Le village : à quoi sert chaque PNJ et chaque bâtiment
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Après chaque partie, tu rentres au village de Malédiction Éternelle. C’est là que tu deviens plus fort : changer de héros, changer d’équipement, placer tes talents, prendre des missions… il suffit de marcher jusqu’au bon endroit et d’appuyer sur une touche.
01Vue d’ensemble du village

Approche-toi d’un personnage ou d’un bâtiment et appuie sur E (sur mobile, touche-le) pour interagir. Le village se joue uniquement en solo.
| Lieu | Où | À quoi ça sert |
|---|---|---|
| Feu de camp | En plein centre | Changer de héros ; le village se recharge avec le nouveau héros |
| Coffre | Au sud-ouest du feu de camp | Ouvre l’écran d’équipement et la réserve |
| Tableau d’affichage | Au sud-est du feu de camp | Quêtes du village, missions quotidiennes et hebdomadaires, classements |
| Joaillier | L’étal au nord-ouest du feu de camp | Acheter des anneaux et des amulettes |
| Mentor | À l’est du feu de camp | Apprendre des talents |
| Forgeron | La forge, à l’ouest du village | Reforger les affixes de l’équipement |
| Armurier | Dans l’armurerie | Acheter armes, heaumes, armures et bottes |
| Aubergiste | Dans la taverne, au nord du feu de camp | C’est à lui qu’on remet la lettre du prologue ; ensuite, on peut discuter |
| Ménestrelle | Dans la taverne | Réécouter le prologue, « La Lettre brûlée » |
| Carte de la région | Au mur de la cabane de l’explorateur | Voir jusqu’où tu es allé dans chaque étape |
| Milicien | À chaque sortie | Garde la sortie en tirant sur les zombies ; une fois le héros arrivé, permet de revivre son chapitre |
| Portail rouge | En haut à droite du village | Apparaît quand tu as terminé les cinq étapes d’une difficulté et mène au Niveau secret des vaches |
Les autres villageois ne font que discuter, mais ils parlent souvent de ce qui t’attend dans l’étape suivante.
02Parler aux PNJ

Un PNJ qui propose un service dit une phrase, puis te donne trois options : son service, « Autre chose ? » pour en entendre plus, ou « Au revoir ». Choisis avec les flèches ou les chiffres ; Échap pour prendre congé directement.
03Les cinq sorties
Marche jusqu’au bout d’un chemin du village et le choix de la difficulté apparaît (Normal / Cauchemar / Enfer) ; tu peux aussi choisir « Rester au village ».
| Sortie | Étape |
|---|---|
| Est | Forêt Sombre |
| Sud | Caverne Profonde |
| Ouest | Plaines Gelées |
| Nord (gauche) | Ruines Oubliées |
| Nord (droite) | Crypte Ardente |
Les étapes et difficultés pas encore débloquées ne peuvent pas être choisies.
04Améliorations : des bonus permanents achetés avec des pièces
Les améliorations se trouvent dans le menu principal (ce n’est pas un bâtiment du village), et chaque héros a les siennes. Chaque niveau coûte plus cher que le précédent.
| Amélioration | Par niveau | Max | Premier niveau |
|---|---|---|---|
| Vitalité | Vie max +8 | 10 | 60 pièces |
| Force | Dégâts +4 % | 10 | 80 pièces |
| Foulée | Vitesse de déplacement +3 % | 8 | 70 pièces |
| Réflexes | Recharge −3 % | 8 | 90 pièces |
| Cuirasse | Réduction des dégâts +2 % | 8 | 80 pièces |
| Synthèse | Vie par seconde +0,2 | 5 | 120 pièces |
| Aimant | Rayon de collecte +12 % | 6 | 50 pièces |
| Sagesse | Expérience +5 % | 8 | 100 pièces |
| Fortune | Pièces +8 % | 8 | 120 pièces |
| Répertoire | Tu commences la partie avec 2 compétences | 1 | 1500 pièces |
| Coup critique | Coup critique +3 % (critique = dégâts ×1,5) | 10 | 90 pièces |
| Changement de cartes | 1 changement de cartes de plus par partie | 5 | 150 pièces |
| Veto | Bloque 1 compétence : elle ne sort plus dans les cartes de niveau | 3 | 300 pièces |
05Le mentor : les talents

- Chaque niveau de héros donne 1 point de talent, jusqu’au niveau 31, soit 30 points en tout : juste assez pour remplir tout l’arbre.
- Chaque classe a trois branches, chacune liée à une école de compétences (pour le Chevalier : Escrime, Mur de boucliers, Commandement).
- Chaque branche a quatre talents, à 3/3/3/1 points ; il faut avoir investi dans le précédent pour débloquer le suivant.
- La réinitialisation est gratuite et rend tous les points : n’hésite pas à tester.
- Tu gagnes de l’expérience de héros à chaque partie (même si tu tombes) : plus tu survis longtemps, plus tu vaincs d’ennemis et de boss, plus tu en gagnes.
06Le tableau d’affichage : missions et classements
- Quêtes du village : la progression de l’histoire ; par exemple, quand tu termines une étape en Normal, son héros s’installe au village.
- 3 missions quotidiennes et 2 hebdomadaires : une fois terminées, tu réclames la récompense toi-même (des tickets du gacha et des pièces). Chaque jour, tu peux remplacer une mission quotidienne pas encore réclamée.
- Classements : un par étape et par difficulté, en hebdomadaire et en historique. Il faut un compte, et seules les parties en solo de plus de 60 secondes comptent.
07Revivre l’histoire
Une fois que le héros d’un chapitre a rejoint le village, va voir le milicien de la sortie correspondante : une option « Revivre » apparaît. La prochaine fois que tu sors par là, tu rejoues tout le chapitre en Normal et en solo. Pour le prologue, va voir la ménestrelle à la taverne. Le contenu de l’histoire est dans l’article Histoire principale, et la présentation complète sur l’accueil de Malédiction Éternelle.
08Questions fréquentes
Comment changer de héros ?
Va au feu de camp au centre du village, appuie sur E (sur mobile, touche-le) et choisis le héros que tu veux.
Les améliorations sont-elles propres à chaque héros ?
Oui. Améliorations, talents et équipement porté sont propres à chaque héros ; les pièces et la réserve sont partagées.
Je me suis trompé dans mes talents, je fais comment ?
Touche « Réinitialiser » chez le mentor : tous les points te sont rendus gratuitement.
C’est quoi, le portail rouge ?
Quand tu as terminé les cinq étapes d’une difficulté, un portail rouge apparaît en haut à droite du village : il mène au Niveau secret des vaches.
Prêt ? Ça se joue directement dans le navigateur, gratuitement et sans téléchargement.
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