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Maldição Eterna · Itens lendários

Todos os lendários do Cavaleiro

O Cavaleiro de Maldição Eterna tem 15 lendários exclusivos: 6 que caem desde o Normal, 3 a partir do Pesadelo e 6 exclusivos do Inferno. Cada um muda diretamente como alguma habilidade funciona. Abaixo estão organizados pela dificuldade em que caem, com quatro combinações que funcionam de verdade no final.

01Como conseguir lendários

Os itens lendários são o equipamento laranja, o mais raro de Maldição Eterna: além de 3 ou 4 afixos aleatórios, têm um efeito único. Os lendários exclusivos do Cavaleiro só caem quando você joga com o Cavaleiro, e só funcionam nele.

  • Dos itens que os monstros comuns soltam, 0.2% são lendários; dos chefes, 8%; e dos elites Únicos dourados, 1%.
  • No Pesadelo a chance é ×1.5; no Inferno, ×2.
  • O guardião de cada fase sempre solta um lendário ao cair: é a fonte mais garantida.
  • Você também pode comprar o lendário que quiser com gemas na loja de lendários do Armeiro e do Joalheiro, só nas dificuldades que já liberou.
Quanto maior a dificuldade em que um lendário cai, maiores os números do efeito. Nos efeitos abaixo, os números são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno; nos itens que só caem em dificuldades altas, aparecem só as dificuldades em que caem.

02Caem desde o Normal (6)

Dá para conseguir desde as primeiras partidas; são os que mais valem a atenção no começo.

Quebra-Juramentos

Quebra-Juramentos Arma

Onda de Aço lança 2/3/4 ondas a mais em leque.NormalPesadeloInferno
Onda de Aço

A Onda de Aço normalmente dispara uma só; as extras se abrem em leque e varrem uma fila inteira de monstros à frente. Com as Grevas do Vendaval, até a investida solta Onda de Aço.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Baluarte Inquebrável

Baluarte Inquebrável Armadura

Golpe de Escudo, Escudo Arremessável e Muralha de Aço atordoam por 1/1.3/1.6 s, e a Muralha tem 2 escudos a mais.NormalPesadeloInferno
Golpe de EscudoEscudo ArremessávelMuralha de Aço

As três habilidades da Muralha de Escudos passam a atordoar, e a Muralha de Aço ganha dois escudos a mais. É o ponto de partida da build de atordoamento; com o Anel da Condenação, ela fica completa.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Estandarte do Rei

Estandarte do Rei Amuleto

Perto do seu Estandarte de Guerra você causa 30/40/50% a mais de dano. Chuva de Espadas solta 50% a mais de espadas.NormalPesadeloInferno
Chuva de Espadas

Finque o estandarte e lute ao lado dele: o dano sobe direto. Ideal para segurar posição sem se mexer muito; a Chuva de Espadas também ganha metade a mais de espadas.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Elmo do Centurião

Elmo do Centurião Elmo

Falange: +30/45/60% de raio, e desacelera em 50%.NormalPesadeloInferno
Falange

A Falange fica maior e deixa lentos os monstros que chegam perto: um elmo que salva quando você está cercado.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Grevas da Investida

Grevas da Investida Botas

Investida com Escudo atordoa por 0.6/0.9/1.2 s e empurra o dobro.NormalPesadeloInferno
Investida com Escudo

A Investida com Escudo deixa de ser só deslocamento e vira controle: os monstros atingidos ficam atordoados e são jogados mais longe. Perfeito para abrir caminho e fugir.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Selo da Lâmina Dançante

Selo da Lâmina Dançante Anel

Espadas Dançantes: 2/3/4 espadas a mais, e causam sangramento.NormalPesadeloInferno
Espadas Dançantes

As Espadas Dançantes ganham mais espadas e fazem os inimigos sangrar: dano contínuo e estável de perto. No Inferno, a Espada do Rei dobra o dano de sangramento.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Caem a partir do Pesadelo (3)

Só aparecem depois de vencer as cinco fases no Normal e liberar o Pesadelo.

Medalhão do Ceifador

Medalhão do Ceifador Amuleto

Talho: corta em círculo completo, com 30/40% a mais de alcance.PesadeloInferno
Talho

O Talho normalmente só corta à frente; com este item, corta em volta inteira, e você não precisa mais virar para os monstros. Um ótimo parceiro do Cavaleiro corpo a corpo a partir do Pesadelo.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Elmo Quebra-aço

Elmo Quebra-aço Elmo

Quebra-aço: atordoa por 0.6/0.8 s e empurra o dobro.PesadeloInferno
Quebra-aço

O Quebra-aço passa a atordoar e empurra o dobro. Junto com os outros itens de atordoamento, segura até chefes no lugar.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas
Couraça do Lanceiro

Couraça do Lanceiro Armadura

Estocada: 45/60% mais longa, e causa sangramento.PesadeloInferno
Estocada

A Estocada fica mais longa e faz sangrar: limpa monstros em linha reta com mais eficiência, ótimo em corredores estreitos como os das Ruínas Esquecidas.

Loja de lendários: a partir de 1000 gemas

04Exclusivos do Inferno (6)

Só caem no Inferno, com efeito fixo: são o núcleo do equipamento final do Cavaleiro.

Espada do Rei

Espada do Rei Arma

Esgrima: +35% de dano, e os inimigos atingidos sangram o dobro por 4 s.Inferno
TalhoQuebra-açoOnda de AçoEstocada

Toda a escola Esgrima (Talho, Quebra-aço, Onda de Aço e Estocada) causa mais dano, e o sangramento dobra. A arma central da build de sangramento.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Elmo Indômito

Elmo Indômito Elmo

Ao acertar com Muralha de Escudos, você recebe 25% menos dano por 2 s (no máximo a cada 3 s).Inferno
Golpe de EscudoEscudo ArremessávelInvestida com EscudoMuralha de Aço

As habilidades da Muralha de Escudos reduzem o dano que você recebe quando acertam: o elmo que faz o Cavaleiro aguentar de verdade no Inferno.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Couraça das Mil Lanças

Couraça das Mil Lanças Armadura

A cada 10 s uma Chuva de Espadas cai sozinha sobre os inimigos próximos.Inferno
Chuva de Espadas

A cada poucos segundos, uma Chuva de Espadas cai sozinha nos monstros próximos: um dano em área a mais, sem fazer nada.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Grevas do Vendaval

Grevas do Vendaval Botas

Investida com Escudo: -25% de recarga, e ao investir você solta uma Onda de Aço (metade do dano).Inferno
Investida com EscudoOnda de Aço

A investida recarrega mais rápido e solta uma Onda de Aço. Mais investidas, mais golpes.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Anel da Condenação

Anel da Condenação Anel

Você causa 50% a mais de dano a inimigos atordoados.Inferno

Contra inimigos atordoados, o dano sobe bastante. Todos os lendários de atordoamento fecham com ele.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas
Brasão do Julgamento

Brasão do Julgamento Amuleto

Julgamento das Espadas: caem 2 espadas a mais. +10% de Fúria.Inferno
Julgamento das Espadas

O golpe supremo, Julgamento das Espadas, ganha mais duas espadas, e a Fúria enche mais rápido: você solta o supremo mais vezes.

Loja de lendários: a partir de 3000 gemas

05Combinações recomendadas

Só dá para usar um item por espaço, então escolha combinações que se reforcem. As quatro combinações abaixo não repetem espaço.

Atordoamento com escudo

Golpe de Escudo, Escudo Arremessável, Investida com Escudo e Quebra-aço atordoam, e o Anel da Condenação dá metade a mais de dano contra atordoados. Controle e resistência: a melhor para iniciantes.

Onda de Aço

Ondas de Aço em leque, mais as das investidas, e a Ampulheta do Tempo, um lendário geral, reduzindo a recarga: você limpa os monstros de longe.

Chuva de espadas do Comando

Finque o estandarte e segure posição; a chuva de espadas automática e a Falange maior limpam o campo. Ideal para os exércitos dos eventos.

Sangramento

A Espada do Rei dobra o sangramento, e as Espadas Dançantes e a Estocada aplicam. Uma build de dano para o Inferno.

06Lendários gerais que o Cavaleiro também usa

Há também 9 lendários gerais, de qualquer classe, que o Cavaleiro pode usar, como a Ampulheta do Tempo, que reduz a recarga, e a Pena da Fênix, que revive você ao receber um golpe fatal.Veja a explicação completa dos lendários gerais.

Cutelo do Açougueiro Arma
Ao matar, 8% de chance de o cadáver explodir.
Beijo do Vampiro Anel
Golpes críticos curam 1% da sua vida.
Coração da Fúria Amuleto
+50% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.
Pena da Fênix Amuleto
Um golpe mortal revive você com 50% da vida (uma vez por partida).
Anel da Avareza Anel
+60% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.
Botas da Ventania Botas
+20% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.
Couraça de Espinhos Armadura
Quem acerta você corpo a corpo recebe 2 vezes o dano que causa.
Ampulheta do Tempo Elmo
-20% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.
Mata-Reis Anel
+40% de dano contra chefes e elites dourados.

07Perguntas frequentes

Qual lendário o Cavaleiro deve procurar primeiro?

O Baluarte Inquebrável e as Grevas da Investida, que caem desde o Normal. Os dois fazem habilidades atordoarem, e a diferença aparece logo no começo; depois, junte o Anel da Condenação.

Por que caem lendários de outra classe jogando com o Cavaleiro?

Os lendários de classe só caem jogando com aquela classe; o que você pegou deve ser um lendário geral, que todas as classes podem usar.

O mesmo lendário com números diferentes?

Os números do efeito dependem da dificuldade em que o lendário caiu: Normal o mais baixo, Pesadelo no meio, Inferno o mais alto. Para os números máximos, farme no Inferno.

Dá para conseguir todos os lendários sem comprar gemas?

Dá. Todos os lendários caem normalmente; a loja de lendários só deixa você escolher direto o que quer.