Todos los legendarios del paladín


El paladín (Lumen) de Maldición Eterna tiene 17 legendarios propios: 6 que caen desde Normal, 5 desde Pesadilla y 6 sólo en Infernal. El paladín se divide en Celote, Martillo y Auras, y sus legendarios agrandan las auras, le dan más martillos o hacen caer columnas de luz solas. Aquí van ordenados por la dificultad en la que caen, y al final, tres combinaciones.
01Cómo conseguir legendarios
Los legendarios son el equipo naranja más raro de Maldición Eterna: además de 3–4 propiedades al azar, tienen un efecto único. Los legendarios propios de la clase Paladín sólo caen cuando juegas con ella, y sólo funcionan si los lleva esa clase.
- Del equipo que sueltan los monstruos normales, el 0.2% es legendario; del de los jefes, el 8%; y al caer un élite Único dorado, el 1%.
- En Pesadilla la probabilidad es ×1.5, y en Infernal ×2.
- El guardián de cada fase suelta siempre un legendario al caer: es la fuente más segura.
- También puedes comprar el que quieras con gemas en la tienda de legendarios del armero y del joyero, sólo en las dificultades que ya tienes abiertas.
02Caen desde Normal (6)
Pueden salirte desde tus primeras partidas: son los que más conviene vigilar al principio.
Martillo del Juicio Arma
Martillo Bendito se convierte en dos martillos que giran en sentidos opuestos, cada uno con casi todo el daño original o incluso más: el daño total y el área se duplican a la vez.
Sello de la Luz Anillo
Cada golpe de Puño del Cielo lanza varias saetas de luz alrededor. Puño del Cielo ya salta entre monstruos: de una vez, media pantalla.
Corona de la Llama Sagrada Yelmo
Fuego Sagrado y Consagración con más área; con cualquiera de las dos aprendida, recuperas un 1 % de vida por segundo. El aguante más fiable del paladín.
Égida del Santuario Armadura
Santuario deja suelo sagrado a tu paso; con esto, más área y una ralentización del 40 %: todo lo que te persigue va frenado.
Sandalias del Peregrino Botas
Celo llega más lejos y con un arco más ancho: de cerca golpea a más monstruos a la vez.
Rosario de la Nova Amuleto
Nova Sagrada con más rayos de luz y aturdimiento de 0,3 segundos. Si te rodean, la lanzas y respiras.
03Caen desde Pesadilla (5)
Sólo aparecen cuando has superado las cinco fases en Normal y se ha abierto Pesadilla.
Sello del Castigo Anillo
Castigo es el ataque básico con el que empieza el paladín. Más área y el doble de aturdimiento: la habilidad que lanzas todo el rato se convierte en control.
Yunque Celestial Amuleto
Martillo Sagrado hace caer más martillos a la vez. Martillo Sagrado ya es especialmente eficaz contra no muertos.
Pasos de Luz Botas
Columnas de Luz con más columnas y el doble de aturdimiento: deja clavados a todos los monstruos de una línea.
Yelmo del Cruzado Yelmo
Saeta Sagrada con más saetas, que además atraviesan un enemigo más. Busca sola el objetivo: con tantas, casi nunca falla.
Cetro del Alba Arma
Rayo Divino más ancho y con aturdimiento de 0,3 segundos. Una gran arma para limpiar en línea recta.
04Sólo en Infernal (6)
Sólo caen en Infernal, con efectos fijos: son el corazón del equipo final de la clase Paladín.
Lucero del Alba Arma
Al golpear con Celote (Castigo, Celo, Martillo Sagrado, Columnas de Luz), un 20 % de probabilidad de que caiga una Columna de Luz, como mucho una por segundo. Cae aunque no la hayas aprendido (usa la de nivel 1).
Diadema del Arcángel Yelmo
Las habilidades de Martillo (Martillo Bendito, Saeta Sagrada, Puño del Cielo, Rayo Divino) tienen todas −20 % de recarga. Ojo: Martillo Sagrado es de la rama Celote y no cuenta.
Armadura del Templo Armadura
Fuego Sagrado, Consagración y Santuario con un 25 % más de área, y Nova Sagrada con 4 rayos más. La armadura de la build de auras.
Botas del Inquisidor Botas
Cada 9 segundos cae solo un Martillo Sagrado sobre los monstruos cercanos, aunque no lo hayas aprendido (usa el de nivel 1).
Anillo del Voto Sagrado Anillo
Si has aprendido Nova Sagrada, al matar hay un 10 % de probabilidad de lanzar otra nova. Cuantos más monstruos, más veces salta: cuanto más matas, mejor va.
Reliquia del Juicio Final Amuleto
Tu Furia, Juicio Final, suelta una oleada más de luz y limpia más a fondo.
05Combinaciones recomendadas
Sólo puedes llevar un objeto por hueco, así que conviene elegir combinaciones que se potencien entre sí. Las tres de abajo no repiten hueco.
Auras
Fuego Sagrado, Consagración y Santuario con más área, y la Corona de la Llama Sagrada cura cada segundo; Nova Sagrada tiene más rayos, aturde y se relanza sola al matar. Ni en medio de la horda tienes miedo.
Martillo
Dos Martillos Benditos girando a tu alrededor, Puño del Cielo saltando entre monstruos y soltando saetas de luz, y la Diadema del Arcángel bajando la recarga de toda la rama Martillo.
Celote y columnas de luz
Castigo y Celo pueden hacer caer Columnas de Luz al golpear, los Pasos de Luz dan más columnas que aturden más tiempo, y además más Martillos Sagrados. Una forma de jugar de cerca y con control.
06Legendarios comunes que también puede llevar la clase Paladín
Además hay 9 legendarios comunes a todas las clases que el paladín también puede llevar. La build de auras, siempre en medio de la horda, va de maravilla con la Coraza de Espinas; el Reloj de Arena del Tiempo baja la recarga y sirve para cualquier build.Todos los detalles de los legendarios comunes.
Al matar, un 8% de probabilidad de que el cadáver estalle.
Los golpes críticos te curan un 1% de la vida.
+50% de Furia y tu gran ataque hace un 30% más de daño.
Un golpe mortal te revive con el 50% de la vida (una vez por partida).
+60% de monedas y los monstruos sueltan equipo un 50% más a menudo.
+20% de velocidad y, mientras te mueves, recibes un 15% menos de daño.
Quien te golpea cuerpo a cuerpo recibe 2 veces el daño que te hace.
-20% de recarga en todas las habilidades y tu ataque básico va un 20% más rápido.
+40% de daño a los jefes y a los élites dorados.
07Preguntas frecuentes
¿Qué legendario del paladín busco primero?
La Corona de la Llama Sagrada y el Martillo del Juicio, que caen desde Normal. Una agranda las auras y cura cada segundo, y el otro convierte el Martillo Bendito en dos: se nota desde el principio.
¿Martillo Sagrado es de la rama Martillo?
No. Martillo Sagrado es de la rama Celote (con Castigo, Celo y Columnas de Luz), así que la Diadema del Arcángel no le baja la recarga.
¿Por qué no hace nada el Anillo del Voto Sagrado?
Sólo funciona si has aprendido Nova Sagrada: al matar, a veces la lanza otra vez por ti.
¿Cómo se desbloquea a Lumen?
Supera la quinta fase, la Cripta Ardiente, en Normal: Lumen se une al pueblo y ya puedes jugar con el paladín.
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