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Maldición Eterna · Guía para empezar

El pueblo: para qué sirve cada cosa

Artículo 7 de 8

Después de cada run vuelves al pueblo de Maldición Eterna. Aquí es donde te haces más fuerte: cambiar de héroe, de equipo, repartir talentos o coger misiones, todo es acercarse y pulsar un botón.

01El pueblo de un vistazo

Vista desde arriba del centro del pueblo: la hoguera, el cofre, el tablón, el puesto del joyero y algunas casas
Desde la hoguera, camina en cualquier dirección: cada sitio lleva su nombre encima.

Acércate a una persona o a un edificio y pulsa E (en el móvil, tócalo) para interactuar. El pueblo es sólo para un jugador.

SitioDónde estáPara qué sirve
HogueraEn el centroCambiar de héroe; al cambiar, el pueblo se vuelve a cargar con el nuevo
CofreAl suroeste de la hogueraAbre la pantalla de equipo y el alijo
TablónAl sureste de la hogueraMisiones del pueblo, misiones diarias y semanales, ranking
JoyeroEn el puesto al noroeste de la hogueraComprar anillos y amuletos
MaestroAl este de la hogueraAprender talentos
HerreroEn la herrería, al oeste del puebloReforjar las propiedades del equipo
ArmeroEn la armeríaComprar armas, yelmos, armaduras y botas
TaberneroEn la taberna, al norte de la hogueraRecibe la carta del prólogo; después, a charlar
JuglaresaEn la tabernaVolver a escuchar el prólogo, «La carta quemada»
Mapa de la comarcaEn la pared de la cabaña del exploradorVer hasta dónde has llegado en cada fase
MilicianoEn cada salidaVigila la salida disparando a los zombis; cuando el héroe se ha unido, te deja revivir ese capítulo
Portal rojoArriba a la derecha del puebloAparece al superar las cinco fases de una dificultad; lleva al Nivel Secreto de las Vacas

Los demás vecinos sólo charlan, pero a menudo te avisan de qué tener en cuenta en la siguiente fase.

02Hablar con los vecinos

Hablando con el joyero: abajo, su retrato, su frase y tres opciones: «Ver la joyería», «Algo más» y «Adiós»
El cuadro de diálogo: quien tiene oficio te da opciones, y la primera es su servicio.

Los vecinos con oficio dicen una frase y te dan tres opciones: su servicio, «Algo más» para oír más, o «Adiós». Elige con las flechas o con el número; Esc para despedirte directamente.

03Las cinco salidas

Si caminas hasta el final de un camino, sale la elección de dificultad (Normal / Pesadilla / Infernal), o puedes elegir «Quedarse en el pueblo».

SalidaFase
EsteBosque Umbrío
SurCaverna Profunda
OesteLlanura Helada
Norte (izquierda)Ruinas Olvidadas
Norte (derecha)Cripta Ardiente

Las fases y dificultades que aún no has abierto no se pueden elegir.

04Mejoras: bonificaciones permanentes con monedas

Las mejoras están en el menú principal (no es un edificio del pueblo) y cada héroe sube las suyas. Cada nivel cuesta más que el anterior.

MejoraPor nivelMáximoPrimer nivel
Vitalidad+8 de vida máxima1060 monedas
Fuerza+4 % de daño1080 monedas
Zancada+3 % de velocidad870 monedas
Reflejos−3 % de recarga890 monedas
Coraza+2 % de reducción de daño880 monedas
Síntesis+0,2 de vida por segundo5120 monedas
Imán+12 % de radio de recogida650 monedas
Sabiduría+5 % de experiencia8100 monedas
Fortuna+8 % de monedas8120 monedas
RepertorioEmpiezas con 2 habilidades11500 monedas
Golpe Crítico+3 % de golpe crítico (×1,5 de daño)1090 monedas
Cambio de cartas+1 cambio de cartas por run5150 monedas
VetoBloquea 1 habilidad: ya no te sale en las cartas3300 monedas
Si no puedes con una fase, lo que más se nota es subir Vitalidad y Fuerza. «Repertorio» cuesta 1500 monedas de una vez y te hace empezar cada run con 2 habilidades: el principio se vuelve mucho más fácil.

05El maestro: talentos

Pantalla de talentos: tres columnas, Esgrima, Muro de Escudos y Mando, con cuatro talentos cada una; arriba, el nivel del héroe
Los talentos del caballero: tres ramas, una por cada rama de habilidades.
  • Cada nivel de héroe da 1 punto de talento; el máximo es el nivel 31, 30 puntos en total, justo para completar el árbol.
  • Cada clase tiene tres ramas, cada una ligada a una rama de habilidades (las del caballero: Esgrima, Muro de Escudos, Mando).
  • Cada rama tiene cuatro talentos, de 3/3/3/1 puntos; para subir uno, antes tienes que haber puesto puntos en el anterior.
  • Reiniciar es gratis y te devuelve todos los puntos: prueba sin miedo.
  • La experiencia de héroe se gana en cada run (también si caes): cuanto más aguantas y más monstruos y jefes derrotas, más ganas.

06El tablón: misiones y ranking

  • Misiones del pueblo: el avance de la historia; por ejemplo, al superar cada fase en Normal, su héroe se viene a vivir al pueblo.
  • 3 misiones diarias y 2 semanales: al completarlas, recoges el premio a mano: tickets del gacha y monedas. Cada día puedes cambiar una diaria que aún no hayas cobrado.
  • Ranking: uno por fase y dificultad, semanal e histórico. Necesitas cuenta, y sólo cuentan las runs en solitario de más de 60 segundos.

07Revivir la historia

Cuando el héroe de un capítulo se ha unido al pueblo, el miliciano de esa salida te ofrece una opción más, «Revivir»: la siguiente vez que salgas por ahí, vuelves a jugar ese capítulo entero en Normal y en solitario. Para el prólogo, habla con la juglaresa de la taberna. La historia, en La historia; la presentación completa, en la portada de Maldición Eterna.

08Preguntas frecuentes

¿Cómo cambio de héroe?

Ve a la hoguera del centro del pueblo, pulsa E (en el móvil, tócala) y elige el héroe que quieras.

¿Las mejoras son de cada héroe?

Sí. Las mejoras, los talentos y el equipo que lleva puesto son de cada héroe; las monedas y el alijo son compartidos.

¿Y si me equivoco con los talentos?

Pulsa «Reiniciar» en el maestro: te devuelve todos los puntos gratis.

¿Qué es el portal rojo?

Cuando superas las cinco fases de una dificultad, aparece un portal rojo arriba a la derecha del pueblo que lleva al Nivel Secreto de las Vacas.