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Maldição Eterna · Heróis

Guia do Paladino: Lumen

Paladino Lumen (homem)Paladino Lumen (mulher)

Lumen, o Paladino, é o último herói a se juntar em Maldição Eterna: só chega depois de vencer a fase 5. As doze habilidades causam dano Sagrado, feito para enfrentar mortos-vivos e dragões.

01Ficha

NomeLumen (Paladino)
Como obterVencer a fase 5, Cripta Ardente, no Normal
FunçãoCorpo a corpo · Poder sagrado contra mortos-vivos e dragões
Vida115
Velocidade de movimento98
Multiplicador de ataque×1.05
Habilidade inicialCastigo
Elementos de danoSagrado
Golpe supremoJuízo Final
Lendários exclusivos17 itens

02Como conseguir o Paladino

Lumen (Paladino) só se junta à vila quando você vence a fase 5, “Cripta Ardente”, no Normal pela primeira vez: derrote o guardião, Senhor do Abismo, e entre no portal. A fase 5 só abre depois de vencer a fase 4.

Na primeira vez que você entra nesta fase no Normal, sozinho, joga o capítulo 5 da história, “A luz da cripta”: Lumen aparece e luta ao seu lado. Em grupo, se você já fez a história, ou no Pesadelo e no Inferno, é uma fase normal. O passo a passo do capítulo está no guia da história.

Depois que Lumen se junta, volte à vila, vá até a fogueira, abra a tela de heróis e escolha “Jogar com este herói” para trocar para o Paladino.

03Como jogar

O Sagrado faz ×1,6 contra mortos-vivos e dragões. As últimas fases estão cheias de mortos-vivos, e é aí que o Paladino brilha; mas as feras resistem (×0,6): na Floresta Umbrosa e no Nível Secreto das Vacas, esteja preparado.

Zelote traz golpes de maça em sequência e colunas de luz que caem do céu; Martelo, o Martelo Abençoado que gira em volta de você e setas sagradas que perseguem os inimigos; e Auras, áreas como Fogo Sagrado, Consagração e Santuário, que ferem os inimigos só de estarem perto de você.

Todas as habilidades disparam sozinhas: você só se move. A cada nível, você escolhe uma entre três cartas: uma habilidade nova, uma melhoria de uma que já tem ou um bônus de atributo. Além da habilidade inicial, dá para aprender até 4 habilidades.

04As 12 habilidades do Paladino

As habilidades do Paladino se dividem em três escolas, com quatro cada. Ao subir de nível, as cartas da mesma escola das habilidades que você já tem aparecem mais. Com uma habilidade no máximo (Nv5), se nesta partida você pegou a carta de atributo indicada e a habilidade parceira está no Nv2, aparece a carta dourada de evolução.

Escola Zelote

Castigo Sagrado

Golpe sagrado com maça e escudo que atordoa por um instante.

No máximo, evolui → Julgamento: com a carta “Potência” e Zelo no Nv2
Zelo Sagrado

Uma rajada de golpes sagrados rapidíssimos.

No máximo, evolui → Fervor: com a carta “Corrida” e Castigo no Nv2
Martelo Sagrado Sagrado

Dois martelos de luz caem e esmagam. Castigam os mortos-vivos.

No máximo, evolui → Juízo Divino: com a carta “Potência” e Castigo no Nv2
Colunas de Luz Sagrado

Colunas de luz caem do céu uma após a outra em linha reta e atordoam por um instante.

No máximo, evolui → Catedral de Luz: com a carta “Potência” e Martelo Sagrado no Nv2

Escola Martelo

Martelo Abençoado Sagrado

Um martelo de luz que gira ao seu redor, afastando-se em espiral.

No máximo, evolui → Martelos do Céu: com a carta “Reflexos” e Seta Sagrada no Nv2
Seta Sagrada Sagrado

Uma lança de luz que persegue o alvo e atravessa mais um.

No máximo, evolui → Lança Sagrada: com a carta “Potência” e Raio Divino no Nv2
Punho dos Céus Sagrado

Um raio sagrado cai sobre um inimigo e salta para os próximos.

No máximo, evolui → Ira Divina: com a carta “Reflexos” e Martelo Abençoado no Nv2
Raio Divino Sagrado

Um feixe de luz que atravessa tudo em linha reta.

No máximo, evolui → Luz Ofuscante: com a carta “Potência” e Seta Sagrada no Nv2

Escola Auras

Fogo Sagrado Sagrado

Uma aura de chamas sagradas que queima quem se aproxima.

No máximo, evolui → Chama Eterna: com a carta “Couraça” e Consagração no Nv2
Consagração Sagrado

Solo sagrado ao seu redor.

No máximo, evolui → Solo Abençoado: com a carta “Couraça” e Santuário no Nv2
Santuário Sagrado

Você deixa um chão sagrado que causa dano a quem pisar nele.

No máximo, evolui → Terra Santa: com a carta “Síntese” e Nova Sagrada no Nv2
Nova Sagrada Sagrado

Explode em luz em todas as direções.

No máximo, evolui → Alvorada: com a carta “Vigor” e Fogo Sagrado no Nv2

05Golpe supremo: Juízo Final

Juízo Final Sagrado

Uma enorme coluna de luz cai sobre ti e a luz sagrada rola pelo chão em ondas que varrem os inimigos.

Você solta quando a esfera de Fúria, no canto inferior direito, enche. A Fúria sobe assim: +1 por inimigo comum derrotado, +6 por elite e +30 por chefe; ao levar dano, cerca de +7 a cada 10% de vida perdida; e acertar inimigos também enche aos poucos (com limite por segundo). Se passar mais de 5 segundos sem acertar nem ser acertado, a Fúria que ainda não encheu vai caindo devagar.

Solte com R ou Espaço; no celular, toque na esfera de Fúria. Quanto maior seu nível na partida, mais dano o golpe supremo causa (+6% por nível).

O Paladino soltando o golpe supremo Juízo Final no jogo
Juízo Final em ação

06Árvore de talentos

Ao fim de cada partida, Lumen ganha experiência de herói (mais quanto mais tempo vivo, mais abates e mais chefes derrotados). Cada nível dá 1 ponto de talento, até o nível 31: 30 pontos no total, o suficiente para completar a árvore. Você aprende os talentos com o mentor na vila e pode redefinir de graça.

Os três ramos correspondem às três escolas de habilidades; em cada ramo, é preciso ter o talento anterior para pegar o seguinte, e o terceiro talento aumenta direto o dano daquela escola. Comece pelo ramo da escola da sua habilidade principal.

Zelote

  1. Poderio até 3 pontos
    Todo o dano +4% (por ponto)
  2. Convicção até 3 pontos
    Chance de crítico +3% (por ponto)
  3. Maestria do Zelo até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Zelote +8% (por ponto)
  4. Vingador até 1 pontos
    Dano de Sagrado +15%, Todo o dano +6%

Martelo

  1. Golpe Abençoado até 3 pontos
    Dano de Sagrado +8% (por ponto)
  2. Bloqueio até 3 pontos
    Vida +10 (por ponto)
  3. Maestria do Martelo até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Martelo +8% (por ponto)
  4. Baluarte de Luz até 1 pontos
    Vida +40, Dano recebido −5%

Auras

  1. Resistência até 3 pontos
    Dano recebido −3% (por ponto)
  2. Prece até 3 pontos
    Recupera 0.3 de vida por segundo (por ponto)
  3. Maestria das Auras até 3 pontos
    Dano das habilidades da escola Auras +8% (por ponto)
  4. Fanatismo até 1 pontos
    Recarga −6%, Velocidade de movimento +4%

07Elementos: contra quem é mais eficaz

  • Sagrado, 12 habilidades: contra Morto-vivo, Dragão ×1,6; contra Fera, só ×0,6

A tabela mostra o multiplicador de dano dos elementos deste herói contra o guardião de cada fase (×1,6 vantagem, ×0,6 resistência; dois tipos se multiplicam). A tabela completa está em Elementos.

GuardiãoRaçaMelhorPior
O Açougueiro
Floresta Umbrosa
HumanoSagrado ×1—
Lich da Praga
Caverna Profunda
Morto-vivoSagrado ×1.6—
Senhor do Gelo
Planície Gelada
Morto-vivo, Tipo GeloSagrado ×1.6—
Rei do Espelho
Ruínas Esquecidas
HumanoSagrado ×1—
Senhor do Abismo
Cripta Ardente
Dragão, Tipo FogoSagrado ×1.6—
Rei Vaca
Nível Secreto das Vacas
FeraSagrado ×0.6—

08Builds recomendadas para iniciantes

A habilidade inicial vem sempre; escolha as outras quatro conforme abaixo. Ao subir de nível, priorize as habilidades da build e depois pegue as cartas de atributo que as evoluções pedem.

Martelo (recomendada)

Martelo Abençoado e Punho dos Céus são parceiros; Seta Sagrada e Raio Divino também. Tem ataque de perto e de longe: limpa monstros e enfrenta chefes.

Evoluções possíveis com esta build: Martelo Abençoado (Reflexos), Seta Sagrada (Potência), Punho dos Céus (Reflexos), Raio Divino (Potência)

Auras, parado no lugar

As quatro habilidades de Auras são parceiras de evolução entre si: qualquer inimigo que chega perto toma dano sem parar. Com 115 de vida, dá para lutar no meio da multidão.

Evoluções possíveis com esta build: Fogo Sagrado (Couraça), Consagração (Couraça), Santuário (Síntese), Nova Sagrada (Vigor)

Dicas para iniciantes

  • Nas fases de mortos-vivos no Inferno, o Paladino é a melhor escolha.
  • Nas fases com muitas feras o dano cai: troque de herói ou compense com talentos.
  • O Juízo Final faz cair um pilar de luz sobre você e empurra ondas para fora: solte no meio do bando.

09Lendários exclusivos do Paladino

O Paladino tem 17 lendários exclusivos, que só caem quando você joga com ele; cada um muda como alguma habilidade funciona. Efeitos, valores e combinações estão em todos os lendários do Paladino.

Martelo do Julgamento
Martelo Abençoado lança dois martelos que giram em sentidos opostos, cada um com 100% do dano.
Selo da Luz
Cada golpe de Punho dos Céus solta 4 setas sagradas ao redor.
Coroa da Chama Sagrada
Fogo Sagrado e Consagração: +40% de raio, e com um deles ativo você recupera 1% de vida por segundo.
Égide do Santuário
Santuário: +40% de raio, e desacelera em 40%.

10Perguntas frequentes

Como conseguir o Paladino?

Vencendo pela primeira vez a fase 5, Cripta Ardente, no Normal (derrote Senhor do Abismo e entre no portal): Lumen se junta à vila, e você pode trocar para o Paladino na fogueira.

Dá para jogar com o Paladino como mulher?

Dá. Na fogueira da vila, abra a tela de heróis e escolha “Homem” ou “Mulher”: muda só a aparência, as habilidades são iguais.

Como soltar o golpe supremo do Paladino?

Derrotar inimigos, levar dano e acertar inimigos enchem a Fúria; com a esfera cheia, aperte R ou Espaço (no celular, toque na esfera de Fúria) para soltar Juízo Final.

Por que o Paladino chega tão tarde?

Ele se junta no último capítulo da história, na fase 5, Cripta Ardente. Vença antes as quatro primeiras fases com outros heróis.

Quer ver outros heróis? Volte à lista de heróis para comparar os sete, ou conheça o jogo na página inicial de Maldição Eterna.