auslösen mit R oder Leertaste, auf dem Handy per Tipp auf die Wut-Kugel. Je höher deine Stufe im Run, desto mehr Schaden macht die Ultimate (+6 % pro Stufe).

06Talentbaum
Nach jedem Run bekommt Grimm Heldenerfahrung (je länger du überlebst, je mehr Gegner und Bosse du besiegst, desto mehr). Pro Heldenstufe gibt es 1 Talentpunkt, bis Stufe 31, insgesamt 30 Punkte – genau genug für den ganzen Baum. Talente lernst du beim Mentor im Dorf, Zurücksetzen ist kostenlos.
Die drei Zweige gehören zu den drei Fertigkeitsschulen. In jedem Zweig musst du erst das vorige Talent lernen; das dritte Talent erhöht direkt den Schaden dieser Schule. Lern zuerst den Zweig deiner Hauptfertigkeit.
Wilde Wut
- Axtbeherrschung max. 3 Punkte
Physisch-Schaden +6 % (pro Punkt) - Vernichtender Schlag max. 3 Punkte
Kritische Trefferchance +3 % (pro Punkt) - Wutbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Wilde Wut +8 % (pro Punkt) - Berserker max. 1 Punkt
Schaden +10 %, Kritische Trefferchance +5 %
Erdspalter
- Lavablut max. 3 Punkte
Feuer-Schaden +6 %, Physisch-Schaden +4 % (pro Punkt) - Gegerbte Haut max. 3 Punkte
0.3 Leben pro Sekunde, Leben +6 (pro Punkt) - Erdbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Erdspalter +8 % (pro Punkt) - Unaufhaltsam max. 1 Punkt
Lauftempo +6 %, Leben +30
Ahnen
- Befehlsstimme max. 3 Punkte
Abklingzeit −3 % (pro Punkt) - Kampfbefehle max. 3 Punkte
Leben +10 (pro Punkt) - Ahnenbeherrschung max. 3 Punkte
Schaden der Schule Ahnen +8 % (pro Punkt) - Eid der Ahnen max. 1 Punkt
Leben +40, Abklingzeit −5 %
07Elemente: Wen du am härtesten triffst
- Physisch, 12 Fertigkeiten: keine Art, gegen die es besonders stark ist; gegen Drache nur ×0,6
Die Tabelle zeigt die Schadensmultiplikatoren der Elemente dieses Helden gegen die Wächter jeder Stufe (×1,6 stark, ×0,6 Widerstand, zwei Typen werden multipliziert). Die komplette Tabelle findest du unter Element-Tabelle.
| Wächter | Art | Am stärksten | Am schwächsten |
|---|---|---|---|
| Der Schlächter Schattenwald | Mensch | Physisch ×1 | — |
| Seuchenlich Tiefe Kaverne | Untot | Physisch ×1 | — |
| Frostfürst Gefrorene Ebene | Untot, Typ Eis | Physisch ×1 | — |
| Spiegelkönig Vergessene Ruinen | Mensch | Physisch ×1 | — |
| Abgrundfürst Brennende Gruft | Drache, Typ Feuer | Physisch ×0.6 | — |
| Kuhkönig Geheimes Kuhlevel | Bestie | Physisch ×1 | — |
08Builds für Einsteiger
Die Startfertigkeit hast du immer dabei; die anderen vier Plätze füllst du wie unten. Nimm beim Level-up zuerst die Fertigkeiten des Builds und danach die Wertekarten für die Entwicklungen.
Erdspalter-Betäubung (für Einsteiger)
Alle vier Fertigkeiten betäuben. Sprungschlag und Stampfer sind Partner, ebenso Bodenstampfer und Steinschlag. Ganze Gruppen bleiben betäubt, und auch Bosse lassen sich sicher bekämpfen.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Sprungschlag (Vitalität), Bodenstampfer (Macht), Stampfer (Panzer), Steinschlag (Macht)
Wilde Wut mit Blutung
Hieb vom Start und Raserei sind Partner, Zerreißen sorgt für Blutung, und Wirbelwind macht gegen Blutende 30 % mehr. Donnerschrei hält dich am Leben.
Mögliche Entwicklungen mit diesem Build: Hieb (Macht), Raserei (Sprint), Zerreißen (Macht), Wirbelwind (Sprint)
Tipps für Einsteiger
- 132 Leben sind der Höchstwert – du kannst weiter vorne stehen als alle anderen.
- Der Talentzweig „Erdspalter“ bringt Regeneration und Leben und passt perfekt zum Betäubungs-Build.
- Ruf der Ahnen bringt nicht nur drei riesige Äxte, sondern erhöht auch eine Weile deinen Angriff – nutze die Zeit danach zum Draufhauen.
09Legendäre Items für Barbar
Für die Klasse Barbar gibt es 16 eigene legendäre Items. Sie fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und jedes verändert, wie eine Fertigkeit funktioniert. Effekte, Werte und Kombinationen findest du im Lexikon aller legendären Items für Barbar.
Wirbelwind heilt dich um 3% des verursachten Schadens.
Die Spalte von Bodenstampfer verursacht 3 s lang weiter Schaden, und Steinschlag lässt 2 Felsen mehr fallen.
Donnerschrei und Ahnenspeer: -40 % Abklingzeit, und jeder gibt dir 15 Wut.
Stampfer: +25% Radius, und er betäubt 0,5 s.
10Häufige Fragen
Wie schalte ich die Klasse Barbar frei?
Schaff Stufe 3, Gefrorene Ebene, zum ersten Mal auf Normal (besiege Frostfürst und geh ins Portal). Dann zieht Grimm ins Dorf, und du kannst am Lagerfeuer zur Klasse Barbar wechseln.
Kann ich die Klasse Barbar auch als Frau spielen?
Ja. Öffne am Lagerfeuer im Dorf den Heldenbildschirm und wähle „Mann“ oder „Frau“. Nur das Aussehen ändert sich, die Werte bleiben genau gleich.
Wie löse ich die Ultimate der Klasse Barbar aus?
Gegner besiegen, Schaden nehmen und Treffer landen laden die Wut auf. Ist die Wut-Kugel voll, drück R oder die Leertaste (auf dem Handy auf die Wut-Kugel tippen), und Ruf der Ahnen wird ausgelöst.
Barbar oder Ritter – wer ist leichter?
Beide sind leicht. Der Barbar hat mehr Leben und mehr Betäubung, kommt aber erst nach Stufe 3 dazu; den Ritter hast du von Anfang an.
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