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Maledizione Eterna · Equipaggiamento leggendario

Tutti i leggendari del paladino

In Maledizione Eterna il paladino (Lumen) ha 17 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 5 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue scuole sono Zelota, Martello e Aure, e i leggendari allargano le aure, aggiungono martelli o fanno cadere da sole le Colonne di Luce. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi tre combinazioni.

01Come ottenere i leggendari

I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Paladino cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.

  • Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
  • Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
  • Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
  • Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
Lo stesso leggendario, se cade a una difficoltà più alta, ha valori più alti. Nei numeri degli effetti qui sotto trovi in ordine i valori quando cade a Normale / Incubo / Inferno; per gli oggetti che cadono solo alle difficoltà alte sono indicate solo quelle in cui possono cadere.

02Cadono già a Normale (6)

Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.

Martello del Giudizio

Martello del Giudizio Arma

Martello Benedetto lancia due martelli che ruotano in senso opposto, ciascuno con il 100 / 130 / 160% dei danni.NormaleIncuboInferno
Martello Benedetto

Martello Benedetto diventa due martelli che girano in senso opposto, ognuno con gran parte dei danni originali o anche di più: danni totali e area coperta raddoppiano insieme.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Sigillo della Luce

Sigillo della Luce Anello

Ogni colpo di Pugno dei Cieli rilascia 4 / 5 / 6 dardi sacri tutt'intorno.NormaleIncuboInferno
Pugno dei Cieli

Ogni volta che Pugno dei Cieli colpisce, spara alcuni dardi di luce tutto intorno. Pugno dei Cieli già salta da un mostro all’altro: un lancio copre mezzo schermo.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Corona della Fiamma Sacra

Corona della Fiamma Sacra Elmo

Magifuoco e Consacrazione: +40 / 50 / 65% di raggio, e con uno dei due attivo recuperi l'1% di vita al secondo.NormaleIncuboInferno
MagifuocoConsacrazione

Magifuoco e Consacrazione hanno più area; basta averne imparato uno per rigenerare l’1% della vita al secondo. La resistenza più solida del paladino.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Egida del Santuario

Egida del Santuario Armatura

Santuario: +40 / 60 / 80% di raggio, e rallenta del 40%.NormaleIncuboInferno
Santuario

Santuario lascia terreno sacro mentre cammini; con questo ha più area e rallenta del 40%: tutti quelli che ti inseguono vengono frenati.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Sandali del Pellegrino

Sandali del Pellegrino Stivali

Zelo: +30 / 45 / 60% di portata, e colpisce in un arco più ampio.NormaleIncuboInferno
Zelo

Zelo arriva più lontano con un arco più ampio: da vicino colpisci più mostri in un colpo.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme
Rosario della Nova

Rosario della Nova Amuleto

Nova Sacra: 4 / 6 / 8 raggi di luce in più, e stordiscono per 0,3 s.NormaleIncuboInferno
Nova Sacra

Nova Sacra ha più raggi di luce e stordisce per 0,3 secondi. Quando sei circondato, ti dà un attimo per respirare.

Negozio dei leggendari: da 500 gemme

03Cadono da Incubo in poi (5)

Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.

Sigillo del Castigo

Sigillo del Castigo Anello

Castigo: il 40 / 55% di portata in più, e stordisce il doppio.IncuboInferno
Castigo

Castigo è l’attacco base del paladino fin dall’inizio. Più area e stordimento doppio: l’abilità che usi di continuo diventa un controllo.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Incudine Celeste

Incudine Celeste Amuleto

Martello Sacro: cadono 2 / 3 martelli in più.IncuboInferno
Martello Sacro

Martello Sacro fa cadere più martelli alla volta. Martello Sacro è già particolarmente efficace contro i non morti.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Passi di Luce

Passi di Luce Stivali

Colonne di Luce: 3 / 4 colonne in più, e stordiscono il doppio.IncuboInferno
Colonne di Luce

Più Colonne di Luce e stordimento doppio: tutti i mostri in linea retta restano inchiodati.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Elmo del Crociato

Elmo del Crociato Elmo

Dardo Sacro: 2 / 3 dardi in più, e trapassano un nemico in più.IncuboInferno
Dardo Sacro

Più Dardi Sacri, che trapassano un mostro in più. I Dardi Sacri cercano il bersaglio da soli: con tanti, non ne sbagli quasi nessuno.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme
Scettro dell'Alba

Scettro dell'Alba Arma

Raggio Divino: più largo del 45 / 60%, e stordisce per 0,3 s.IncuboInferno
Raggio Divino

Raggio Divino diventa più largo e stordisce per 0,3 secondi. Un’ottima arma per ripulire in linea retta.

Negozio dei leggendari: da 1000 gemme

04Solo a Inferno (6)

Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Paladino.

Stella del Mattino

Stella del Mattino Arma

I colpi di Zelo hanno il 20% di probabilità di far cadere Colonne di Luce (al massimo una volta al secondo).Inferno
CastigoZeloMartello SacroColonne di Luce

Quando le abilità di Zelota (Castigo, Zelo, Martello Sacro, Colonne di Luce) colpiscono, hanno il 20% di probabilità di far cadere una Colonna di Luce, al massimo una al secondo. Funziona anche senza aver imparato Colonne di Luce (di livello 1).

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Diadema dell'Arcangelo

Diadema dell'Arcangelo Elmo

Martello: -20% di ricarica su tutte le sue abilità.Inferno
Martello BenedettoDardo SacroPugno dei CieliRaggio Divino

Tutte le abilità di Martello (Martello Benedetto, Dardo Sacro, Pugno dei Cieli, Raggio Divino) hanno −20% di ricarica. Attenzione: Martello Sacro fa parte di Zelota e non è incluso.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Armatura del Tempio

Armatura del Tempio Armatura

Magifuoco, Consacrazione e Santuario: +25% di raggio. Nova Sacra: 4 raggi in più.Inferno
MagifuocoConsacrazioneSantuarioNova Sacra

Magifuoco, Consacrazione e Santuario hanno un altro 25% di area, e Nova Sacra ha 4 raggi in più. Il cuore della build Aure.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Stivali dell'Inquisitore

Stivali dell'Inquisitore Stivali

Ogni 9 s un Martello Sacro cade da solo sui nemici vicini.Inferno
Martello Sacro

Ogni 9 secondi fa cadere da solo un Martello Sacro sui mostri vicini, anche se non l’hai imparato (di livello 1).

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Anello del Voto Sacro

Anello del Voto Sacro Anello

Se hai Nova Sacra, uccidere ha il 10% di probabilità di farla esplodere da sola.Inferno
Nova Sacra

Se hai imparato Nova Sacra, ogni uccisione ha il 10% di probabilità di lanciare un’altra nova. Più mostri ci sono, più scatta: più uccidi, più va liscia.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme
Reliquia del Giudizio Finale

Reliquia del Giudizio Finale Amuleto

Giudizio Finale: 1 ondata di luce in più.Inferno
Giudizio Finale

La mossa finale Giudizio Finale ha un’ondata di luce in più: ripulisce lo schermo ancora meglio.

Negozio dei leggendari: da 3000 gemme

05Combinazioni consigliate

Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle tre combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.

Aure

Magifuoco, Consacrazione e Santuario diventano più ampie, la Corona della Fiamma Sacra cura ogni secondo; Nova Sacra ha più raggi, stordisce e si rilancia da sola quando uccidi. Anche in mezzo all’orda sei tranquillo.

Martello

Due Martelli Benedetti ti girano intorno, Pugno dei Cieli salta tra i mostri sparando dardi di luce e il Diadema dell'Arcangelo accorcia le ricariche di tutta la scuola Martello.

Zelota e colonne di luce

Castigo e Zelo possono far cadere Colonne di Luce a ogni colpo, i Passi di Luce aggiungono colonne e allungano lo stordimento, e in più arrivano altri Martelli Sacri. Controllo in mischia.

06Leggendari generici che può usare anche il Paladino

Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il paladino. La build Aure, sempre in mezzo all’orda, va benissimo con la Corazza di Spine; la Clessidra del Tempo accorcia le ricariche ed è utile con qualsiasi build.Tutti i dettagli sui leggendari generici.

Mannaia del Macellaio Arma
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
Bacio del Vampiro Anello
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
Cuore della Furia Amuleto
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Piuma della Fenice Amuleto
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
Anello dell'Avarizia Anello
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
Stivali della Burrasca Stivali
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Corazza di Spine Armatura
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
Clessidra del Tempo Elmo
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
Uccisore di Re Anello
+40% di danni a boss ed élite dorati.

07Domande frequenti

Quale leggendario conviene cercare per primo con il paladino?

La Corona della Fiamma Sacra e il Martello del Giudizio, che cadono già a Normale. La prima allarga le aure e cura ogni secondo, il secondo trasforma Martello Benedetto in due martelli: la differenza si sente subito.

Martello Sacro fa parte della scuola Martello?

No. Martello Sacro fa parte di Zelota (come Castigo, Zelo e Colonne di Luce), quindi la riduzione della ricarica del Diadema dell'Arcangelo non lo riguarda.

L’Anello del Voto Sacro non fa niente?

Funziona solo se hai imparato Nova Sacra: quando uccidi ha una probabilità di lanciare un’altra nova al posto tuo.

Come si sblocca Lumen?

Supera il quinto livello, la Cripta Ardente, a Normale: Lumen si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con il paladino.