Todos os lendários do Paladino


O Paladino (Lumen) de Maldição Eterna tem 17 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 5 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. O Paladino se divide em Zelote, Martelo e Auras, e os lendários deixam as auras maiores, dão mais martelos ou fazem as Colunas de Luz caírem sozinhas. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com três combinações no final.
01Como conseguir lendários
Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Paladino só caem quando você joga com o Paladino, e só funcionam nele.
- Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
- No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
- O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
- Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
02Caem desde o Normal (6)
Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.
Martelo do Julgamento Arma
O Martelo Abençoado vira dois martelos girando em sentidos opostos, cada um com boa parte do dano original ou até mais: o dano total e a área praticamente dobram.
Selo da Luz Anel
Cada acerto do Punho dos Céus solta várias setas de luz em volta. O Punho dos Céus já salta entre os monstros: um uso e cobre uma área enorme.
Coroa da Chama Sagrada Elmo
Fogo Sagrado e Consagração ficam maiores; com qualquer um dos dois aprendido, você recupera 1% da vida por segundo. O sustento mais confiável do Paladino.
Égide do Santuário Armadura
O Santuário deixa solo sagrado por onde você passa; com este item, a área cresce e deixa 40% mais lento: tudo que vem atrás de você fica lento.
Sandálias do Peregrino Botas
O Zelo alcança mais longe e com arco mais largo: de perto, acerta mais monstros de uma vez.
Rosário da Nova Amuleto
A Nova Sagrada solta mais raios de luz e atordoa 0,3 s. Cercado? Uma nova e você respira.
03Caem a partir do Pesadelo (5)
Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.
Selo do Castigo Anel
O Castigo é o ataque básico com que o Paladino começa. Mais área e atordoamento em dobro: a habilidade que dispara o tempo todo vira controle.
Bigorna Celestial Amuleto
O Martelo Sagrado cai em maior número de uma vez. Ele já é especialmente eficaz contra mortos-vivos.
Passos de Luz Botas
Mais Colunas de Luz e atordoamento em dobro: todos os monstros na linha ficam presos.
Elmo do Cruzado Elmo
Mais Setas Sagradas, e atravessam um monstro a mais. Elas procuram alvo sozinhas: com muitas, quase nunca erram.
Cetro da Aurora Arma
O Raio Divino fica mais largo e atordoa 0,3 s. Uma ótima arma para limpar em linha reta.
04Exclusivos do Inferno (6)
Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Paladino.
Estrela da Alva Arma
Os acertos do Zelote (Castigo, Zelo, Martelo Sagrado e Colunas de Luz) têm 20% de chance de fazer cair uma Coluna de Luz, no máximo uma por segundo. Cai mesmo sem ter aprendido Colunas de Luz (usa a de nível 1).
Diadema do Arcanjo Elmo
Todo o Martelo (Martelo Abençoado, Seta Sagrada, Punho dos Céus e Raio Divino) com recarga −20%. Atenção: o Martelo Sagrado é do Zelote e não entra.
Armadura do Templo Armadura
Fogo Sagrado, Consagração e Santuário com +25% de área, e a Nova Sagrada solta 4 raios a mais. A armadura da build de auras.
Botas do Inquisidor Botas
A cada 9 segundos, um Martelo Sagrado cai sozinho nos monstros próximos, mesmo sem ter aprendido (usa o de nível 1).
Anel do Voto Sagrado Anel
Se você aprendeu a Nova Sagrada, cada abate tem 10% de chance de soltar outra nova. Quanto mais monstros, mais ativa: quanto mais mata, mais fácil fica.
Relíquia do Juízo Final Amuleto
O golpe supremo, Juízo Final, solta mais uma onda de luz e limpa a tela ainda melhor.
05Combinações recomendadas
Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As três combinações abaixo não repetem espaço.
Auras
Fogo Sagrado, Consagração e Santuário com mais área, e a Coroa da Chama Sagrada cura a cada segundo; a Nova Sagrada solta mais raios, atordoa e se repete sozinha ao matar. Nem no meio do bando dá medo.
Martelos
Dois Martelos Abençoados girando em volta de você, o Punho dos Céus saltando entre monstros e soltando setas de luz, e o Diadema do Arcanjo reduzindo a recarga de toda a escola Martelo.
Colunas de luz do Zelote
Castigo e Zelo têm chance de fazer cair Colunas de Luz ao acertar, os Passos de Luz dão mais colunas e atordoamento mais longo, e ainda há mais Martelos Sagrados. Um estilo de controle corpo a corpo.
06Lendários gerais que o Paladino também usa
Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Paladino pode usar. A build de auras vive no meio do bando, e a Couraça de Espinhos combina muito bem; a Ampulheta do Tempo reduz a recarga e serve para qualquer estilo.Veja a explicação completa dos lendários gerais.
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
+40% de dano contra chefes e elites dourados.
07Perguntas frequentes
Qual lendário o Paladino deve procurar primeiro?
A Coroa da Chama Sagrada e o Martelo do Julgamento, que caem desde o Normal. Um deixa as auras maiores e cura a cada segundo; o outro transforma o Martelo Abençoado em dois. A diferença aparece logo no começo.
O Martelo Sagrado é da escola Martelo?
Não. O Martelo Sagrado é do Zelote (com Castigo, Zelo e Colunas de Luz), então a redução de recarga do Diadema do Arcanjo não vale para ele.
O Anel do Voto Sagrado não faz nada?
Ele só funciona se você aprendeu a Nova Sagrada: ao matar, tem chance de soltar outra nova por você.
Como liberar Lumen?
Vença a fase 5, Cripta Ardente, no Normal: Lumen se junta à vila e você pode escolher o Paladino.
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