Tutti i leggendari del paladino


In Maledizione Eterna il paladino (Lumen) ha 17 leggendari esclusivi: 6 cadono già a Normale, 5 da Incubo in poi e 6 solo a Inferno. Le sue scuole sono Zelota, Martello e Aure, e i leggendari allargano le aure, aggiungono martelli o fanno cadere da sole le Colonne di Luce. Qui sotto sono divisi per difficoltà, e in fondo trovi tre combinazioni.
01Come ottenere i leggendari
I leggendari sono l’equipaggiamento arancione più raro di Maledizione Eterna: oltre a 3–4 affissi casuali hanno un effetto unico. I leggendari esclusivi del Paladino cadono solo quando giochi con questo eroe, e funzionano solo se li indossa lui.
- Tra gli oggetti lasciati dai mostri normali il 0.2% è leggendario, tra quelli dei boss il 8%, e gli unici élite dorati quando cadono hanno il 1%.
- Probabilità ×1.5 a Incubo e ×2 a Inferno.
- Il guardiano di ogni livello, quando cade, lascia sempre un leggendario: è la fonte più sicura.
- Puoi anche comprare il leggendario che vuoi con le gemme nel negozio dei leggendari dell’armaiolo e del gioielliere, ma solo per le difficoltà che hai già sbloccato.
02Cadono già a Normale (6)
Puoi trovarli appena inizi a giocare: sono i pezzi da tenere d’occhio all’inizio.
Martello del Giudizio Arma
Martello Benedetto diventa due martelli che girano in senso opposto, ognuno con gran parte dei danni originali o anche di più: danni totali e area coperta raddoppiano insieme.
Sigillo della Luce Anello
Ogni volta che Pugno dei Cieli colpisce, spara alcuni dardi di luce tutto intorno. Pugno dei Cieli già salta da un mostro all’altro: un lancio copre mezzo schermo.
Corona della Fiamma Sacra Elmo
Magifuoco e Consacrazione hanno più area; basta averne imparato uno per rigenerare l’1% della vita al secondo. La resistenza più solida del paladino.
Egida del Santuario Armatura
Santuario lascia terreno sacro mentre cammini; con questo ha più area e rallenta del 40%: tutti quelli che ti inseguono vengono frenati.
Sandali del Pellegrino Stivali
Zelo arriva più lontano con un arco più ampio: da vicino colpisci più mostri in un colpo.
Rosario della Nova Amuleto
Nova Sacra ha più raggi di luce e stordisce per 0,3 secondi. Quando sei circondato, ti dà un attimo per respirare.
03Cadono da Incubo in poi (5)
Compaiono solo dopo aver completato i cinque livelli a Normale e sbloccato Incubo.
Sigillo del Castigo Anello
Castigo è l’attacco base del paladino fin dall’inizio. Più area e stordimento doppio: l’abilità che usi di continuo diventa un controllo.
Incudine Celeste Amuleto
Martello Sacro fa cadere più martelli alla volta. Martello Sacro è già particolarmente efficace contro i non morti.
Passi di Luce Stivali
Più Colonne di Luce e stordimento doppio: tutti i mostri in linea retta restano inchiodati.
Elmo del Crociato Elmo
Più Dardi Sacri, che trapassano un mostro in più. I Dardi Sacri cercano il bersaglio da soli: con tanti, non ne sbagli quasi nessuno.
Scettro dell'Alba Arma
Raggio Divino diventa più largo e stordisce per 0,3 secondi. Un’ottima arma per ripulire in linea retta.
04Solo a Inferno (6)
Cadono solo a Inferno, hanno effetto fisso e sono il cuore dell’equipaggiamento finale del Paladino.
Stella del Mattino Arma
Quando le abilità di Zelota (Castigo, Zelo, Martello Sacro, Colonne di Luce) colpiscono, hanno il 20% di probabilità di far cadere una Colonna di Luce, al massimo una al secondo. Funziona anche senza aver imparato Colonne di Luce (di livello 1).
Diadema dell'Arcangelo Elmo
Tutte le abilità di Martello (Martello Benedetto, Dardo Sacro, Pugno dei Cieli, Raggio Divino) hanno −20% di ricarica. Attenzione: Martello Sacro fa parte di Zelota e non è incluso.
Armatura del Tempio Armatura
Magifuoco, Consacrazione e Santuario hanno un altro 25% di area, e Nova Sacra ha 4 raggi in più. Il cuore della build Aure.
Stivali dell'Inquisitore Stivali
Ogni 9 secondi fa cadere da solo un Martello Sacro sui mostri vicini, anche se non l’hai imparato (di livello 1).
Anello del Voto Sacro Anello
Se hai imparato Nova Sacra, ogni uccisione ha il 10% di probabilità di lanciare un’altra nova. Più mostri ci sono, più scatta: più uccidi, più va liscia.
Reliquia del Giudizio Finale Amuleto
La mossa finale Giudizio Finale ha un’ondata di luce in più: ripulisce lo schermo ancora meglio.
05Combinazioni consigliate
Puoi indossare un solo pezzo per slot, quindi conviene scegliere combinazioni che si potenziano a vicenda. Nessuna delle tre combinazioni qui sotto ha due pezzi nello stesso slot.
Aure
Magifuoco, Consacrazione e Santuario diventano più ampie, la Corona della Fiamma Sacra cura ogni secondo; Nova Sacra ha più raggi, stordisce e si rilancia da sola quando uccidi. Anche in mezzo all’orda sei tranquillo.
Martello
Due Martelli Benedetti ti girano intorno, Pugno dei Cieli salta tra i mostri sparando dardi di luce e il Diadema dell'Arcangelo accorcia le ricariche di tutta la scuola Martello.
Zelota e colonne di luce
Castigo e Zelo possono far cadere Colonne di Luce a ogni colpo, i Passi di Luce aggiungono colonne e allungano lo stordimento, e in più arrivano altri Martelli Sacri. Controllo in mischia.
06Leggendari generici che può usare anche il Paladino
Ci sono anche 9 leggendari generici, validi per qualsiasi classe, che può indossare anche il paladino. La build Aure, sempre in mezzo all’orda, va benissimo con la Corazza di Spine; la Clessidra del Tempo accorcia le ricariche ed è utile con qualsiasi build.Tutti i dettagli sui leggendari generici.
Uccidendo, 8% di probabilità che il cadavere esploda.
I colpi critici ti curano dell'1% della vita.
+50% di Furia, e il tuo grande attacco infligge il 30% di danni in più.
Un colpo mortale ti rianima con il 50% della vita (una volta per partita).
+60% di monete, e i mostri lasciano equipaggiamento il 50% più spesso.
+20% di velocità e, mentre ti muovi, subisci il 15% di danni in meno.
Chi ti colpisce in mischia subisce 2 volte i danni che ti infligge.
-20% di ricarica su tutte le abilità, e il tuo attacco base è più rapido del 20%.
+40% di danni a boss ed élite dorati.
07Domande frequenti
Quale leggendario conviene cercare per primo con il paladino?
La Corona della Fiamma Sacra e il Martello del Giudizio, che cadono già a Normale. La prima allarga le aure e cura ogni secondo, il secondo trasforma Martello Benedetto in due martelli: la differenza si sente subito.
Martello Sacro fa parte della scuola Martello?
No. Martello Sacro fa parte di Zelota (come Castigo, Zelo e Colonne di Luce), quindi la riduzione della ricarica del Diadema dell'Arcangelo non lo riguarda.
L’Anello del Voto Sacro non fa niente?
Funziona solo se hai imparato Nova Sacra: quando uccidi ha una probabilità di lanciare un’altra nova al posto tuo.
Come si sblocca Lumen?
Supera il quinto livello, la Cripta Ardente, a Normale: Lumen si unisce al villaggio e da lì puoi giocare con il paladino.
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