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Maldição Eterna · Itens lendários

Todos os lendários do Paladino

O Paladino (Lumen) de Maldição Eterna tem 17 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 5 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. O Paladino se divide em Zelote, Martelo e Auras, e os lendários deixam as auras maiores, dão mais martelos ou fazem as Colunas de Luz caírem sozinhas. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com três combinações no final.

01Como conseguir lendários

Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Paladino só caem quando você joga com o Paladino, e só funcionam nele.

  • Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
  • No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
  • O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
  • Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Nos efeitos abaixo, os números são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno; nos itens que só caem em dificuldades altas, aparecem só as dificuldades em que caem.

02Caem desde o Normal (6)

Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.

Martelo do Julgamento

Martelo do Julgamento Arma

Martelo Abençoado lança dois martelos que giram em sentidos opostos, cada um com 100/130/160% do dano.NormalPesadeloInferno
Martelo Abençoado

O Martelo Abençoado vira dois martelos girando em sentidos opostos, cada um com boa parte do dano original ou até mais: o dano total e a área praticamente dobram.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Selo da Luz

Selo da Luz Anel

Cada golpe de Punho dos Céus solta 4/5/6 setas sagradas ao redor.NormalPesadeloInferno
Punho dos Céus

Cada acerto do Punho dos Céus solta várias setas de luz em volta. O Punho dos Céus já salta entre os monstros: um uso e cobre uma área enorme.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Coroa da Chama Sagrada

Coroa da Chama Sagrada Elmo

Fogo Sagrado e Consagração: +40/50/65% de raio, e com um deles ativo você recupera 1% de vida por segundo.NormalPesadeloInferno
Fogo SagradoConsagração

Fogo Sagrado e Consagração ficam maiores; com qualquer um dos dois aprendido, você recupera 1% da vida por segundo. O sustento mais confiável do Paladino.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Égide do Santuário

Égide do Santuário Armadura

Santuário: +40/60/80% de raio, e desacelera em 40%.NormalPesadeloInferno
Santuário

O Santuário deixa solo sagrado por onde você passa; com este item, a área cresce e deixa 40% mais lento: tudo que vem atrás de você fica lento.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Sandálias do Peregrino

Sandálias do Peregrino Botas

Zelo: +30/45/60% de alcance, e golpeia em um arco mais amplo.NormalPesadeloInferno
Zelo

O Zelo alcança mais longe e com arco mais largo: de perto, acerta mais monstros de uma vez.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Rosário da Nova

Rosário da Nova Amuleto

Nova Sagrada: 4/6/8 raios de luz a mais, e atordoam por 0,3 s.NormalPesadeloInferno
Nova Sagrada

A Nova Sagrada solta mais raios de luz e atordoa 0,3 s. Cercado? Uma nova e você respira.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Caem a partir do Pesadelo (5)

Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.

Selo do Castigo

Selo do Castigo Anel

Castigo: 40/55% a mais de alcance, e atordoa o dobro.PesadeloInferno
Castigo

O Castigo é o ataque básico com que o Paladino começa. Mais área e atordoamento em dobro: a habilidade que dispara o tempo todo vira controle.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Bigorna Celestial

Bigorna Celestial Amuleto

Martelo Sagrado: caem 2/3 martelos a mais.PesadeloInferno
Martelo Sagrado

O Martelo Sagrado cai em maior número de uma vez. Ele já é especialmente eficaz contra mortos-vivos.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Passos de Luz

Passos de Luz Botas

Colunas de Luz: 3/4 colunas a mais, e atordoam o dobro.PesadeloInferno
Colunas de Luz

Mais Colunas de Luz e atordoamento em dobro: todos os monstros na linha ficam presos.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Elmo do Cruzado

Elmo do Cruzado Elmo

Seta Sagrada: 2/3 setas a mais, e atravessam um inimigo a mais.PesadeloInferno
Seta Sagrada

Mais Setas Sagradas, e atravessam um monstro a mais. Elas procuram alvo sozinhas: com muitas, quase nunca erram.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Cetro da Aurora

Cetro da Aurora Arma

Raio Divino: 45/60% mais largo, e atordoa por 0,3 s.PesadeloInferno
Raio Divino

O Raio Divino fica mais largo e atordoa 0,3 s. Uma ótima arma para limpar em linha reta.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas

04Exclusivos do Inferno (6)

Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Paladino.

Estrela da Alva

Estrela da Alva Arma

Os golpes de Zelo têm 20% de chance de fazer cair Colunas de Luz (no máximo uma vez por segundo).Inferno
CastigoZeloMartelo SagradoColunas de Luz

Os acertos do Zelote (Castigo, Zelo, Martelo Sagrado e Colunas de Luz) têm 20% de chance de fazer cair uma Coluna de Luz, no máximo uma por segundo. Cai mesmo sem ter aprendido Colunas de Luz (usa a de nível 1).

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Diadema do Arcanjo

Diadema do Arcanjo Elmo

Martelo: -20% de recarga em todas as suas habilidades.Inferno
Martelo AbençoadoSeta SagradaPunho dos CéusRaio Divino

Todo o Martelo (Martelo Abençoado, Seta Sagrada, Punho dos Céus e Raio Divino) com recarga −20%. Atenção: o Martelo Sagrado é do Zelote e não entra.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Armadura do Templo

Armadura do Templo Armadura

Fogo Sagrado, Consagração e Santuário: +25% de raio. Nova Sagrada: 4 raios a mais.Inferno
Fogo SagradoConsagraçãoSantuárioNova Sagrada

Fogo Sagrado, Consagração e Santuário com +25% de área, e a Nova Sagrada solta 4 raios a mais. A armadura da build de auras.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Botas do Inquisidor

Botas do Inquisidor Botas

A cada 9 s um Martelo Sagrado cai sozinho sobre os inimigos próximos.Inferno
Martelo Sagrado

A cada 9 segundos, um Martelo Sagrado cai sozinho nos monstros próximos, mesmo sem ter aprendido (usa o de nível 1).

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Anel do Voto Sagrado

Anel do Voto Sagrado Anel

Se você tiver Nova Sagrada, ao matar há 10% de chance de ela explodir sozinha.Inferno
Nova Sagrada

Se você aprendeu a Nova Sagrada, cada abate tem 10% de chance de soltar outra nova. Quanto mais monstros, mais ativa: quanto mais mata, mais fácil fica.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Relíquia do Juízo Final

Relíquia do Juízo Final Amuleto

Juízo Final: 1 onda de luz a mais.Inferno
Juízo Final

O golpe supremo, Juízo Final, solta mais uma onda de luz e limpa a tela ainda melhor.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas

05Combinações recomendadas

Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As três combinações abaixo não repetem espaço.

Auras

Fogo Sagrado, Consagração e Santuário com mais área, e a Coroa da Chama Sagrada cura a cada segundo; a Nova Sagrada solta mais raios, atordoa e se repete sozinha ao matar. Nem no meio do bando dá medo.

Martelos

Dois Martelos Abençoados girando em volta de você, o Punho dos Céus saltando entre monstros e soltando setas de luz, e o Diadema do Arcanjo reduzindo a recarga de toda a escola Martelo.

Colunas de luz do Zelote

Castigo e Zelo têm chance de fazer cair Colunas de Luz ao acertar, os Passos de Luz dão mais colunas e atordoamento mais longo, e ainda há mais Martelos Sagrados. Um estilo de controle corpo a corpo.

06Lendários gerais que o Paladino também usa

Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Paladino pode usar. A build de auras vive no meio do bando, e a Couraça de Espinhos combina muito bem; a Ampulheta do Tempo reduz a recarga e serve para qualquer estilo.Veja a explicação completa dos lendários gerais.

Cutelo do Açougueiro Arma
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Beijo do Vampiro Anel
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
Coração da Fúria Amuleto
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Pena da Fênix Amuleto
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
Anel da Avareza Anel
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
Botas da Ventania Botas
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Couraça de Espinhos Armadura
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
Ampulheta do Tempo Elmo
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
Mata-Reis Anel
+40% de dano contra chefes e elites dourados.

07Perguntas frequentes

Qual lendário o Paladino deve procurar primeiro?

A Coroa da Chama Sagrada e o Martelo do Julgamento, que caem desde o Normal. Um deixa as auras maiores e cura a cada segundo; o outro transforma o Martelo Abençoado em dois. A diferença aparece logo no começo.

O Martelo Sagrado é da escola Martelo?

Não. O Martelo Sagrado é do Zelote (com Castigo, Zelo e Colunas de Luz), então a redução de recarga do Diadema do Arcanjo não vale para ele.

O Anel do Voto Sagrado não faz nada?

Ele só funciona se você aprendeu a Nova Sagrada: ao matar, tem chance de soltar outra nova por você.

Como liberar Lumen?

Vença a fase 5, Cripta Ardente, no Normal: Lumen se junta à vila e você pode escolher o Paladino.