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Endloser Fluch · Legendäre Items

Legendäre Items des Barbaren

Der Barbar (Grimm) in Endloser Fluch hat insgesamt 16 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 4 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Seine Fertigkeiten teilen sich in Wilde Wut, Erdspalter und Ahnen; die Legendären stapeln mehr Blutung, lassen Risse am Boden liegen oder bringen mehr Totems. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.

01So bekommst du legendäre Items

Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Barbar fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.

  • Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
  • Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
  • Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
  • Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
Je höher die Schwierigkeit, auf der ein Legendäres fällt, desto größer die Zahlen seines Effekts. Die Zahlen in den Effekten unten sind der Reihe nach die Werte bei einem Drop auf Normal / Nachtmahr / Hölle; Items, die nur auf höheren Schwierigkeiten fallen, zeigen nur diese.

02Fallen schon auf Normal (6)

Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.

Herz des Wirbelsturms

Herz des Wirbelsturms Waffe

Wirbelwind heilt dich um 3 / 4 / 5% des verursachten Schadens.NormalNachtmahrHölle
Wirbelwind

Ein Teil des Schadens von Wirbelwind wird zu deinem Leben. Je mehr Monster, desto mehr Heilung – eingekreist sein heißt jetzt heilen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Erdreißer

Erdreißer Stiefel

Die Spalte von Bodenstampfer verursacht 3 / 4 / 5 s lang weiter Schaden, und Steinschlag lässt 2 Felsen mehr fallen.NormalNachtmahrHölle
BodenstampferSteinschlag

Die Risse von Bodenstampfer verschwinden nicht sofort, sondern bleiben einige Sekunden liegen und machen Schaden; Steinschlag bekommt zwei Steine mehr. Lock Monster auf die Risse und lauf im Kreis.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Zorn der Ahnen

Zorn der Ahnen Helm

Donnerschrei und Ahnenspeer: -40 % Abklingzeit, und jeder gibt dir 15 / 20 / 25 Wut.NormalNachtmahrHölle
DonnerschreiAhnenspeer

Donnerschrei und Ahnenspeer haben 40 % weniger Abklingzeit und geben dir bei jedem Einsatz Wut (höchstens einmal pro Sekunde). Du zündest die Ultimate öfter.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Mammuthaut

Mammuthaut Rüstung

Stampfer: +25 / 40 / 55% Radius, und er betäubt 0,5 s.NormalNachtmahrHölle
Stampfer

Stampfer wird größer und betäubt 0,5 Sekunden länger – alles um dich herum bleibt festgenagelt. Ein großartiger Lebensretter am Anfang.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Doppelzahnring

Doppelzahnring Ring

Doppelwurf wirft 1 / 2 / 3 Äxte mehr.NormalNachtmahrHölle
Doppelwurf

Doppelwurf wirft mehr Äxte auf einmal, auch weiter entfernte Monster bekommen etwas ab.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen
Totemzahn

Totemzahn Amulett

Ahnentotem: ein Totem mehr gleichzeitig, und sie verursachen 20 / 40 / 60% mehr Schaden.NormalNachtmahrHölle
Ahnentotem

Ein Ahnentotem mehr gleichzeitig, mit mehr Schaden. Totems werfen selbst Geisteräxte – aufstellen und vergessen.

Legendären-Shop: ab 500 Edelsteinen

03Fallen ab Nachtmahr (4)

Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.

Knochenbrecheraxt

Knochenbrecheraxt Waffe

Hieb: 40 / 55% mehr Reichweite, und er betäubt doppelt so lange.NachtmahrHölle
Hieb

Hieb ist der Grundangriff des Barbaren von Anfang an. Damit trifft er größer und betäubt doppelt so lange – ein Schwung, und alles im Nahbereich steht.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Berserkerbeinschienen

Berserkerbeinschienen Stiefel

Raserei: stapelt sich 2 / 3-mal öfter.NachtmahrHölle
Raserei

Jeder Treffer von Raserei stapelt Angriffstempo; normalerweise bis 5 Stapel, damit mehr – du wirst immer schneller.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Ring des Schinders

Ring des Schinders Ring

Zerreißen: 2 / 3 Blutungsstapel mehr.NachtmahrHölle
Zerreißen

Die Blutung von Zerreißen stapelt sich Schlag für Schlag, damit sogar noch höher. Der Motor des Blutungs-Builds, passt zur Königsmörderaxt.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen
Titanenkürass

Titanenkürass Rüstung

Sprungschlag: 45 / 60% mehr Fläche, und du springst 50% weiter.NachtmahrHölle
Sprungschlag

Sprungschlag trifft größer und springt die Hälfte weiter. Raus aus der Einkreisung oder rein in die Horde – beides geht leichter.

Legendären-Shop: ab 1000 Edelsteinen

04Nur auf Hölle (6)

Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Barbar.

Königsmörderaxt

Königsmörderaxt Waffe

Wilde Wut: +50% Schaden an blutenden Gegnern.Hölle
HiebRasereiZerreißenWirbelwind

Wilde Wut (Hieb, Raserei, Zerreißen, Wirbelwind) macht gegen blutende Monster +50 % Schaden. Erst mit Zerreißen oder Ahnenspeer bluten lassen, dann nachlegen.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Krone des Zorns

Krone des Zorns Helm

Unter 35% Leben haben alle deine Fertigkeiten -20% Abklingzeit.Hölle

Unter 35 % Leben haben alle Fertigkeiten −20 % Abklingzeit. Ein riskanter Helm – am besten trägst du ihn mit einer Heilquelle (wie dem Herz des Wirbelsturms).

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Herz des Berges

Herz des Berges Rüstung

Bodenstampfer: ein Abschnitt mehr. Stampfer und Steinschlag: +30% Radius.Hölle
BodenstampferStampferSteinschlag

Bodenstampfer bekommt einen Abschnitt mehr, Stampfer und Steinschlag +30 % Reichweite. Erdspalter wird rundum stärker – der Kern des Erdspalter-Builds.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Bebenschritt

Bebenschritt Stiefel

Bei der Landung von Sprungschlag öffnest du auch einen Bodenstampfer (50% Schaden).Hölle
SprungschlagBodenstampfer

Landet Sprungschlag, reißt er gleich einen Bodenstampfer-Riss auf (halber Schaden), auch ohne gelernten Bodenstampfer (dann auf Stufe 1). Eine Fertigkeit wie zwei, mit dem Herz des Berges werden die Risse länger.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Pakt der Ahnen

Pakt der Ahnen Ring

Ein Ahnentotem mehr gleichzeitig, und Ahnen verursacht 20% mehr Schaden.Hölle
AhnentotemDoppelwurfDonnerschreiAhnenspeer

Ein Totem mehr, und die Ahnen-Schule (Doppelwurf, Donnerschrei, Ahnentotem, Ahnenspeer) macht +20 % Schaden. Zusammen mit dem Totemzahn stehen noch mehr Totems gleichzeitig.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen
Zorn der Unsterblichen

Zorn der Unsterblichen Amulett

Wenn du die Ahnen rufst, bist du 1.5 s lang unverwundbar. +10% Wut.Hölle
Ruf der Ahnen

Zündest du die Ultimate „Ruf der Ahnen“, bist du 1,5 Sekunden unverwundbar, und die Wut lädt etwas schneller. In der Klemme ist die Ultimate dein Notausgang.

Legendären-Shop: ab 3000 Edelsteinen

05Empfohlene Kombinationen

Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.

Wilde Wut mit Blutung

Zerreißen stapelt Blutung, die Königsmörderaxt lässt Wilde Wut gegen Blutende 50 % mehr machen, und Raserei wird immer schneller. Wirbelwind macht gegen Blutende ohnehin 30 % mehr und passt perfekt dazu.

Erdspalter-Build

Sprungschlag reißt beim Landen automatisch einen Riss auf, das Herz des Berges macht Risse länger sowie Stampfer und Steinschlag größer, und die Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeiten.

Ahnentotem-Build

Totemzahn und Pakt der Ahnen bringen je ein Totem mehr, die Ahnen-Schule macht mehr Schaden; Zorn der Ahnen verkürzt die Abklingzeit von Schrei und Speer und lädt nebenbei Wut.

Einstieg auf Normal

Alle drei fallen schon auf Normal: Wirbelwind heilt, Stampfer betäubt, Risse bleiben liegen. Robust und leicht zu spielen.

06Legendäre für alle Klassen, die auch Barbar tragen kann

Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Barbar tragen kann. Mit viel Leben und ständig Monstern am Leib passt der Dornenpanzer perfekt – wer dich berührt, bekommt Schaden zurück. Die Sanduhr der Zeit lohnt sich bei jedem Build.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.

Hackbeil des Schlächters Waffe
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kuss des Vampirs Ring
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
Herz der Wut Amulett
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Phönixfeder Amulett
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
Ring der Gier Ring
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
Sturmwindstiefel Stiefel
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Dornenpanzer Rüstung
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
Sanduhr der Zeit Helm
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
Königsmörder Ring
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.

07Häufige Fragen

Nach welchem Legendären sollte ich als Barbar zuerst suchen?

Nach Herz des Wirbelsturms und Mammuthaut, die schon auf Normal fallen. Das eine lässt Wirbelwind heilen, das andere Stampfer betäuben – am Anfang robust und sicher.

Wie bringe ich Monster für die Königsmörderaxt zum Bluten?

Zerreißen und Ahnenspeer lassen Monster bluten, und mit dem Ring des Schinders stapelt Zerreißen noch höher. Erst Blutung, dann mit Wilde Wut zuschlagen.

Kann ich Totemzahn und Pakt der Ahnen zusammen tragen?

Ja, das eine ist ein Amulett, das andere ein Ring – jedes bringt ein Totem mehr.

Wie schalte ich Grimm frei?

Schaff Stufe 3, die Gefrorene Ebene, auf Normal. Dann zieht Grimm ins Dorf, und du kannst den Barbaren spielen.