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Maldição Eterna · Itens lendários

Lendários gerais

Maldição Eterna tem 9 lendários gerais, sem classe: caem com qualquer herói, e as sete classes podem usá-los. Eles não mudam uma habilidade específica; cobrem o que os lendários de classe não cobrem, como sobrevivência, recarga e farm.

01Qual a diferença para os lendários de classe

  • Caem para todos, servem para todos: os lendários de classe só caem jogando com aquela classe e só funcionam nela; os gerais não têm essa restrição.
  • Caem desde o Normal: nenhum dos nove exige dificuldade mínima, e quanto maior a dificuldade, maiores os números.
  • Disputam espaço com os de classe: só dá para usar um item por espaço, então pense bem em qual espaço vai ceder a um geral. Abaixo, cada item diz para quem serve.

02Os nove lendários gerais (9)

Os números dos efeitos são, em ordem, os valores quando cai no Normal/Pesadelo/Inferno.

Cutelo do Açougueiro

Cutelo do Açougueiro Arma

Ao matar, 8/10/13% de chance de o cadáver explodir.NormalPesadeloInferno

Matar tem chance de explodir o cadáver, atingindo os monstros em volta; o dano da explosão sobe com o nível do herói. Muito divertido quando os monstros chegam em ondas; mas ocupa o espaço de arma, então costuma ser um item de transição até você conseguir a arma da sua classe.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Beijo do Vampiro

Beijo do Vampiro Anel

Golpes críticos curam 1/1.3/1.6% da sua vida.NormalPesadeloInferno

Cada crítico cura um pouco de vida, até umas 6 vezes por segundo. Quanto mais críticos, melhor.

Combina com: Assassino, Arqueiro

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Coração da Fúria

Coração da Fúria Amuleto

+50/65/80% de Fúria, e seu grande ataque causa 30% a mais de dano.NormalPesadeloInferno

A Fúria enche mais rápido, e o golpe supremo causa +30% de dano. Atenção: o lendário de supremo das sete classes também fica no espaço de amuleto e disputa o mesmo lugar.

Combina com: Todas as classes

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Pena da Fênix

Pena da Fênix Amuleto

Um golpe mortal revive você com 50/65/80% da vida (uma vez por partida).NormalPesadeloInferno

Ao receber um golpe fatal, você revive com parte da vida e 2 segundos de invulnerabilidade, uma vez por partida. O melhor seguro para fases novas e chefes novos.

Combina com: Feiticeiro, Necromante, Assassino

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Anel da Avareza

Anel da Avareza Anel

+60/80/100% de moedas, e os monstros soltam equipamento 50% mais vezes.NormalPesadeloInferno

Mais moedas, e os monstros comuns soltam equipamento ×1,5 mais. Use para farmar moedas e itens; troque de volta para enfrentar chefes.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Botas da Ventania

Botas da Ventania Botas

+20/25/30% de velocidade e, enquanto se move, você recebe 15% menos dano.NormalPesadeloInferno

Mais velocidade de movimento, e −15% de dano recebido enquanto se move. Ideal para classes à distância que não param de se mexer.

Combina com: Arqueiro, Feiticeiro, Necromante

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Couraça de Espinhos

Couraça de Espinhos Armadura

Quem acerta você corpo a corpo recebe 2/2.5/3 vezes o dano que causa.NormalPesadeloInferno

Os monstros que tocam em você recebem de volta várias vezes o dano que causaram. Quanto mais cercado, mais dano refletido; ataques à distância não ativam.

Combina com: Cavaleiro, Bárbaro, Paladino

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Ampulheta do Tempo

Ampulheta do Tempo Elmo

-20/25/30% de recarga em todas as habilidades, e seu ataque básico fica 20% mais rápido.NormalPesadeloInferno

Todas as habilidades com menos recarga, e o ataque básico 20% mais rápido. Um elmo que serve para qualquer classe e qualquer estilo.

Combina com: Todas as classes

Loja de lendários: a partir de 500 gemas
Mata-Reis

Mata-Reis Anel

+40/50/65% de dano contra chefes e elites dourados.NormalPesadeloInferno

Mais dano contra chefes e elites dourados. Use contra o guardião da fase e para farmar chefes.

Loja de lendários: a partir de 500 gemas

03Escolha pela necessidade

Sua situaçãoUse primeiroPor quê
Morro muitoPena da FênixA Pena da Fênix dá uma vida a mais; as Botas da Ventania, com menos dano em movimento, também ajudam.
As habilidades demoram para voltarAmpulheta do TempoA Ampulheta do Tempo reduz a recarga de todas as habilidades: é o mais versátil.
Não consigo derrubar os chefesMata-ReisO Mata-Reis só aumenta o dano contra chefes e elites dourados: use contra o guardião.
Quero farmar mais moedas e equipamentoAnel da AvarezaO Anel da Avareza dá mais moedas, e os monstros comuns soltam equipamento com mais frequência.
Vivo cercado de monstrosCouraça de EspinhosCom a Couraça de Espinhos, quem encosta em você se machuca sozinho.
Quero soltar mais supremosCoração da FúriaO Coração da Fúria enche a Fúria mais rápido e deixa o supremo mais forte.

04Como dividir os espaços com os lendários de classe

Só dá para usar um item por espaço. A tabela mostra quantos lendários gerais há em cada espaço e, para comparar, quantos exclusivos cada classe tem nesse espaço.

Ainda não sabe o que usar? Volte à vila de Maldição Eterna e teste todos os lendários que tiver: é o jeito mais rápido de descobrir o que falta no seu estilo.

05Perguntas frequentes

Qual lendário geral vale mais a pena procurar primeiro?

A Ampulheta do Tempo: reduz a recarga de todas as habilidades e acelera o ataque básico, útil para as sete classes. Se você morre muito, procure antes a Pena da Fênix.

Quantas vezes a Pena da Fênix revive por partida?

Só uma. Depois de reviver, você tem 2 segundos de invulnerabilidade: aproveite para sair do perigo.

A Couraça de Espinhos funciona contra monstros à distância?

Não. Só os monstros que tocam em você levam o dano de volta; ataques vindos de longe não ativam.

O Cutelo do Açougueiro acumula com a Couraça do Ossário do Necromante?

Não. Os dois explodem cadáveres ao matar; usando os dois, vale só a chance maior.