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Maldición Eterna · Héroes

Paladín: guía de Lumen

Paladín Lumen (hombre)Paladín Lumen (mujer)

Lumen, el paladín, es el último héroe que se une en Maldición Eterna: no lo tienes hasta superar la fase 5. Sus doce habilidades hacen daño Sagrado, ideal contra no muertos y dragones.

01Ficha

NombreLumen (Paladín)
Cómo se consigueSuperar la fase 5, Cripta Ardiente, en Normal
PapelCuerpo a cuerpo · Poder sagrado contra no muertos y dragones
Vida115
Velocidad98
Multiplicador de ataque×1.05
Habilidad inicialCastigo
Elementos de dañoSagrado
FuriaJuicio Final
Legendarios propios17

02Cómo conseguir la clase Paladín

Lumen (Paladín) se une al pueblo cuando superas por primera vez la fase 5, «Cripta Ardiente», en Normal: derrota al guardián de la fase, Señor del Abismo, y entra en el portal. La fase 5 se abre al superar la fase 4.

La primera vez que entras en esta fase en Normal y en solitario, vives el capítulo 5 de la historia, «La luz de la cripta», y Lumen aparece en él y pelea a tu lado. En grupo, si ya has jugado el capítulo o en Pesadilla e Infernal, es una fase normal. Cómo va el capítulo, en la guía de la historia.

Cuando se une, vuelve al pueblo, ve a la hoguera, abre la pantalla de héroes y elige «Jugar con este héroe» para cambiar a la clase Paladín.

03Cómo se juega

El daño Sagrado hace ×1,6 a no muertos y a dragones, y en las últimas fases hay no muertos por todas partes: ahí brilla el paladín. Pero las bestias lo resisten (×0,6): en el Bosque Umbrío y en el nivel de las vacas, ve preparado.

La rama Celote son golpes de maza en cadena y martillos de luz que caen del cielo; Martillo, el Martillo Bendito que gira a tu alrededor y la Saeta Sagrada que persigue; y Auras, áreas como Fuego Sagrado, Consagración y Santuario, que dañan a los enemigos sólo con estar a tu lado.

Todas las habilidades se lanzan solas: tú sólo te mueves. En cada subida de nivel eliges una carta de tres: una habilidad nueva, una mejora de una que ya tienes o un atributo. Además de la habilidad inicial, puedes aprender hasta 4 habilidades más.

04Las 12 habilidades de la clase Paladín

Las habilidades de la clase Paladín se dividen en tres ramas de cuatro. Al subir de nivel, es más fácil que salgan cartas de la misma rama que las habilidades que ya tienes. Cuando una habilidad llega al máximo (Nv. 5), si en esa run has cogido la carta de atributo indicada y su habilidad compañera está a Nv. 2, aparece la carta dorada de evolución.

Rama Celote

Castigo Sagrado

Golpe sagrado con maza y escudo que aturde un instante.

Al máximo evoluciona a Juicio: con la carta «Potencia» cogida y Celo a Nv. 2
Celo Sagrado

Una ráfaga de golpes sagrados rapidísimos.

Al máximo evoluciona a Fervor: con la carta «Carrera» cogida y Castigo a Nv. 2
Martillo Sagrado Sagrado

Dos martillos de luz caen y aplastan. Castigan a los no muertos.

Al máximo evoluciona a Juicio Divino: con la carta «Potencia» cogida y Castigo a Nv. 2
Columnas de Luz Sagrado

Columnas de luz caen del cielo una tras otra en línea recta y aturden un instante.

Al máximo evoluciona a Catedral de Luz: con la carta «Potencia» cogida y Martillo Sagrado a Nv. 2

Rama Martillo

Martillo Bendito Sagrado

Un martillo de luz que gira a tu alrededor alejándose en espiral.

Al máximo evoluciona a Martillos del Cielo: con la carta «Reflejos» cogida y Saeta Sagrada a Nv. 2
Saeta Sagrada Sagrado

Una lanza de luz que busca a su objetivo y atraviesa a uno más.

Al máximo evoluciona a Lanza Sagrada: con la carta «Potencia» cogida y Rayo Divino a Nv. 2
Puño del Cielo Sagrado

Un rayo sagrado cae sobre un enemigo y salta a los cercanos.

Al máximo evoluciona a Ira Divina: con la carta «Reflejos» cogida y Martillo Bendito a Nv. 2
Rayo Divino Sagrado

Un haz de luz que atraviesa todo en línea recta.

Al máximo evoluciona a Luz Cegadora: con la carta «Potencia» cogida y Saeta Sagrada a Nv. 2

Rama Auras

Fuego Sagrado Sagrado

Aura de llamas sagradas que abrasa a lo que se acerca.

Al máximo evoluciona a Llama Eterna: con la carta «Coraza» cogida y Consagración a Nv. 2
Consagración Sagrado

Suelo sagrado a tu alrededor.

Al máximo evoluciona a Suelo Bendito: con la carta «Coraza» cogida y Santuario a Nv. 2
Santuario Sagrado

Vas dejando suelo sagrado que daña a lo que lo pisa.

Al máximo evoluciona a Tierra Santa: con la carta «Síntesis» cogida y Nova Sagrada a Nv. 2
Nova Sagrada Sagrado

Estalla en luz en todas las direcciones.

Al máximo evoluciona a Amanecer: con la carta «Vigor» cogida y Fuego Sagrado a Nv. 2

05Furia: Juicio Final

Juicio Final Sagrado

Una columna de luz enorme cae sobre ti y la luz sagrada rueda por el suelo en oleadas que arrasan a los enemigos.

Se lanza cuando el orbe de Furia, abajo a la derecha, está lleno. La Furia se carga así: +1 por cada enemigo normal derrotado, +6 por élite y +30 por jefe; al recibir daño, unos +7 por cada 10 % de vida que pierdes; y también poco a poco al golpear enemigos (con un tope por segundo). Si pasas más de 5 segundos sin golpear ni recibir golpes, la Furia que no está llena se va vaciando.

Pulsa R o Espacio para lanzarla; en el móvil, toca el orbe de Furia. Cuanto más alto es tu nivel en la run, más daño hace (+6 % por nivel).

Paladín lanzando su Furia, Juicio Final, en el juego
Juicio Final en el juego

06Árbol de talentos

Después de cada run, Lumen gana experiencia de héroe (más cuanto más aguantas, más enemigos derrotas y más jefes caen). Cada nivel de héroe da 1 punto de talento; el máximo es el nivel 31, 30 puntos en total, justo para completar el árbol. Los talentos se aprenden con el maestro del pueblo y se pueden reiniciar gratis.

Las tres ramas corresponden a las tres ramas de habilidades, y en cada una hay que subir el talento anterior para poder subir el siguiente; el tercer talento sube directamente el daño de las habilidades de esa rama. Empieza por la rama de tu habilidad principal.

Celote

  1. Poderío Hasta 3 puntos
    Todo el daño +4% (por punto)
  2. Convicción Hasta 3 puntos
    Golpe crítico +3% (por punto)
  3. Maestría del Celo Hasta 3 puntos
    Daño de la rama Celote +8% (por punto)
  4. Vengador Hasta 1 puntos
    Daño de Sagrado +15%, Todo el daño +6%

Martillo

  1. Golpe Bendito Hasta 3 puntos
    Daño de Sagrado +8% (por punto)
  2. Bloqueo Hasta 3 puntos
    Vida +10 (por punto)
  3. Maestría del Martillo Hasta 3 puntos
    Daño de la rama Martillo +8% (por punto)
  4. Baluarte de Luz Hasta 1 puntos
    Vida +40, Daño recibido −5%

Auras

  1. Resistencia Hasta 3 puntos
    Daño recibido −3% (por punto)
  2. Plegaria Hasta 3 puntos
    Recupera 0.3 de vida por segundo (por punto)
  3. Maestría de las Auras Hasta 3 puntos
    Daño de la rama Auras +8% (por punto)
  4. Fanatismo Hasta 1 puntos
    Recarga −6%, Velocidad +4%

07Elementos: contra quién rinde más

  • Sagrado, 12 habilidades: contra No muerto, Dragón ×1,6; contra Bestia, sólo ×0,6

En esta tabla, el multiplicador de daño de los elementos de este héroe contra el guardián de cada fase (×1,6 con ventaja, ×0,6 si lo resiste; con dos tipos, se multiplican). La tabla completa, en la tabla de elementos.

GuardiánTipoLo mejorLo peor
Carnicero
Bosque Umbrío
HumanoSagrado ×1—
Liche de la Plaga
Caverna Profunda
No muertoSagrado ×1.6—
Señor de la Escarcha
Llanura Helada
No muerto, De tipo HieloSagrado ×1.6—
Rey del Espejo
Ruinas Olvidadas
HumanoSagrado ×1—
Señor del Abismo
Cripta Ardiente
Dragón, De tipo FuegoSagrado ×1.6—
Rey Vaca
Nivel Secreto de las Vacas
BestiaSagrado ×0.6—

08Builds recomendadas para empezar

La habilidad inicial siempre va contigo; los otros cuatro huecos, elígelos así. Al subir de nivel, coge primero las habilidades de la build y luego las cartas de atributo que pidan las evoluciones.

Martillo (recomendada)

Martillo Bendito y Puño del Cielo son pareja, y Saeta Sagrada y Rayo Divino, otra. Tiene cerca y lejos: sirve para limpiar y para jefes.

Evoluciones posibles con esta build: Martillo Bendito (Reflejos), Saeta Sagrada (Potencia), Puño del Cielo (Reflejos), Rayo Divino (Potencia)

Auras, sin moverse

Las cuatro habilidades de Auras son compañeras de evolución entre sí: el enemigo que se acerca no para de recibir daño. Con 115 de vida, puedes plantarte en medio de la horda.

Evoluciones posibles con esta build: Fuego Sagrado (Coraza), Consagración (Coraza), Santuario (Síntesis), Nova Sagrada (Vigor)

Consejos para empezar

  • En las fases de no muertos en Infernal, el paladín es la mejor opción.
  • En las fases con muchas bestias harás menos daño: cambia de héroe o compénsalo con talentos de daño.
  • Juicio Final hace caer una columna de luz sobre ti que luego se expande en oleadas: lánzala en medio del grupo.

09Legendarios propios de la clase Paladín

La clase Paladín tiene 17 legendarios propios, que sólo caen jugando con ella, y cada uno cambia cómo funciona alguna habilidad. Efectos, valores y combinaciones, en todos los legendarios de la clase Paladín.

Martillo del Juicio
Martillo Bendito lanza dos martillos que giran en sentidos contrarios, cada uno con el 100% del daño.
Sello de la Luz
Cada golpe de Puño del Cielo suelta 4 saetas sagradas a su alrededor.
Corona de la Llama Sagrada
Fuego Sagrado y Consagración: +40% de radio, y con uno de ellos activo recuperas un 1% de vida por segundo.
Égida del Santuario
Santuario: +40% de radio y ralentiza un 40%.

10Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue la clase Paladín?

Supera por primera vez en Normal la fase 5, Cripta Ardiente (derrota al guardián, Señor del Abismo, y entra en el portal), y Lumen se unirá al pueblo; luego cambias a la clase Paladín en la hoguera.

¿Se puede jugar la clase Paladín como mujer?

Sí. Abre la pantalla de héroes en la hoguera del pueblo y elige «Hombre» o «Mujer»: sólo cambia el aspecto, las habilidades son exactamente iguales.

¿Cómo se lanza la Furia de la clase Paladín?

La Furia se carga derrotando enemigos, recibiendo daño y golpeando. Cuando el orbe está lleno, pulsa R o Espacio (en el móvil, toca el orbe de Furia) y lanzarás Juicio Final.

¿Por qué el paladín llega tan tarde?

Se une en el último capítulo de la historia, en la fase 5, la Cripta Ardiente. Supera antes las cuatro primeras fases con otros héroes.

¿Quieres ver otros héroes? Vuelve a la lista de héroes para comparar los siete, o ve a la portada de Maldición Eterna para conocer el juego.