Guia do Paladino: Lumen


Lumen, o Paladino, é o último herói a se juntar em Maldição Eterna: só chega depois de vencer a fase 5. As doze habilidades causam dano Sagrado, feito para enfrentar mortos-vivos e dragões.
01Ficha
| Nome | Lumen (Paladino) |
|---|---|
| Como obter | Vencer a fase 5, Cripta Ardente, no Normal |
| Função | Corpo a corpo · Poder sagrado contra mortos-vivos e dragões |
| Vida | 115 |
| Velocidade de movimento | 98 |
| Multiplicador de ataque | ×1.05 |
| Habilidade inicial | |
| Elementos de dano | Sagrado |
| Golpe supremo | Juízo Final |
| Lendários exclusivos | 17 itens |
02Como conseguir o Paladino
Lumen (Paladino) só se junta à vila quando você vence a fase 5, “Cripta Ardente”, no Normal pela primeira vez: derrote o guardião, Senhor do Abismo, e entre no portal. A fase 5 só abre depois de vencer a fase 4.
Na primeira vez que você entra nesta fase no Normal, sozinho, joga o capítulo 5 da história, “A luz da cripta”: Lumen aparece e luta ao seu lado. Em grupo, se você já fez a história, ou no Pesadelo e no Inferno, é uma fase normal. O passo a passo do capítulo está no guia da história.
Depois que Lumen se junta, volte à vila, vá até a fogueira, abra a tela de heróis e escolha “Jogar com este herói” para trocar para o Paladino.
03Como jogar
O Sagrado faz ×1,6 contra mortos-vivos e dragões. As últimas fases estão cheias de mortos-vivos, e é aí que o Paladino brilha; mas as feras resistem (×0,6): na Floresta Umbrosa e no Nível Secreto das Vacas, esteja preparado.
Zelote traz golpes de maça em sequência e colunas de luz que caem do céu; Martelo, o Martelo Abençoado que gira em volta de você e setas sagradas que perseguem os inimigos; e Auras, áreas como Fogo Sagrado, Consagração e Santuário, que ferem os inimigos só de estarem perto de você.
04As 12 habilidades do Paladino
As habilidades do Paladino se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.
Escola Zelote
Golpe sagrado com maça e escudo que atordoa por um instante.
No máximo, evolui → Julgamento: com a carta “Potência” e Zelo no Nv2Uma rajada de golpes sagrados rapidíssimos.
No máximo, evolui → Fervor: com a carta “Corrida” e Castigo no Nv2Dois martelos de luz caem e esmagam. Castigam os mortos-vivos.
No máximo, evolui → Juízo Divino: com a carta “Potência” e Castigo no Nv2Colunas de luz caem do céu uma após a outra em linha reta e atordoam por um instante.
No máximo, evolui → Catedral de Luz: com a carta “Potência” e Martelo Sagrado no Nv2Escola Martelo
Um martelo de luz que gira ao seu redor, afastando-se em espiral.
No máximo, evolui → Martelos do Céu: com a carta “Reflexos” e Seta Sagrada no Nv2Uma lança de luz que persegue o alvo e atravessa mais um.
No máximo, evolui → Lança Sagrada: com a carta “Potência” e Raio Divino no Nv2Um raio sagrado cai sobre um inimigo e salta para os próximos.
No máximo, evolui → Ira Divina: com a carta “Reflexos” e Martelo Abençoado no Nv2Um feixe de luz que atravessa tudo em linha reta.
No máximo, evolui → Luz Ofuscante: com a carta “Potência” e Seta Sagrada no Nv2Escola Auras
Uma aura de chamas sagradas que queima quem se aproxima.
No máximo, evolui → Chama Eterna: com a carta “Couraça” e Consagração no Nv2Solo sagrado ao seu redor.
No máximo, evolui → Solo Abençoado: com a carta “Couraça” e Santuário no Nv2Você deixa um chão sagrado que causa dano a quem pisar nele.
No máximo, evolui → Terra Santa: com a carta “Síntese” e Nova Sagrada no Nv2Explode em luz em todas as direções.
No máximo, evolui → Alvorada: com a carta “Vigor” e Fogo Sagrado no Nv205Golpe supremo: Juízo Final

Juízo Final Sagrado
Uma enorme coluna de luz cai sobre ti e a luz sagrada rola pelo chão em ondas que varrem os inimigos.
Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.
Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

06Árvore de talentos
Ao fim de cada partida, Lumen ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.
Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.
Zelote
- Poderio até 3 pontos
Todo o dano +4% (por ponto) - Convicção até 3 pontos
Chance de crítico +3% (por ponto) - Maestria do Zelo até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Zelote +8% (por ponto) - Vingador até 1 pontos
Dano de Sagrado +15%, Todo o dano +6%
Martelo
- Golpe Abençoado até 3 pontos
Dano de Sagrado +8% (por ponto) - Bloqueio até 3 pontos
Vida +10 (por ponto) - Maestria do Martelo até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Martelo +8% (por ponto) - Baluarte de Luz até 1 pontos
Vida +40, Dano recebido −5%
Auras
- Resistência até 3 pontos
Dano recebido −3% (por ponto) - Prece até 3 pontos
Recupera 0.3 de vida por segundo (por ponto) - Maestria das Auras até 3 pontos
Dano das habilidades da escola Auras +8% (por ponto) - Fanatismo até 1 pontos
Recarga −6%, Velocidade de movimento +4%
07Elementos: contra quem é mais eficaz
- Sagrado, 12 habilidades: contra Morto-vivo, Dragão ×1,6; contra Fera, só ×0,6
A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.
| Guardião | Raça | Melhor | Pior |
|---|---|---|---|
| O Açougueiro Floresta Umbrosa | Humano | Sagrado ×1 | — |
| Lich da Praga Caverna Profunda | Morto-vivo | Sagrado ×1.6 | — |
| Senhor do Gelo Planície Gelada | Morto-vivo, Tipo Gelo | Sagrado ×1.6 | — |
| Rei do Espelho Ruínas Esquecidas | Humano | Sagrado ×1 | — |
| Senhor do Abismo Cripta Ardente | Dragão, Tipo Fogo | Sagrado ×1.6 | — |
| Rei Vaca Nível Secreto das Vacas | Fera | Sagrado ×0.6 | — |
08Builds recomendadas para iniciantes
A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.
Martelo (recomendada)
Martelo Abençoado e Punho dos Céus são parceiros; Seta Sagrada e Raio Divino também. Tem ataque de perto e de longe: limpa monstros e enfrenta chefes.
Evoluções possíveis com esta build: Martelo Abençoado (Reflexos), Seta Sagrada (Potência), Punho dos Céus (Reflexos), Raio Divino (Potência)
Auras, parado no lugar
As quatro habilidades de Auras são parceiras de evolução entre si: qualquer inimigo que chega perto toma dano sem parar. Com 115 de vida, dá para lutar no meio da multidão.
Evoluções possíveis com esta build: Fogo Sagrado (Couraça), Consagração (Couraça), Santuário (Síntese), Nova Sagrada (Vigor)
Dicas para iniciantes
- Nas fases de mortos-vivos no Inferno, o Paladino é a melhor escolha.
- Nas fases com muitas feras o dano cai: troque de herói ou compense com talentos.
- O Juízo Final faz cair um pilar de luz sobre você e empurra ondas para fora: solte no meio do bando.
09Lendários exclusivos do Paladino
O Paladino tem 17 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Paladino.
Martelo Abençoado lança dois martelos que giram em sentidos opostos, cada um com 100% do dano.
Cada golpe de Punho dos Céus solta 4 setas sagradas ao redor.
Fogo Sagrado e Consagração: +40% de raio, e com um deles ativo você recupera 1% de vida por segundo.
Santuário: +40% de raio, e desacelera em 40%.
10Perguntas frequentes
Como conseguir o Paladino?
Vencendo pela primeira vez a fase 5, Cripta Ardente, no Normal (derrote Senhor do Abismo e entre no portal): Lumen se junta à vila, e você pode trocar para o Paladino na fogueira.
Dá para jogar com o Paladino como mulher?
Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.
Como soltar o golpe supremo do Paladino?
Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Juízo Final.
Por que o Paladino chega tão tarde?
Ele se junta no último capítulo da história, na fase 5, Cripta Ardente. Vença antes as quatro primeiras fases com outros heróis.
Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.
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