Legendäre Items des Barbaren


Der Barbar (Grimm) in Endloser Fluch hat insgesamt 16 eigene legendäre Items: 6 fallen schon auf Normal, 4 ab Nachtmahr und 6 nur auf Hölle. Seine Fertigkeiten teilen sich in Wilde Wut, Erdspalter und Ahnen; die Legendären stapeln mehr Blutung, lassen Risse am Boden liegen oder bringen mehr Totems. Unten nach Schwierigkeit sortiert, am Ende vier Kombinationen.
01So bekommst du legendäre Items
Legendäre Items sind die seltenste, orangefarbene Ausrüstung in Endloser Fluch: Neben 3–4 zufälligen Affixen haben sie einen einzigartigen Effekt. Die eigenen Legendären der Klasse Barbar fallen nur, wenn du mit ihr spielst, und wirken auch nur bei ihr.
- Von der Ausrüstung normaler Monster sind 0.2% legendär, bei Bossen 8%, bei goldenen einzigartigen Elites 1%.
- Auf Nachtmahr ist die Chance ×1.5, auf Hölle ×2.
- Der Wächter jeder Stufe lässt immer ein legendäres Item fallen – die sicherste Quelle.
- Du kannst sie auch gezielt mit Edelsteinen im Legendären-Shop bei Waffenschmied und Juwelier kaufen, aber nur für Schwierigkeiten, die du schon freigeschaltet hast.
02Fallen schon auf Normal (6)
Die kannst du schon ganz am Anfang finden – die wichtigsten Items für den Einstieg.
Herz des Wirbelsturms Waffe
Ein Teil des Schadens von Wirbelwind wird zu deinem Leben. Je mehr Monster, desto mehr Heilung – eingekreist sein heißt jetzt heilen.
Erdreißer Stiefel
Die Risse von Bodenstampfer verschwinden nicht sofort, sondern bleiben einige Sekunden liegen und machen Schaden; Steinschlag bekommt zwei Steine mehr. Lock Monster auf die Risse und lauf im Kreis.
Zorn der Ahnen Helm
Donnerschrei und Ahnenspeer haben 40 % weniger Abklingzeit und geben dir bei jedem Einsatz Wut (höchstens einmal pro Sekunde). Du zündest die Ultimate öfter.
Mammuthaut Rüstung
Stampfer wird größer und betäubt 0,5 Sekunden länger – alles um dich herum bleibt festgenagelt. Ein großartiger Lebensretter am Anfang.
Doppelzahnring Ring
Doppelwurf wirft mehr Äxte auf einmal, auch weiter entfernte Monster bekommen etwas ab.
Totemzahn Amulett
Ein Ahnentotem mehr gleichzeitig, mit mehr Schaden. Totems werfen selbst Geisteräxte – aufstellen und vergessen.
03Fallen ab Nachtmahr (4)
Tauchen erst auf, wenn du alle fünf Stufen auf Normal geschafft und Nachtmahr freigeschaltet hast.
Knochenbrecheraxt Waffe
Hieb ist der Grundangriff des Barbaren von Anfang an. Damit trifft er größer und betäubt doppelt so lange – ein Schwung, und alles im Nahbereich steht.
Berserkerbeinschienen Stiefel
Jeder Treffer von Raserei stapelt Angriffstempo; normalerweise bis 5 Stapel, damit mehr – du wirst immer schneller.
Ring des Schinders Ring
Die Blutung von Zerreißen stapelt sich Schlag für Schlag, damit sogar noch höher. Der Motor des Blutungs-Builds, passt zur Königsmörderaxt.
Titanenkürass Rüstung
Sprungschlag trifft größer und springt die Hälfte weiter. Raus aus der Einkreisung oder rein in die Horde – beides geht leichter.
04Nur auf Hölle (6)
Fallen nur auf Hölle, haben feste Effekte und sind der Kern jeder Endgame-Ausrüstung für die Klasse Barbar.
Königsmörderaxt Waffe
Wilde Wut (Hieb, Raserei, Zerreißen, Wirbelwind) macht gegen blutende Monster +50 % Schaden. Erst mit Zerreißen oder Ahnenspeer bluten lassen, dann nachlegen.
Krone des Zorns Helm
Unter 35 % Leben haben alle Fertigkeiten −20 % Abklingzeit. Ein riskanter Helm – am besten trägst du ihn mit einer Heilquelle (wie dem Herz des Wirbelsturms).
Herz des Berges Rüstung
Bodenstampfer bekommt einen Abschnitt mehr, Stampfer und Steinschlag +30 % Reichweite. Erdspalter wird rundum stärker – der Kern des Erdspalter-Builds.
Bebenschritt Stiefel
Landet Sprungschlag, reißt er gleich einen Bodenstampfer-Riss auf (halber Schaden), auch ohne gelernten Bodenstampfer (dann auf Stufe 1). Eine Fertigkeit wie zwei, mit dem Herz des Berges werden die Risse länger.
Pakt der Ahnen Ring
Ein Totem mehr, und die Ahnen-Schule (Doppelwurf, Donnerschrei, Ahnentotem, Ahnenspeer) macht +20 % Schaden. Zusammen mit dem Totemzahn stehen noch mehr Totems gleichzeitig.
Zorn der Unsterblichen Amulett
Zündest du die Ultimate „Ruf der Ahnen“, bist du 1,5 Sekunden unverwundbar, und die Wut lädt etwas schneller. In der Klemme ist die Ultimate dein Notausgang.
05Empfohlene Kombinationen
Pro Platz kannst du nur ein Item tragen, also such dir Kombinationen, die sich gegenseitig verstärken. Diese vier Kombinationen überschneiden sich bei keinem Platz.
Wilde Wut mit Blutung
Zerreißen stapelt Blutung, die Königsmörderaxt lässt Wilde Wut gegen Blutende 50 % mehr machen, und Raserei wird immer schneller. Wirbelwind macht gegen Blutende ohnehin 30 % mehr und passt perfekt dazu.
Erdspalter-Build
Sprungschlag reißt beim Landen automatisch einen Riss auf, das Herz des Berges macht Risse länger sowie Stampfer und Steinschlag größer, und die Sanduhr der Zeit senkt die Abklingzeiten.
Ahnentotem-Build
Totemzahn und Pakt der Ahnen bringen je ein Totem mehr, die Ahnen-Schule macht mehr Schaden; Zorn der Ahnen verkürzt die Abklingzeit von Schrei und Speer und lädt nebenbei Wut.
Einstieg auf Normal
Alle drei fallen schon auf Normal: Wirbelwind heilt, Stampfer betäubt, Risse bleiben liegen. Robust und leicht zu spielen.
06Legendäre für alle Klassen, die auch Barbar tragen kann
Dazu kommen 9 Legendäre für alle Klassen, die auch der Barbar tragen kann. Mit viel Leben und ständig Monstern am Leib passt der Dornenpanzer perfekt – wer dich berührt, bekommt Schaden zurück. Die Sanduhr der Zeit lohnt sich bei jedem Build.Alle Legendären für alle Klassen im Detail.
Beim Töten 8% Chance, dass die Leiche explodiert.
Kritische Treffer heilen dich um 1% deines Lebens.
+50% Wut, und dein Großangriff verursacht 30% mehr Schaden.
Ein tödlicher Treffer belebt dich mit 50% Leben wieder (einmal pro Lauf).
+60% Münzen, und Monster lassen 50% öfter Ausrüstung fallen.
+20% Tempo, und in Bewegung erleidest du 15% weniger Schaden.
Wer dich im Nahkampf trifft, erleidet das 2-Fache des Schadens, den er dir zufügt.
-20% Abklingzeit für alle Fertigkeiten, und dein Grundangriff ist 20% schneller.
+40% Schaden gegen Bosse und goldene Elitegegner.
07Häufige Fragen
Nach welchem Legendären sollte ich als Barbar zuerst suchen?
Nach Herz des Wirbelsturms und Mammuthaut, die schon auf Normal fallen. Das eine lässt Wirbelwind heilen, das andere Stampfer betäuben – am Anfang robust und sicher.
Wie bringe ich Monster für die Königsmörderaxt zum Bluten?
Zerreißen und Ahnenspeer lassen Monster bluten, und mit dem Ring des Schinders stapelt Zerreißen noch höher. Erst Blutung, dann mit Wilde Wut zuschlagen.
Kann ich Totemzahn und Pakt der Ahnen zusammen tragen?
Ja, das eine ist ein Amulett, das andere ein Ring – jedes bringt ein Totem mehr.
Wie schalte ich Grimm frei?
Schaff Stufe 3, die Gefrorene Ebene, auf Normal. Dann zieht Grimm ins Dorf, und du kannst den Barbaren spielen.
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