Il villaggio: a cosa serve ogni personaggio ed edificio
Articolo 7 di 8
Dopo ogni partita torni al villaggio di Maledizione Eterna. È qui che diventi più forte: cambiare eroe o equipaggiamento, spendere talenti, prendere missioni… basta avvicinarsi e premere un tasto.
01Il villaggio in breve

Avvicinati a una persona o a un edificio e premi E (sul telefono, un tocco) per interagire. Il villaggio è solo in modalità singola.
| Luogo | Dove | A cosa serve |
|---|---|---|
| Falò | Al centro | Cambiare eroe; dopo il cambio il villaggio si ricarica con il nuovo eroe |
| Forziere | A sud-ovest del falò | Apre la schermata dell’equipaggiamento e lo scrigno |
| Bacheca | A sud-est del falò | Missioni del villaggio, missioni giornaliere e settimanali, classifica |
| Gioielliere | La bancarella a nord-ovest del falò | Comprare anelli e amuleti |
| Mentore | A est del falò | Imparare i talenti |
| Fabbro | La bottega del fabbro, a ovest del villaggio | Riforgiare gli affissi dell’equipaggiamento |
| Armaiolo | Dentro l’armeria | Comprare armi, elmi, armature e stivali |
| Oste | Nella taverna, a nord del falò | È a lui che porti la lettera del prologo; dopo puoi fare due chiacchiere |
| Menestrella | Nella taverna | Riascoltare il prologo «La lettera bruciata» |
| Mappa della regione | Sulla parete della capanna dell’esploratore | Vedere fin dove sei arrivato in ogni livello |
| Miliziano | A ogni uscita | Sorveglia l’uscita tirando agli zombi; dopo che l’eroe si è unito, puoi rivivere quel capitolo |
| Portale rosso | Nell’angolo in alto a destra del villaggio | Compare quando completi tutti e cinque i livelli di una difficoltà e porta al Livello segreto delle mucche |
Gli altri abitanti si limitano a chiacchierare, ma spesso ti dicono a cosa stare attento nel livello successivo.
02Parlare con gli NPC

Gli NPC con un servizio dicono una frase e poi ti danno tre opzioni: il loro servizio, «Altro?» per sentire di più, oppure «Arrivederci». Scegli con le frecce o con i numeri; Esc per salutare subito.
03Le cinque uscite
Arrivato in fondo alla strada che esce dal villaggio, compare la scelta della difficoltà (Normale / Incubo / Inferno); puoi anche scegliere «Resta al villaggio».
| Uscita | Livello |
|---|---|
| Est | Foresta Ombrosa |
| Sud | Caverna Profonda |
| Ovest | Piana Gelata |
| Nord (sinistra) | Rovine Dimenticate |
| Nord (destra) | Cripta Ardente |
I livelli e le difficoltà non ancora sbloccati non si possono scegliere.
04Potenziamenti: bonus permanenti da comprare con le monete
I potenziamenti sono nel menu principale (non in un edificio del villaggio) e ogni eroe ha i suoi. Ogni livello costa più del precedente.
| Potenziamento | Per livello | Massimo | Primo livello |
|---|---|---|---|
| Vitalità | Vita massima +8 | 10 | 60 monete |
| Forza | Danni +4% | 10 | 80 monete |
| Falcata | Velocità di movimento +3% | 8 | 70 monete |
| Riflessi | Ricarica −3% | 8 | 90 monete |
| Corazza | Riduzione dei danni +2% | 8 | 80 monete |
| Sintesi | Rigenerazione +0,2 al secondo | 5 | 120 monete |
| Magnete | Raggio di raccolta +12% | 6 | 50 monete |
| Saggezza | Esperienza +5% | 8 | 100 monete |
| Fortuna | Monete +8% | 8 | 120 monete |
| Repertorio | Inizi la partita con 2 abilità | 1 | 1500 monete |
| Colpo Critico | Colpo critico +3% (il critico fa ×1,5 danni) | 10 | 90 monete |
| Cambio carte | 1 cambio carte in più per partita | 5 | 150 monete |
| Veto | Escludi 1 abilità: non uscirà più tra le carte | 3 | 300 monete |
05Il mentore: i talenti

- L’eroe guadagna 1 punto talento per livello, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per riempire l’intero albero.
- Ogni classe ha tre rami, uno per ogni scuola di abilità (per il cavaliere: Scherma, Muro di Scudi, Comando).
- Ogni ramo ha quattro talenti, con 3 / 3 / 3 / 1 punti; per sbloccare un talento devi aver preso quello prima.
- Azzerare è gratis e restituisce tutti i punti: sperimenta pure.
- L’esperienza dell’eroe la ottieni in ogni partita (anche quando cadi): più resisti, più mostri e boss sconfiggi, più ne guadagni.
06La bacheca: missioni e classifica
- Missioni del villaggio: l’avanzamento della storia; per esempio, quando superi un livello a Normale, l’eroe di quel livello si trasferisce al villaggio.
- 3 missioni giornaliere e 2 settimanali: una volta completate, riscuoti la ricompensa a mano (ticket del gacha e monete). Ogni giorno puoi cambiare una missione giornaliera non ancora riscossa.
- Classifica: una per ogni livello e difficoltà, settimanale e storica. Serve un account e contano solo le partite in solitaria oltre i 60 secondi.
07Rivivere la storia
Quando l’eroe di un capitolo si è unito al villaggio, il miliziano di quell’uscita ti offre l’opzione «Rivivi»: la volta successiva che esci da lì, rifai quel capitolo a Normale e in solitaria. Per il prologo, invece, cerca la menestrella nella taverna. La trama è nella storia principale; la presentazione completa nella home di Maledizione Eterna.
08Domande frequenti
Come si cambia eroe?
Vai al falò al centro del villaggio, premi E (sul telefono, un tocco) e scegli l’eroe che vuoi.
I potenziamenti sono separati per ogni eroe?
Sì. Potenziamenti, talenti ed equipaggiamento indossato sono di ogni singolo eroe; monete e scrigno invece sono condivisi.
Ho sbagliato i talenti: cosa faccio?
Dal mentore premi «Azzera»: ti restituisce tutti i punti, gratis.
Cos’è il portale rosso?
Quando completi tutti e cinque i livelli di una difficoltà, nell’angolo in alto a destra del villaggio compare un portale rosso che porta al Livello segreto delle mucche.
Pronto a giocare? Si gioca dal browser: gratis e senza download.
Gioca gratis a Maledizione Eterna