Maldição Eterna Jogar agoraJogar
Maldição Eterna · Itens lendários

Todos os lendários do Arqueiro

O Arqueiro (Wren) de Maldição Eterna tem 14 lendários exclusivos: 7 que caem desde o Normal, 1 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. O Arqueiro vive de distância e veneno, e a maioria dos lendários dá mais flechas, mais veneno ou faz a Chuva de Flechas cair sozinha. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com quatro combinações no final.

01Como conseguir lendários

Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Arqueiro só caem quando você joga com o Arqueiro, e só funcionam nele.

  • Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
  • No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
  • O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
  • Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Nos efeitos abaixo, os números são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno; nos itens que só caem em dificuldades altas, aparecem só as dificuldades em que caem.

02Caem desde o Normal (7)

Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.

Arco Sussurro do Vento

Arco Sussurro do Vento Arma

Disparo Múltiplo lança o dobro de flechas. Perfuração: +1/2/3.NormalPesadeloInferno
Disparo Múltiplo

O Disparo Múltiplo dobra as flechas, e elas atravessam. Um leque e toda a área à frente leva flechada.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Aljava do Firmamento

Aljava do Firmamento Amuleto

A cada 6/5/4 s cai sozinha uma Chuva de Flechas onde há mais inimigos.NormalPesadeloInferno
Chuva de Flechas

A cada poucos segundos, uma Chuva de Flechas cai sozinha onde há mais monstros. O número deste item são segundos, então quanto menor, melhor: o do Inferno é o mais rápido. Cai mesmo sem você ter aprendido Chuva de Flechas (usa a de nível 1).

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Força do Vento

Força do Vento Arma

Todas as suas flechas empurram os inimigos. +1/1.3/1.6% de dano por nível do herói e +70% de Fúria ao acertar.NormalPesadeloInferno
DisparoDisparo PerfuranteDisparo MúltiploRajadaChuva de FlechasFlecha ExplosivaFlecha VenenosaGlaivesCoroa de Flechas

Todas as suas flechas empurram os monstros, e o dano sobe um pouco a cada nível do herói: quanto maior o nível, mais forte. Ao acertar, a Fúria enche 70% a mais. Este arco cai de monstros com afixos fixos: dano Físico, recarga, velocidade de movimento e crítico.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Anel Presa Venenosa

Anel Presa Venenosa Anel

Inimigos envenenados recebem 25/32/40% a mais de todo o seu dano.NormalPesadeloInferno

Os monstros envenenados recebem mais de todo o seu dano, não só do veneno. Envenene primeiro com a Flecha Venenosa e a Nuvem Tóxica, e as outras habilidades aproveitam o bônus.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Capuz do Falcão

Capuz do Falcão Elmo

Disparo Perfurante: 1/2/3 flechas a mais, em leque.NormalPesadeloInferno
Disparo Perfurante

O Disparo Perfurante solta várias flechas em leque, e cada uma atravessa a linha inteira.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Couraça de Raízes

Couraça de Raízes Armadura

Raízes Espinhosas: 2/3/4 raízes a mais, e desaceleram em 50%.NormalPesadeloInferno
Raízes Espinhosas

As Raízes Espinhosas ganham mais raízes e deixam 50% mais lento. Toda a área à frente fica envenenada e lenta: perfeito para abrir distância.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Botas do Rastreador

Botas do Rastreador Botas

Arapuca Venenosa: 1/2/3 arapucas a mais ao mesmo tempo, e duram 50% a mais.NormalPesadeloInferno
Arapuca Venenosa

A Arapuca Venenosa coloca várias de uma vez e dura metade a mais. Ótimo para segurar posição e conter os exércitos dos eventos.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Caem a partir do Pesadelo (1)

Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.

Botas do Pântano

Botas do Pântano Botas

Nuvem Tóxica: 45/60% maior, e envenena o dobro.PesadeloInferno
Nuvem Tóxica

A Nuvem Tóxica fica maior, e o veneno dobra. Deixe nuvens enquanto anda: correr em volta do bando já é atacar.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas

04Exclusivos do Inferno (6)

Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Arqueiro.

Arco da Tempestade

Arco da Tempestade Arma

Pontaria: +20% de dano. Os críticos disparam uma flecha teleguiada (40% do dano, no máximo a cada 0,4 s).Inferno
DisparoDisparo PerfuranteDisparo MúltiploRajada

A Pontaria (Disparo, Disparo Perfurante, Disparo Múltiplo e Rajada) causa +20% de dano; quando essas habilidades dão crítico, sai mais uma flecha teleguiada (no máximo uma a cada 0,4 s).

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Elmo do Olho de Falcão

Elmo do Olho de Falcão Elmo

+25% de dano a inimigos a mais de 500 de distância.Inferno

+25% de dano contra monstros a mais de 500 de distância. O Arqueiro já deveria manter distância; este elmo transforma distância em dano.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Manto da Chuva

Manto da Chuva Armadura

Chuva de Flechas: +25% de raio e uma flecha a mais.Inferno
Chuva de Flechas

Chuva de Flechas com +25% de área e uma flecha a mais. Com a Aljava do Firmamento, a chuva automática também fica maior.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Botas do Andarilho

Botas do Andarilho Botas

Enquanto você se move, a cada 5 s solta sozinho um Disparo Múltiplo.Inferno
Disparo Múltiplo

Enquanto você se move, um Disparo Múltiplo sai sozinho a cada 5 segundos, mesmo sem ter aprendido (usa o de nível 1). Com o Arco Sussurro do Vento, as flechas automáticas também dobram.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Coração da Víbora

Coração da Víbora Anel

Quando um inimigo envenenado morre, o veneno passa para 3 inimigos próximos (uma vez, sem corrente).Inferno

Quando um monstro envenenado morre, o veneno passa para 3 vizinhos (só uma vez, sem cadeia). Quanto mais denso o bando, mais rápido o veneno se espalha.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Coração das Mil Flechas

Coração das Mil Flechas Amuleto

Céu de Flechas: 20% a mais de flechas. +10% de Fúria.Inferno
Céu de Flechas

O golpe supremo, Céu de Flechas, solta 20% a mais de flechas, e a Fúria enche mais rápido.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas

05Combinações recomendadas

Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As quatro combinações abaixo não repetem espaço.

Pontaria

Habilidades de Pontaria, atacando de longe. As Botas do Andarilho soltam Disparo Múltiplo enquanto você anda, os críticos somam flechas teleguiadas, e o Elmo do Olho de Falcão dá +25% contra monstros distantes.

Veneno

A Nuvem Tóxica e as Raízes Espinhosas envenenam tudo, e o Anel Presa Venenosa faz os envenenados receberem mais de todo o seu dano. Deixe veneno enquanto anda: andar em círculos já é causar dano.

Chuva de Flechas

A Chuva de Flechas cai sozinha e com mais área, e a Força do Vento faz cada flecha empurrar os monstros, com mais dano quanto maior o nível. Uma build que quase não exige mira.

Início no Normal

Os três caem desde o Normal: Disparo Múltiplo em dobro, Disparo Perfurante em leque e armadilhas bloqueando o caminho. Use para abrir o Pesadelo.

06Lendários gerais que o Arqueiro também usa

Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Arqueiro pode usar. A Pontaria dá muitos críticos, e o Beijo do Vampiro, que cura nos críticos, combina bem; se você corre muito, a redução de dano em movimento das Botas da Ventania também ajuda (mas disputa o espaço de botas com as Botas do Andarilho).Veja a explicação completa dos lendários gerais.

Cutelo do Açougueiro Arma
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Beijo do Vampiro Anel
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
Coração da Fúria Amuleto
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Pena da Fênix Amuleto
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
Anel da Avareza Anel
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
Botas da Ventania Botas
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Couraça de Espinhos Armadura
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
Ampulheta do Tempo Elmo
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
Mata-Reis Anel
+40% de dano contra chefes e elites dourados.

07Perguntas frequentes

Qual lendário o Arqueiro deve procurar primeiro?

O Arco Sussurro do Vento ou a Aljava do Firmamento, que caem desde o Normal. O primeiro dobra as flechas do Disparo Múltiplo; o segundo faz a Chuva de Flechas cair sozinha sem precisar aprender. Os dois fazem diferença logo no começo.

O Anel Presa Venenosa só aumenta o dano de veneno?

Não. Enquanto o monstro estiver envenenado, todas as suas habilidades causam mais dano nele: envenene primeiro e depois bata com as outras.

Por que o número da Aljava do Firmamento diminui nas dificuldades altas?

O número é “a cada quantos segundos cai”, então menor quer dizer mais vezes: Normal 6 s, Pesadelo 5 s, Inferno 4 s.

Como liberar Wren?

Vença a fase 1, Floresta Umbrosa, no Normal: Wren se junta à vila e você pode escolher o Arqueiro.