Cómo vencer al Señor de la Escarcha

El Señor de la Escarcha es el guardián de la fase 3 de Maldición Eterna, la «Llanura Helada», y aparece a las 9:00. Lo peor de él no es el daño, sino que te ralentiza: su frío, la nova de escarcha y la ventisca de la llanura te frenan. Si mantienes la distancia y no te dejas congelar, es un jefe bastante tranquilo.
01Ficha
| Fase | Llanura Helada (Fase 3) |
|---|---|
| Cuándo sale | 9:00, guardián de la fase |
| Tipo | No muerto · de Hielo |
| Elemento de ataque | Hielo |
| Estilo | A distancia: le gusta mantener la distancia y dar vueltas pegando, y sólo de vez en cuando se te acerca |
| Velocidad | El 5.º más rápido de los seis guardianes |
| Dureza de la fase | Monstruos con unas ×1.6 de vida y ×1.3 de daño respecto a la fase 1 (Pesadilla e Infernal) |
| Botín | Siempre suelta un legendario |
02Señor de la Escarcha: sus ataques
El Señor de la Escarcha ataca a distancia y le gusta mantenerse lejos. Lo que más lanza es el orbe de escarcha, y a veces los rayos en abanico; si te acercas, te aparta con la nova de escarcha o el pisotón.
Pisotón
Sólo lo usa cuando estás muy cerca: pisa fuerte y todo lo que hay en un círculo a su alrededor recibe daño.
Cómo esquivarlo: Si lo tienes encima, mira el círculo que se ilumina a sus pies: sal y luego vuelve a pegarle. Es el ataque que más se comen las clases cuerpo a cuerpo.
Aura de frío (pasiva)
Lleva el frío siempre encima, y a su alrededor salen ondas azules sin parar. Mientras estés dentro de ese círculo, vas más lento.
Cómo esquivarlo: Las clases cuerpo a cuerpo tienen que «pegar y salir», sin quedarse pegadas. Las de distancia, a pegar desde fuera del círculo.
Nova de escarcha
Si te acercas, se ilumina un círculo azul grande a su alrededor y luego estalla el hielo. Además del daño, te ralentiza 2 segundos.
Cómo esquivarlo: En cuanto aparezca el círculo, sal. Si te ha ralentizado, no te quedes a pelear: aléjate hasta que se pase.
Orbe de escarcha
Te lanza una bola de hielo muy lenta que vuela unos 3 segundos y va soltando esquirlas de hielo en tres direcciones mientras gira. Es su ataque a distancia más habitual.
Cómo esquivarlo: La bola es lenta: rodéala por un lado. Las esquirlas salen de la propia bola, así que no vayas detrás de ella.
Rayos en abanico
En el suelo se iluminan tres franjas largas hacia ti, y al segundo más o menos disparan todas a la vez. La del centro te apunta a ti.
Cómo esquivarlo: Da un paso al lado y métete en el hueco entre dos rayos. Cuanto más lejos estés, más grande es el hueco.
03A mitad de vida: enfurecido
Al bajar de la mitad de vida, sale en pantalla «¡Señor de la Escarcha se ha enfurecido!». A partir de ahí:
- Se mueve un 15 % más rápido y te persigue con más velocidad (unos 44 %).
- Ataca un 25 % más a menudo, y Pisotón, Nova de escarcha, Orbe de escarcha avisan un 20 % menos.
- Después de cada ataque, un 35 % de probabilidad de encadenar otro casi sin pausa.
- Rayos en abanico: Al enfurecerse pasan a ser 5, y los huecos son más estrechos.
Enfurecido, los rayos pasan a ser cinco con huecos más estrechos, y lanza orbes más a menudo. Ahora más que nunca, quédate fuera de su círculo de frío: si te ralentiza y te come un rayo, estás en peligro.
04Señor de la Escarcha: qué elementos le duelen
Tipo: No muerto, con el elemento Hielo. Le hacen más daño: Fuego (×1.6), Sagrado (×1.6); resiste Hielo (×0.36), Veneno (×0.3), Sombra (×0.6), y el resto hace daño normal.
Los héroes con estas habilidades lo tienen más fácil (las habilidades salen al azar al subir de nivel: si te sale una, cógela primero):
- Hechicero: Saeta Ígnea, Muro de Fuego, Hidra, Meteoro
- Asesino: Trampa Explosiva, Bomba Incendiaria
- Paladín: Castigo, Celo, Martillo Sagrado, Columnas de Luz, Martillo Bendito, Saeta Sagrada, Puño del Cielo, Rayo Divino, Fuego Sagrado, Consagración, Santuario, Nova Sagrada
En cambio, las habilidades de Hielo, Veneno, Sombra le hacen menos daño: si tu daño principal es de esos elementos, lleva también alguna habilidad de otro.
La tabla completa, en Guía: tabla de elementos.
05Consejos para vencerlo
- No te quedes pegado: mientras estés a su lado, el aura de frío te ralentiza sin parar. Las clases cuerpo a cuerpo, pega y sal.
- Ojo con la ventisca: en la Llanura Helada nieva a menudo y te mueves más lento; con el frío encima, es fácil comerse la nova.
- No lleves Hielo: es no muerto y de Hielo, así que el Hielo sólo le hace ×0,36 y el Veneno ×0,3.
- Fuego y Sagrado, lo que más duele: el Fuego del hechicero y lo Sagrado del paladín le hacen ×1,6.
- No te comas el orbe: vuela muy despacio; rodéalo por un lado mejor que retroceder.
06El Señor de la Escarcha en el capítulo 3 de la historia
La primera vez que entras en la Llanura Helada en Normal y en solitario, si Grimm aún no se ha unido al pueblo, vives el capítulo 3 de la historia. A las 3:30 encuentras un campamento de guerra helado, con Grimm, el bárbaro, atrapado en un bloque de hielo. Tienes que llevar antorchas de la hoguera para encender tres braseros y derretir el hielo, mientras aguantas un frío que no para de subir. Hasta que lo liberes, el reloj se queda en 7:59.
En este capítulo el Señor de la Escarcha tiene además un aliento helado: toma aire por primera vez unos 6 segundos después de salir, y luego cada 18. Al tomar aire se ilumina en el suelo una franja enorme, muy ancha y muy larga, y unos 2,6 segundos después sopla. Si te alcanza, pierdes de golpe un 30 % de la vida máxima y te congela un momento. Ponte detrás de un pilar de hielo y no te alcanza; el pilar que para el aliento se rompe, y él levanta pilares nuevos cada vez.
Señor de la EscarchaOtro insecto que viene a morir en mi nieve… y ha descongelado a mi trofeo.
GrimmCuidado con su aliento: cuando tome aire, ponte detrás de un pilar de hielo. Es lo único que lo para.
Grimm va contigo y pelea con cinco habilidades de bárbaro: Hachazo, Remolino, Grieta, Doble Lanzamiento, Lanza Ancestral; además embiste a los monstruos que se acercan. Tiene el doble de tu vida máxima. Derrota al Señor de la Escarcha, entra en el portal, y Grimm se une al pueblo; luego podrás cambiar al bárbaro en la hoguera.
Señor de la EscarchaLa llave… no importa… la otra mitad ya está en las ruinas… y mi señor ya camina…
07Otros jefes de la fase: Llanura Helada
El jefe intermedio de las 3:00 sale de entre Señor Esqueleto, y el de las 6:00, de entre Scathelocke, Caballero Esqueleto (nunca el mismo que a las 3:00).También se enfurecen a mitad de vida, y también sueltan una pieza de equipo al caer.
Para ver los jefes de cada fase y cómo prepararte, vuelve a la portada de Maldición Eterna para ver el juego entero, o a la guía de jefes para comparar a los seis guardianes.
08Preguntas frecuentes
¿A qué minuto sale el Señor de la Escarcha?
A las 9:00, con aviso a las 8:00. En el capítulo 3 de la historia antes tienes que sacar a Grimm del hielo, o el reloj se queda en 7:59.
¿Por qué voy más lento cerca del Señor de la Escarcha?
Lleva un aura de frío: mientras estés a su lado, te ralentiza sin parar. Si te alcanza la nova de escarcha, también te ralentiza 2 segundos.
¿Cómo se esquiva el aliento helado?
Este ataque sólo sale en el capítulo 3 de la historia. Cuando tome aire, ponte detrás de un pilar de hielo y el aliento no te alcanzará; cada pilar para un aliento y se rompe, y él levanta otros nuevos.
¿Qué elementos le hacen daño al Señor de la Escarcha?
Es no muerto y de Hielo: Fuego y Sagrado, ×1,6; Hielo, ×0,36; Veneno, ×0,3; Sombra, ×0,6.
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