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Maledizione Eterna · Guida per principianti

Il villaggio: a cosa serve ogni personaggio ed edificio

Articolo 7 di 8

Dopo ogni partita torni al villaggio di Maledizione Eterna. È qui che diventi più forte: cambiare eroe o equipaggiamento, spendere talenti, prendere missioni… basta avvicinarsi e premere un tasto.

01Il villaggio in breve

Vista dall’alto del centro del villaggio: falò, forziere, bacheca, la bancarella del gioielliere e qualche casa
Dal falò ci si sposta in tutte le direzioni; ogni luogo ha il suo nome scritto sopra.

Avvicinati a una persona o a un edificio e premi E (sul telefono, un tocco) per interagire. Il villaggio è solo in modalità singola.

LuogoDoveA cosa serve
FalòAl centroCambiare eroe; dopo il cambio il villaggio si ricarica con il nuovo eroe
ForziereA sud-ovest del falòApre la schermata dell’equipaggiamento e lo scrigno
BachecaA sud-est del falòMissioni del villaggio, missioni giornaliere e settimanali, classifica
GioielliereLa bancarella a nord-ovest del falòComprare anelli e amuleti
MentoreA est del falòImparare i talenti
FabbroLa bottega del fabbro, a ovest del villaggioRiforgiare gli affissi dell’equipaggiamento
ArmaioloDentro l’armeriaComprare armi, elmi, armature e stivali
OsteNella taverna, a nord del falòÈ a lui che porti la lettera del prologo; dopo puoi fare due chiacchiere
MenestrellaNella tavernaRiascoltare il prologo «La lettera bruciata»
Mappa della regioneSulla parete della capanna dell’esploratoreVedere fin dove sei arrivato in ogni livello
MilizianoA ogni uscitaSorveglia l’uscita tirando agli zombi; dopo che l’eroe si è unito, puoi rivivere quel capitolo
Portale rossoNell’angolo in alto a destra del villaggioCompare quando completi tutti e cinque i livelli di una difficoltà e porta al Livello segreto delle mucche

Gli altri abitanti si limitano a chiacchierare, ma spesso ti dicono a cosa stare attento nel livello successivo.

02Parlare con gli NPC

Dialogo con il gioielliere: in basso il suo ritratto, la sua frase e tre opzioni, «Guarda i gioielli», «Altro?» e «Arrivederci»
La finestra di dialogo: chi ha una bottega ti dà delle opzioni, e la prima è il suo servizio.

Gli NPC con un servizio dicono una frase e poi ti danno tre opzioni: il loro servizio, «Altro?» per sentire di più, oppure «Arrivederci». Scegli con le frecce o con i numeri; Esc per salutare subito.

03Le cinque uscite

Arrivato in fondo alla strada che esce dal villaggio, compare la scelta della difficoltà (Normale / Incubo / Inferno); puoi anche scegliere «Resta al villaggio».

UscitaLivello
EstForesta Ombrosa
SudCaverna Profonda
OvestPiana Gelata
Nord (sinistra)Rovine Dimenticate
Nord (destra)Cripta Ardente

I livelli e le difficoltà non ancora sbloccati non si possono scegliere.

04Potenziamenti: bonus permanenti da comprare con le monete

I potenziamenti sono nel menu principale (non in un edificio del villaggio) e ogni eroe ha i suoi. Ogni livello costa più del precedente.

PotenziamentoPer livelloMassimoPrimo livello
VitalitàVita massima +81060 monete
ForzaDanni +4%1080 monete
FalcataVelocità di movimento +3%870 monete
RiflessiRicarica −3%890 monete
CorazzaRiduzione dei danni +2%880 monete
SintesiRigenerazione +0,2 al secondo5120 monete
MagneteRaggio di raccolta +12%650 monete
SaggezzaEsperienza +5%8100 monete
FortunaMonete +8%8120 monete
RepertorioInizi la partita con 2 abilità11500 monete
Colpo CriticoColpo critico +3% (il critico fa ×1,5 danni)1090 monete
Cambio carte1 cambio carte in più per partita5150 monete
VetoEscludi 1 abilità: non uscirà più tra le carte3300 monete
Se non riesci ad andare avanti, alzare prima Vitalità e Forza è quello che si sente di più. «Repertorio» costa 1500 monete in un colpo e ti fa iniziare ogni partita con 2 abilità: i primi minuti diventano molto più facili.

05Il mentore: i talenti

Schermata dei talenti: tre colonne di rami, Scherma, Muro di Scudi e Comando, con quattro talenti ciascuna; in alto il livello dell’eroe
I talenti del cavaliere: tre rami, uno per ogni scuola di abilità.
  • L’eroe guadagna 1 punto talento per livello, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per riempire l’intero albero.
  • Ogni classe ha tre rami, uno per ogni scuola di abilità (per il cavaliere: Scherma, Muro di Scudi, Comando).
  • Ogni ramo ha quattro talenti, con 3 / 3 / 3 / 1 punti; per sbloccare un talento devi aver preso quello prima.
  • Azzerare è gratis e restituisce tutti i punti: sperimenta pure.
  • L’esperienza dell’eroe la ottieni in ogni partita (anche quando cadi): più resisti, più mostri e boss sconfiggi, più ne guadagni.

06La bacheca: missioni e classifica

  • Missioni del villaggio: l’avanzamento della storia; per esempio, quando superi un livello a Normale, l’eroe di quel livello si trasferisce al villaggio.
  • 3 missioni giornaliere e 2 settimanali: una volta completate, riscuoti la ricompensa a mano (ticket del gacha e monete). Ogni giorno puoi cambiare una missione giornaliera non ancora riscossa.
  • Classifica: una per ogni livello e difficoltà, settimanale e storica. Serve un account e contano solo le partite in solitaria oltre i 60 secondi.

07Rivivere la storia

Quando l’eroe di un capitolo si è unito al villaggio, il miliziano di quell’uscita ti offre l’opzione «Rivivi»: la volta successiva che esci da lì, rifai quel capitolo a Normale e in solitaria. Per il prologo, invece, cerca la menestrella nella taverna. La trama è nella storia principale; la presentazione completa nella home di Maledizione Eterna.

08Domande frequenti

Come si cambia eroe?

Vai al falò al centro del villaggio, premi E (sul telefono, un tocco) e scegli l’eroe che vuoi.

I potenziamenti sono separati per ogni eroe?

Sì. Potenziamenti, talenti ed equipaggiamento indossato sono di ogni singolo eroe; monete e scrigno invece sono condivisi.

Ho sbagliato i talenti: cosa faccio?

Dal mentore premi «Azzera»: ti restituisce tutti i punti, gratis.

Cos’è il portale rosso?

Quando completi tutti e cinque i livelli di una difficoltà, nell’angolo in alto a destra del villaggio compare un portale rosso che porta al Livello segreto delle mucche.