Antes de empezar: cuenta, partidas y prólogo
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Maldición Eterna se juega en el navegador, sin descargas. La primera vez sólo tienes que hacer tres cosas: decidir si juegas como invitado o con cuenta, elegir un héroe y pasar el prólogo. Aquí va paso a paso, y de paso te contamos qué decisiones no se pueden cambiar luego.
01La pantalla de entrada: invitado o cuenta

Al abrir el juego verás primero la pantalla de entrada, con dos caminos:
| Jugar como invitado | Crear cuenta | |
|---|---|---|
| Qué hay que poner | Nada | Un nombre (de 3 a 16 caracteres) y una contraseña (8 como mínimo, con letras y números) |
| Dónde se guarda el progreso | Sólo en este navegador | En el servidor |
| Cambiar de móvil u ordenador | No se puede: el progreso se queda en el navegador de siempre | Entras con la misma cuenta y sigues |
| Ranking | No sales | Cuentan las runs en solitario de más de 60 segundos |
| Tienda de legendarios (gemas) | No puedes comprar | Puedes comprar |
Si juegas como invitado, la primera vez que superes la primera fase en Normal el juego te preguntará una vez si quieres crear una cuenta. Si borras los datos del navegador o juegas en una ventana de incógnito, el progreso de invitado se pierde.
02Contraseña olvidada y correo electrónico
Para crear la cuenta no hace falta correo, pero te recomendamos mucho añadirlo después (Ajustes → Cuenta). Si olvidas la contraseña, pulsa «¿Has olvidado la contraseña?» en la pantalla de entrada y te llegará un enlace a ese correo, válido durante una hora y de un solo uso. Si la cuenta no tiene correo, no hay forma de recuperarla.
03Elige tu héroe: caballero o hechicero
La primera vez irás directo a «Elige tu héroe». Al principio sólo hay dos, en versión hombre o mujer:
- Rowan, el caballero: escudo y espada, cuerpo a cuerpo y muy duro; muchas de sus habilidades aturden o reducen el daño. Si todavía no te mueves bien, es la opción más segura. Más en la guía del caballero.
- Rune, el hechicero: hechizos de Fuego, Hielo y Rayo, a distancia y limpiando rápido, pero aguanta menos golpes. Más en la guía del hechicero.
Si te equivocas, no pasa nada: los dos se quedan en el pueblo y en la hoguera puedes cambiar cuando quieras. Los otros cinco héroes (arquero, nigromante, bárbaro, asesino y paladín) se van uniendo en la historia.
04Cómo pasar el prólogo, «La carta quemada»

Después de elegir héroe entras en el prólogo: un camino por el bosque de este a oeste, sin cuenta atrás de 9 minutos y sin botín, pensado para que te hagas con los controles. Sigue el objetivo de arriba; en orden:
- La carreta quemada: limpia los zombis de alrededor.
- El carro: encuentra a Fen y a Mia; ahora te toca escoltarlos. Cada uno aguanta 10 golpes, y si cae uno vuelves al último punto de control.
- Defiende el campamento: Fen necesita descansar. Sale una cuenta atrás de 40 segundos: aguanta y listo. Es el único tiempo del prólogo.
- La cabaña del cazador: recoges otro trozo de la carta.
- Junto a la piedra: un grupo de arañas y un minijefe algo más duro.
- El cementerio: el guardián del cementerio te cierra el paso; derrótalo para seguir.
- La puerta del pueblo: habla con el miliciano; se acaba el prólogo y entras en el pueblo por la puerta del este.
05Ya en el pueblo: lleva la carta al tabernero
Al entrar, el objetivo de arriba pasa a ser llevar la carta al tabernero. La taberna está al norte de la hoguera: entra y habla con él, y el pueblo queda abierto del todo. Una partida nueva empieza con 500 monedas: puedes ir a «Mejoras» y subir unos niveles de Vitalidad o Fuerza.
A partir de aquí ya puedes salir del pueblo a pelear. Para qué sirve cada salida y cada edificio, en el artículo del pueblo; qué pasa en una run, en Cómo es una run. También puedes volver a la portada de Maldición Eterna para ver el resto de la presentación.
06Preguntas frecuentes
¿Puedo pasar el progreso de invitado a una cuenta?
No. El progreso de invitado sólo está en el navegador donde jugaste; con una cuenta nueva empiezas de cero.
¿Qué hago si olvido la contraseña?
Pulsa «¿Has olvidado la contraseña?» en la pantalla de entrada: te llegará un enlace al correo de la cuenta, válido una hora y de un solo uso. Si la cuenta no tiene correo, no se puede recuperar.
¿Y si me equivoco de héroe al empezar?
No pasa nada. El caballero y el hechicero se quedan en el pueblo y puedes cambiar en la hoguera cuando quieras.
¿Puedo volver a ver el prólogo?
Sí. Busca a la juglaresa en el pueblo y elige la opción Escuchar «La carta quemada».
¿Listo para entrar? Se juega en el navegador: gratis y sin descargas.
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