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Maldición Eterna · Guía para empezar

Antes de empezar: cuenta, partidas y prólogo

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Maldición Eterna se juega en el navegador, sin descargas. La primera vez sólo tienes que hacer tres cosas: decidir si juegas como invitado o con cuenta, elegir un héroe y pasar el prólogo. Aquí va paso a paso, y de paso te contamos qué decisiones no se pueden cambiar luego.

01La pantalla de entrada: invitado o cuenta

Pantalla de entrada de Maldición Eterna: campos de nombre y contraseña, pestañas Entrar y Crear cuenta y, abajo, «Jugar como invitado»
La pantalla de entrada. El botón de abajo del todo es el modo invitado.

Al abrir el juego verás primero la pantalla de entrada, con dos caminos:

Jugar como invitadoCrear cuenta
Qué hay que ponerNadaUn nombre (de 3 a 16 caracteres) y una contraseña (8 como mínimo, con letras y números)
Dónde se guarda el progresoSólo en este navegadorEn el servidor
Cambiar de móvil u ordenadorNo se puede: el progreso se queda en el navegador de siempreEntras con la misma cuenta y sigues
RankingNo salesCuentan las runs en solitario de más de 60 segundos
Tienda de legendarios (gemas)No puedes comprarPuedes comprar
El progreso de invitado no pasa a una cuenta que crees después: con la cuenta empiezas de cero. Si piensas jugar en serio, lo más cómodo es crearte la cuenta desde el principio.

Si juegas como invitado, la primera vez que superes la primera fase en Normal el juego te preguntará una vez si quieres crear una cuenta. Si borras los datos del navegador o juegas en una ventana de incógnito, el progreso de invitado se pierde.

02Contraseña olvidada y correo electrónico

Para crear la cuenta no hace falta correo, pero te recomendamos mucho añadirlo después (Ajustes → Cuenta). Si olvidas la contraseña, pulsa «¿Has olvidado la contraseña?» en la pantalla de entrada y te llegará un enlace a ese correo, válido durante una hora y de un solo uso. Si la cuenta no tiene correo, no hay forma de recuperarla.

03Elige tu héroe: caballero o hechicero

La primera vez irás directo a «Elige tu héroe». Al principio sólo hay dos, en versión hombre o mujer:

  • Rowan, el caballero: escudo y espada, cuerpo a cuerpo y muy duro; muchas de sus habilidades aturden o reducen el daño. Si todavía no te mueves bien, es la opción más segura. Más en la guía del caballero.
  • Rune, el hechicero: hechizos de Fuego, Hielo y Rayo, a distancia y limpiando rápido, pero aguanta menos golpes. Más en la guía del hechicero.

Si te equivocas, no pasa nada: los dos se quedan en el pueblo y en la hoguera puedes cambiar cuando quieras. Los otros cinco héroes (arquero, nigromante, bárbaro, asesino y paladín) se van uniendo en la historia.

04Cómo pasar el prólogo, «La carta quemada»

Inicio del prólogo: los restos de una carreta quemada en un camino del bosque; arriba, el objetivo «Sigue el camino hacia el oeste» y el nombre del capítulo, «Prólogo · La carta quemada»
El principio del prólogo: una carreta quemada en el camino del bosque. El recuadro de arriba es el objetivo actual.

Después de elegir héroe entras en el prólogo: un camino por el bosque de este a oeste, sin cuenta atrás de 9 minutos y sin botín, pensado para que te hagas con los controles. Sigue el objetivo de arriba; en orden:

  1. La carreta quemada: limpia los zombis de alrededor.
  2. El carro: encuentra a Fen y a Mia; ahora te toca escoltarlos. Cada uno aguanta 10 golpes, y si cae uno vuelves al último punto de control.
  3. Defiende el campamento: Fen necesita descansar. Sale una cuenta atrás de 40 segundos: aguanta y listo. Es el único tiempo del prólogo.
  4. La cabaña del cazador: recoges otro trozo de la carta.
  5. Junto a la piedra: un grupo de arañas y un minijefe algo más duro.
  6. El cementerio: el guardián del cementerio te cierra el paso; derrótalo para seguir.
  7. La puerta del pueblo: habla con el miliciano; se acaba el prólogo y entras en el pueblo por la puerta del este.
Si caes en el prólogo no empiezas de cero: te levantas en el último punto de control y los monstruos de alrededor desaparecen. Inténtalo las veces que haga falta.

05Ya en el pueblo: lleva la carta al tabernero

Al entrar, el objetivo de arriba pasa a ser llevar la carta al tabernero. La taberna está al norte de la hoguera: entra y habla con él, y el pueblo queda abierto del todo. Una partida nueva empieza con 500 monedas: puedes ir a «Mejoras» y subir unos niveles de Vitalidad o Fuerza.

A partir de aquí ya puedes salir del pueblo a pelear. Para qué sirve cada salida y cada edificio, en el artículo del pueblo; qué pasa en una run, en Cómo es una run. También puedes volver a la portada de Maldición Eterna para ver el resto de la presentación.

06Preguntas frecuentes

¿Puedo pasar el progreso de invitado a una cuenta?

No. El progreso de invitado sólo está en el navegador donde jugaste; con una cuenta nueva empiezas de cero.

¿Qué hago si olvido la contraseña?

Pulsa «¿Has olvidado la contraseña?» en la pantalla de entrada: te llegará un enlace al correo de la cuenta, válido una hora y de un solo uso. Si la cuenta no tiene correo, no se puede recuperar.

¿Y si me equivoco de héroe al empezar?

No pasa nada. El caballero y el hechicero se quedan en el pueblo y puedes cambiar en la hoguera cuando quieras.

¿Puedo volver a ver el prólogo?

Sí. Busca a la juglaresa en el pueblo y elige la opción Escuchar «La carta quemada».