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Malédiction Éternelle · Guide du débutant

Équipement, affixes et reforge

Article 6 sur 8

Dans Malédiction Éternelle, l’équipement s’accumule de partie en partie : tout ce que tu ramasses va directement dans la réserve, et tu t’équipes de retour au village. Cet article passe en revue chaque emplacement, les affixes, d’où tombe le loot, et comment utiliser le forgeron et les boutiques.

01Les six emplacements

Écran d’équipement : les six emplacements autour du personnage du héros, avec en dessous le total des attributs de tout l’équipement
L’écran d’équipement s’ouvre depuis le coffre du village. En bas s’affiche le total des attributs de tout ton équipement.
EmplacementAttribut fixeValeur (selon le niveau d’objet)
ArmeDégâts %6 / 11 / 17
HeaumeVie8 / 15 / 24
ArmureRéduction des dégâts %3 / 5 / 8
BottesVitesse de déplacement %3 / 5 / 7
AnneauCoup critique %2 / 3 / 5
AmuletteExpérience %4 / 7 / 10

Chaque objet a un attribut fixe qui dépend de son emplacement, et plus le niveau d’objet est élevé, plus la valeur est grande. L’équipement est propre à chaque héros : un objet ne peut être porté que par un seul héros.

02Les quatre raretés

RaretéCouleurAffixes aléatoires
NormalBlanc0
MagiqueBleu1 ou 2
RareJaune3 ou 4
LégendaireOrange3 ou 4, plus un effet unique qui change la façon de jouer une compétence

Il existe 119 légendaires en tout : 9 génériques, les autres propres à une classe (par exemple 15 pour le Chevalier). Un légendaire de classe ne tombe que si tu joues cette classe, et seule cette classe peut le porter. Un même légendaire a des valeurs d’effet plus élevées s’il tombe dans une difficulté plus haute. Tous les effets sont dans la liste des objets légendaires.

03Tous les affixes

Un affixe aléatoire ne double jamais l’attribut fixe de l’emplacement. Chaque affixe ne peut apparaître que sur certains emplacements :

AffixeEmplacements possibles
VieHeaume, Armure, Bottes, Anneau, Amulette
Dégâts %Arme, Anneau, Amulette
Réduction de recharge %Arme, Heaume, Anneau
Vitesse de déplacement %Bottes, Amulette
Réduction des dégâts %Heaume, Armure, Bottes
Vie par secondeArmure, Anneau, Amulette
Coup critique %Arme, Heaume, Anneau, Amulette
Rayon de collecte %Bottes, Amulette
Expérience %Heaume, Amulette
Pièces %Anneau, Amulette
Dégâts Physiques %Arme, Anneau, Amulette
Dégâts de Feu %Arme, Anneau, Amulette
Dégâts de Glace %Arme, Anneau, Amulette
Dégâts de Foudre %Arme, Anneau, Amulette
Dégâts de Poison %Arme, Anneau, Amulette
Dégâts d’Ombre %Arme, Anneau, Amulette
Dégâts Sacrés %Arme, Anneau, Amulette
Résistance physique %Heaume, Armure, Bottes
Résistance au feu %Heaume, Armure, Bottes
Résistance à la glace %Heaume, Armure, Bottes
Résistance à la foudre %Heaume, Armure, Bottes
Résistance au poison %Heaume, Armure, Bottes
Résistance à l’ombre %Heaume, Armure, Bottes
Résistance à tous les éléments %Heaume, Armure, Bottes

Plafonds : 60 % maximum par résistance ; via l’équipement, 40 % maximum de réduction de recharge et 60 % d’armure.

04D’où tombe l’équipement

  • Monstres normaux : environ un objet tous les 140 monstres ; 0.2 % d’entre eux sont légendaires.
  • Boss : toujours un objet, rare à 70 %, légendaire à 8 %.
  • Gardien de l’étape : toujours un objet légendaire.
  • Élites champions : les 6 premiers groupes de chaque partie lâchent chacun un objet magique.
  • Élites uniques : 60 % de chances de loot, légendaire à 1 % (pour les 8/10/12 premiers de chaque partie, selon la difficulté).
  • Taux de légendaires ×1.5 en Cauchemar et ×2 en Enfer. Les légendaires que tu n’as pas encore trouvés tombent plus facilement.

05Coffre, réserve et recyclage

  • La réserve démarre avec 40 emplacements et monte jusqu’à 200 : dans la boutique, onglet « Échanger », 100 gemmes donnent 8 emplacements, ou 1250 pièces donnent 1 emplacement.
  • L’équipement porté n’occupe pas d’emplacement.
  • Si tu ramasses un objet avec la réserve pleine, le pire objet que personne ne porte est recyclé automatiquement.
  • Recycler : transforme un objet en pièces, d’autant plus que sa rareté et son niveau d’objet sont élevés. Tu peux aussi recycler un objet porté (le jeu te demande confirmation).

06Le forgeron : reforger les affixes

L’écran de la forge : une case au centre pour l’objet à reforger, une case de chaque côté pour les matériaux, et à droite la chance et le bouton Reforger
La forge : l’objet à reforger au centre, les matériaux sur les côtés.

Le forgeron, à l’ouest du village, sait « Reforger » : relancer les affixes aléatoires d’un objet.

  1. Place l’objet à modifier au centre (même s’il est porté). Un objet Normal n’a pas d’affixe et ne peut pas être reforgé.
  2. Place 1 ou 2 objets du même emplacement sur les côtés comme matériaux (pas d’objet porté).
  3. Meilleurs sont les matériaux (niveau proche, affixes élevés, rareté haute), plus la chance est élevée, et plus les nouveaux affixes ont de chances de tomber sur de bonnes valeurs. Une case vide compte pour 0.
  4. Le coût est de 4 fois la valeur de recyclage de l’objet central, en pièces. Dès que tu valides, matériaux et pièces sont consommés.
  5. Anciens et nouveaux affixes s’affichent côte à côte : choisis « Garder les nouvelles » ou « Garder les anciennes ».

Ce qui change, ce sont tous les affixes aléatoires (type et valeur), mais leur nombre reste le même ; l’attribut fixe, le niveau d’objet, la rareté et l’effet unique d’un légendaire ne bougent pas. Le forgeron ne fait rien d’autre : pas d’amélioration d’objet, pas de châsses.

La forge du village : le forgeron frappe sur l’enclume à côté du feu, avec à droite la maison de l’armurerie
La forge se trouve à l’ouest du village.

07Les boutiques : légendaires et équipement classique

L’écran de la boutique : en haut des filtres par classe et emplacement, en dessous des cartes d’objets légendaires avec leur effet, leurs affixes fixes et leur prix en gemmes
La boutique de légendaires : on peut filtrer par classe et par emplacement.
  • Joaillier (l’étal au nord-ouest du feu de camp) : anneaux et amulettes.
  • Armurier (dans l’armurerie) : armes, heaumes, armures et bottes.
  • Boutique de légendaires : achète avec des gemmes le légendaire précis que tu veux, avec des valeurs fixes, sans dépendre de la chance. Prix selon le rang : Normal 500, Cauchemar 1000, Enfer 2000 gemmes ; les légendaires réservés à l’Enfer coûtent 3000. Tu ne peux acheter que dans les difficultés que tu as débloquées.
  • La boutique de légendaires demande un compte : les invités ne peuvent pas acheter. Et tous les légendaires tombent aussi naturellement en jeu : sans rien acheter, tu peux tout terminer.

Plus de détails sur le jeu sur l’accueil de Malédiction Éternelle.

08Questions fréquentes

Quel est le moyen le plus sûr d’obtenir un légendaire ?

Le gardien de chaque étape lâche toujours un légendaire ; plus la difficulté est élevée, plus le taux de légendaires et les valeurs de leurs effets augmentent.

Pourquoi je trouve des légendaires d’une autre classe ?

Les légendaires de classe ne tombent que si tu joues cette classe : celui que tu as trouvé est sûrement un légendaire générique, que toutes les classes peuvent porter.

La reforge change-t-elle l’effet d’un légendaire ?

Non. La reforge ne relance que les affixes aléatoires : l’effet unique, l’attribut fixe et le niveau d’objet restent identiques.

Que se passe-t-il quand la réserve est pleine ?

Quand tu ramasses un nouvel objet, le pire objet que personne ne porte est recyclé automatiquement en pièces.