Guia do Assassino: Sable


A assassina Sable se junta na fase 4 de Maldição Eterna e é a mais rápida dos sete heróis. Tem pouca vida, mas a maior variedade de elementos: contra quase qualquer inimigo há uma habilidade com vantagem.
01Ficha
| Nome | Sable (Assassino) |
|---|---|
| Como obter | Vencer a fase 4, Ruínas Esquecidas, no Normal |
| Função | Corpo a corpo · O herói mais rápido: artes marciais, armadilhas e sombras |
| Vida | 92 |
| Velocidade de movimento | 116 |
| Multiplicador de ataque | ×1.10 |
| Habilidade inicial | |
| Elementos de dano | Físico Fogo Raio Sombra |
| Golpe supremo | Dança da Morte |
| Lendários exclusivos | 16 itens |
02Como conseguir o Assassino
Sable (Assassino) só se junta à vila quando você vence a fase 4, “Ruínas Esquecidas”, no Normal pela primeira vez: derrote o guardião, Rei do Espelho, e entre no portal. A fase 4 só abre depois de vencer a fase 3.
Na primeira vez que você entra nesta fase no Normal, sozinho, joga o capítulo 4 da história, “Sombras nas ruínas”: Sable aparece e luta ao seu lado. Em grupo, se você já fez a história, ou no Pesadelo e no Inferno, é uma fase normal. O passo a passo do capítulo está no guia da história.
Depois que Sable se junta, volte à vila, vá até a fogueira, abra a tela de heróis e escolha “Jogar com este herói” para trocar para o Assassino.
03Como jogar
O Assassino causa quatro tipos de dano: Físico, Fogo, Raio e Sombra. As Armadilhas têm Fogo e Raio, e as Sombras são todas Sombra. Fogo faz ×1,6 contra mortos-vivos, Raio ×1,6 contra insetos e dragões, e Sombra ×1,6 contra humanos e feras.
A habilidade inicial, “Punhalada”, é um golpe rápido de perto que faz o inimigo sangrar. Com só 92 de vida, use a velocidade para entrar e sair: bateu, saiu.
04As 12 habilidades do Assassino
As habilidades do Assassino se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.
Escola Artes Marciais
Punhaladas rápidas que causam sangramento.
No máximo, evolui → Mil Cortes: com a carta “Corrida” e Fúria das Lâminas no Nv2Um chute brutal que arremessa longe e atordoa, e solta três garras de dragão para a frente.
No máximo, evolui → Chute do Dragão: com a carta “Potência” e Punhalada no Nv2Lança lâminas sem parar no inimigo mais próximo.
No máximo, evolui → Tempestade de Lâminas: com a carta “Reflexos” e Escudo de Lâminas no Nv2Lâminas girando muito rápido coladas em você.
No máximo, evolui → Vendaval de Aço: com a carta “Couraça” e Garra do Dragão no Nv2Escola Armadilhas
Uma armadilha que dispara raios nos inimigos próximos.
No máximo, evolui → Sentinela da Morte: com a carta “Reflexos” e Estrepes no Nv2Uma placa de ferro com pólvora que explode com força ao ser pisada e queima.
No máximo, evolui → Armadilha Infernal: com a carta “Síntese” e Bomba Incendiária no Nv2Uma bomba de pólvora que estoura no impacto e queima.
No máximo, evolui → Bomba de Napalm: com a carta “Potência” e Armadilha Explosiva no Nv2Espalha estrepes que explodem quando pisados.
No máximo, evolui → Campo Minado: com a carta “Potência” e Sentinela Relâmpago no Nv2Escola Sombras
Você atravessa as sombras e corta tudo pelo caminho.
No máximo, evolui → Dança das Sombras: com a carta “Corrida” e Bomba de Fumaça no Nv2Ondas da mente explodem sobre vários inimigos e os atordoam.
No máximo, evolui → Tempestade Mental: com a carta “Reflexos” e Passo Sombrio no Nv2Uma nuvem de fumaça que deixa lentos todos ao seu redor.
No máximo, evolui → Véu de Sombras: com a carta “Corrida” e Explosão Mental no Nv2Uma adaga de sombra salta de inimigo em inimigo e os faz sangrar.
No máximo, evolui → Dança Fantasma: com a carta “Corrida” e Explosão Mental no Nv205Golpe supremo: Dança da Morte

Dança da Morte Físico
Lanças um turbilhão de lâminas em todas as direções que fazem sangrar e rematas com um enorme corte em cruz.
Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.
Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

06Árvore de talentos
Ao fim de cada partida, Sable ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.
Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.
Artes Marciais
- Maestria em Garras até 3 pontos
Dano de Físico +6% (por ponto) - Golpe do Tigre até 3 pontos
Chance de crítico +3% (por ponto) - Maestria Marcial até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Artes Marciais +8% (por ponto) - Golpe da Fênix até 1 pontos
Chance de crítico +6%, Todo o dano +8%
Armadilhas
- Fio de Tropeço até 3 pontos
Dano de Raio +8% (por ponto) - Pólvora até 3 pontos
Dano de Fogo +8% (por ponto) - Maestria em Armadilhas até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Armadilhas +8% (por ponto) - Mestra das Armadilhas até 1 pontos
Dano de Raio +12%, Dano de Fogo +12%
Sombras
- Disciplina Sombria até 3 pontos
Dano de Sombra +8% (por ponto) - Explosão de Velocidade até 3 pontos
Velocidade de movimento +3% (por ponto) - Maestria das Sombras até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Sombras +8% (por ponto) - Manto de Sombras até 1 pontos
Velocidade de movimento +6%, Dano recebido −6%
07Elementos: contra quem é mais eficaz
- Físico, 5 habilidades: sem vantagem contra nenhuma raça; contra Dragão, só ×0,6
- Fogo, 2 habilidades: contra Morto-vivo, Fera, Inseto ×1,6; contra Dragão, só ×0,6
- Raio, 1 habilidade: contra Inseto, Dragão ×1,6
- Sombra, 4 habilidades: contra Humano, Fera ×1,6; contra Morto-vivo, só ×0,6
A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.
| Guardião | Raça | Melhor | Pior |
|---|---|---|---|
| O Açougueiro Floresta Umbrosa | Humano | Sombra ×1.6 | Físico ×1 |
| Lich da Praga Caverna Profunda | Morto-vivo | Fogo ×1.6 | Sombra ×0.6 |
| Senhor do Gelo Planície Gelada | Morto-vivo, Tipo Gelo | Fogo ×1.6 | Sombra ×0.6 |
| Rei do Espelho Ruínas Esquecidas | Humano | Sombra ×1.6 | Físico ×1 |
| Senhor do Abismo Cripta Ardente | Dragão, Tipo Fogo | Raio ×1.6 | Fogo ×0.36 |
| Rei Vaca Nível Secreto das Vacas | Fera | Fogo ×1.6 | Físico ×1 |
08Builds recomendadas para iniciantes
A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.
Artes Marciais de perto
Punhalada e Fúria das Lâminas são parceiras; Garra do Dragão e Escudo de Lâminas também. A Garra do Dragão atordoa, e a Bomba de Fumaça deixa lentos os inimigos à sua volta: espaço para respirar.
Evoluções possíveis com esta build: Punhalada (Corrida), Garra do Dragão (Potência), Fúria das Lâminas (Reflexos), Escudo de Lâminas (Couraça)
Armadilhas (recomendada)
Sentinela Relâmpago e Estrepes são parceiras; Armadilha Explosiva e Bomba Incendiária também. O Fogo tem vantagem contra mortos-vivos, feras e insetos, e o Raio contra insetos e dragões: dói em quase tudo. E as armadilhas, depois de colocadas, atacam sozinhas, sem você precisar chegar perto.
Evoluções possíveis com esta build: Sentinela Relâmpago (Reflexos), Armadilha Explosiva (Síntese), Bomba Incendiária (Potência), Estrepes (Potência)
Dicas para iniciantes
- Velocidade 116, a maior de todos os heróis: se for cercado, saia primeiro e depois ataque.
- O Fogo das Armadilhas castiga os mortos-vivos, ótimo para as últimas fases.
- O golpe em cruz no fim da Dança da Morte causa muito dano: solte mirando no chefe.
09Lendários exclusivos do Assassino
O Assassino tem 16 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Assassino.
Cada terceira Garra do Dragão é um crítico garantido e causa 10% a mais de dano.
Armadilhas e sentinelas: 2 a mais ao mesmo tempo, e duram 50% a mais.
Após Passo Sombrio: 1 s invulnerável e 50% a mais de dano por 3 s.
Bomba de Fumaça: 4 nuvens a mais, e atordoam por 0,4 s.
10Perguntas frequentes
Como conseguir o Assassino?
Vencendo pela primeira vez a fase 4, Ruínas Esquecidas, no Normal (derrote Rei do Espelho e entre no portal): Sable se junta à vila, e você pode trocar para o Assassino na fogueira.
Dá para jogar com o Assassino como homem?
Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.
Como soltar o golpe supremo do Assassino?
Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Dança da Morte.
Como sobreviver com o Assassino tendo tão pouca vida?
Com velocidade e controle: o atordoamento da Garra do Dragão, a lentidão da Bomba de Fumaça, ou vá direto de Armadilhas e deixe armadilhas e sentinelas lutarem na frente.
Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.
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