El pueblo: para qué sirve cada cosa
Artículo 7 de 8
Después de cada run vuelves al pueblo de Maldición Eterna. Aquí es donde te haces más fuerte: cambiar de héroe, de equipo, repartir talentos o coger misiones, todo es acercarse y pulsar un botón.
01El pueblo de un vistazo

Acércate a una persona o a un edificio y pulsa E (en el móvil, tócalo) para interactuar. El pueblo es sólo para un jugador.
| Sitio | Dónde está | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Hoguera | En el centro | Cambiar de héroe; al cambiar, el pueblo se vuelve a cargar con el nuevo |
| Cofre | Al suroeste de la hoguera | Abre la pantalla de equipo y el alijo |
| Tablón | Al sureste de la hoguera | Misiones del pueblo, misiones diarias y semanales, ranking |
| Joyero | En el puesto al noroeste de la hoguera | Comprar anillos y amuletos |
| Maestro | Al este de la hoguera | Aprender talentos |
| Herrero | En la herrería, al oeste del pueblo | Reforjar las propiedades del equipo |
| Armero | En la armería | Comprar armas, yelmos, armaduras y botas |
| Tabernero | En la taberna, al norte de la hoguera | Recibe la carta del prólogo; después, a charlar |
| Juglaresa | En la taberna | Volver a escuchar el prólogo, «La carta quemada» |
| Mapa de la comarca | En la pared de la cabaña del explorador | Ver hasta dónde has llegado en cada fase |
| Miliciano | En cada salida | Vigila la salida disparando a los zombis; cuando el héroe se ha unido, te deja revivir ese capítulo |
| Portal rojo | Arriba a la derecha del pueblo | Aparece al superar las cinco fases de una dificultad; lleva al Nivel Secreto de las Vacas |
Los demás vecinos sólo charlan, pero a menudo te avisan de qué tener en cuenta en la siguiente fase.
02Hablar con los vecinos

Los vecinos con oficio dicen una frase y te dan tres opciones: su servicio, «Algo más» para oír más, o «Adiós». Elige con las flechas o con el número; Esc para despedirte directamente.
03Las cinco salidas
Si caminas hasta el final de un camino, sale la elección de dificultad (Normal / Pesadilla / Infernal), o puedes elegir «Quedarse en el pueblo».
| Salida | Fase |
|---|---|
| Este | Bosque Umbrío |
| Sur | Caverna Profunda |
| Oeste | Llanura Helada |
| Norte (izquierda) | Ruinas Olvidadas |
| Norte (derecha) | Cripta Ardiente |
Las fases y dificultades que aún no has abierto no se pueden elegir.
04Mejoras: bonificaciones permanentes con monedas
Las mejoras están en el menú principal (no es un edificio del pueblo) y cada héroe sube las suyas. Cada nivel cuesta más que el anterior.
| Mejora | Por nivel | Máximo | Primer nivel |
|---|---|---|---|
| Vitalidad | +8 de vida máxima | 10 | 60 monedas |
| Fuerza | +4 % de daño | 10 | 80 monedas |
| Zancada | +3 % de velocidad | 8 | 70 monedas |
| Reflejos | −3 % de recarga | 8 | 90 monedas |
| Coraza | +2 % de reducción de daño | 8 | 80 monedas |
| Síntesis | +0,2 de vida por segundo | 5 | 120 monedas |
| Imán | +12 % de radio de recogida | 6 | 50 monedas |
| Sabiduría | +5 % de experiencia | 8 | 100 monedas |
| Fortuna | +8 % de monedas | 8 | 120 monedas |
| Repertorio | Empiezas con 2 habilidades | 1 | 1500 monedas |
| Golpe Crítico | +3 % de golpe crítico (×1,5 de daño) | 10 | 90 monedas |
| Cambio de cartas | +1 cambio de cartas por run | 5 | 150 monedas |
| Veto | Bloquea 1 habilidad: ya no te sale en las cartas | 3 | 300 monedas |
05El maestro: talentos

- Cada nivel de héroe da 1 punto de talento; el máximo es el nivel 31, 30 puntos en total, justo para completar el árbol.
- Cada clase tiene tres ramas, cada una ligada a una rama de habilidades (las del caballero: Esgrima, Muro de Escudos, Mando).
- Cada rama tiene cuatro talentos, de 3/3/3/1 puntos; para subir uno, antes tienes que haber puesto puntos en el anterior.
- Reiniciar es gratis y te devuelve todos los puntos: prueba sin miedo.
- La experiencia de héroe se gana en cada run (también si caes): cuanto más aguantas y más monstruos y jefes derrotas, más ganas.
06El tablón: misiones y ranking
- Misiones del pueblo: el avance de la historia; por ejemplo, al superar cada fase en Normal, su héroe se viene a vivir al pueblo.
- 3 misiones diarias y 2 semanales: al completarlas, recoges el premio a mano: tickets del gacha y monedas. Cada día puedes cambiar una diaria que aún no hayas cobrado.
- Ranking: uno por fase y dificultad, semanal e histórico. Necesitas cuenta, y sólo cuentan las runs en solitario de más de 60 segundos.
07Revivir la historia
Cuando el héroe de un capítulo se ha unido al pueblo, el miliciano de esa salida te ofrece una opción más, «Revivir»: la siguiente vez que salgas por ahí, vuelves a jugar ese capítulo entero en Normal y en solitario. Para el prólogo, habla con la juglaresa de la taberna. La historia, en La historia; la presentación completa, en la portada de Maldición Eterna.
08Preguntas frecuentes
¿Cómo cambio de héroe?
Ve a la hoguera del centro del pueblo, pulsa E (en el móvil, tócala) y elige el héroe que quieras.
¿Las mejoras son de cada héroe?
Sí. Las mejoras, los talentos y el equipo que lleva puesto son de cada héroe; las monedas y el alijo son compartidos.
¿Y si me equivoco con los talentos?
Pulsa «Reiniciar» en el maestro: te devuelve todos los puntos gratis.
¿Qué es el portal rojo?
Cuando superas las cinco fases de una dificultad, aparece un portal rojo arriba a la derecha del pueblo que lleva al Nivel Secreto de las Vacas.
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