Lendários gerais


Maldição Eterna tem 9 lendários gerais, sem classe: caem com qualquer herói, e as sete classes podem usá-los. Eles não mudam uma habilidade específica; cobrem o que os lendários de classe não cobrem, como sobrevivência, recarga e farm.
01Qual a diferença para os lendários de classe
- Caem para todos, servem para todos: os lendários de classe só caem jogando com aquela classe e só funcionam nela; os gerais não têm essa restrição.
- Caem desde o Normal: nenhum dos nove exige dificuldade mínima, e quanto maior a dificuldade, maiores os números.
- Disputam espaço com os de classe: só dá para usar um item por espaço, então pense bem em qual espaço vai ceder a um geral. Abaixo, cada item diz para quem serve.
02Os nove lendários gerais (9)
Os números dos efeitos são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno.
Cutelo do Açougueiro Arma
Matar tem chance de explodir o cadáver, atingindo os monstros em volta; o dano da explosão sobe com o nível do herói. Muito divertido quando os monstros chegam em ondas; mas ocupa o espaço de arma, então costuma ser um item de transição até você conseguir a arma da sua classe.
Coração da Fúria Amuleto
A Fúria enche mais rápido, e o golpe supremo causa +30% de dano. Atenção: o lendário de supremo das sete classes também fica no espaço de amuleto e disputa o mesmo lugar.
Combina com: Todas as classes
Pena da Fênix Amuleto
Ao receber um golpe fatal, você revive com parte da vida e 2 segundos de invulnerabilidade, uma vez por partida. O melhor seguro para fases novas e chefes novos.
Combina com: Feiticeiro, Necromante, Assassino
Anel da Avareza Anel
Mais moedas, e os monstros comuns soltam equipamento ×1,5 mais. Use para farmar moedas e itens; troque de volta para enfrentar chefes.
Botas da Ventania Botas
Mais velocidade de movimento, e −15% de dano recebido enquanto se move. Ideal para classes à distância que não param de se mexer.
Combina com: Arqueiro, Feiticeiro, Necromante
Couraça de Espinhos Armadura
Os monstros que tocam em você recebem de volta várias vezes o dano que causaram. Quanto mais cercado, mais dano refletido; ataques à distância não ativam.
Combina com: Cavaleiro, Bárbaro, Paladino
Ampulheta do Tempo Elmo
Todas as habilidades com menos recarga, e o ataque básico 20% mais rápido. Um elmo que serve para qualquer classe e qualquer estilo.
Combina com: Todas as classes
Mata-Reis Anel
Mais dano contra chefes e elites dourados. Use contra o guardião da fase e para farmar chefes.
03Escolha pela necessidade
| Sua situação | Use primeiro | Por quê |
|---|---|---|
| Morro muito | Pena da Fênix | A Pena da Fênix dá uma vida a mais; as Botas da Ventania, com menos dano em movimento, também ajudam. |
| As habilidades demoram para voltar | Ampulheta do Tempo | A Ampulheta do Tempo reduz a recarga de todas as habilidades: é o mais versátil. |
| Não consigo derrubar os chefes | Mata-Reis | O Mata-Reis só aumenta o dano contra chefes e elites dourados: use contra o guardião. |
| Quero farmar mais moedas e equipamento | Anel da Avareza | O Anel da Avareza dá mais moedas, e os monstros comuns soltam equipamento com mais frequência. |
| Vivo cercado de monstros | Couraça de Espinhos | Com a Couraça de Espinhos, quem encosta em você se machuca sozinho. |
| Quero soltar mais supremos | Coração da Fúria | O Coração da Fúria enche a Fúria mais rápido e deixa o supremo mais forte. |
04Como dividir os espaços com os lendários de classe
Só dá para usar um item por espaço. A tabela mostra quantos lendários gerais há em cada espaço e, para comparar, quantos exclusivos cada classe tem nesse espaço.
| Espaço | Gerais | Cavaleiro | Feiticeiro | Arqueiro | Necromante | Bárbaro | Assassino | Paladino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arma | Cutelo do Açougueiro | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Elmo | Ampulheta do Tempo | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 |
| Armadura | Couraça de Espinhos | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| Botas | Botas da Ventania | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Anel | Beijo do Vampiro, Anel da Avareza, Mata-Reis | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Amuleto | Coração da Fúria, Pena da Fênix | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 |
Ainda não sabe o que usar? Volte à vila de Maldição Eterna e teste todos os lendários que tiver: é o jeito mais rápido de descobrir o que falta no seu estilo.
05Perguntas frequentes
Qual lendário geral vale mais a pena procurar primeiro?
A Ampulheta do Tempo: reduz a recarga de todas as habilidades e acelera o ataque básico, útil para as sete classes. Se você morre muito, procure antes a Pena da Fênix.
Quantas vezes a Pena da Fênix revive por partida?
Só uma. Depois de reviver, você tem 2 segundos de invulnerabilidade: aproveite para sair do perigo.
A Couraça de Espinhos funciona contra monstros à distância?
Não. Só os monstros que tocam em você levam o dano de volta; ataques vindos de longe não ativam.
O Cutelo do Açougueiro acumula com a Couraça do Ossário do Necromante?
Não. Os dois explodem cadáveres ao matar; usando os dois, vale só a chance maior.
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