Arciere Wren: guida completa


Wren, l’arciere, è la prima eroina che si unisce al villaggio in Maledizione Eterna. Si muove velocissima e tira frecce dalla distanza: la scelta più naturale per chi ama colpire mentre corre.
01Scheda
| Nome | Wren (Arciere) |
|---|---|
| Come si ottiene | Supera il livello 1, Foresta Ombrosa, a Normale |
| Ruolo | A distanza · Arciera velocissima, danni fisici e veleno |
| Vita | 95 |
| Velocità di movimento | 112 |
| Moltiplicatore d’attacco | ×1.05 |
| Abilità iniziale | |
| Elementi di danno | Fisico Veleno |
| Mossa finale | Cielo di Frecce |
| Leggendari esclusivi | 14 |
02Come sbloccare l’Arciere
L’Arciere Wren si unisce al villaggio solo quando superi per la prima volta il livello 1, «Foresta Ombrosa», a Normale: batti il guardiano del livello, Il Macellaio, ed entra nel portale.
La prima volta che entri in questo livello a Normale e in solitaria, parte il capitolo 1 della storia, «La cacciatrice scomparsa»: Wren compare nella storia e combatte al tuo fianco. In gruppo, se hai già vissuto la storia o a Incubo e Inferno, è un livello normale. Come si svolge il capitolo lo trovi nella guida alla storia principale.
Una volta che si è unito, torna al villaggio, vai al falò, apri la schermata degli eroi e scegli «Gioca con questo eroe» per passare all’Arciere.
03Come si gioca
L’arciere ha 8 abilità fisiche e 4 di veleno. Il fisico fa danni normali contro tutti tranne i draghi; il veleno fa ×1,6 contro le bestie, ma i non morti sono quasi immuni al veleno (solo ×0,3). Dal livello 2 in poi i non morti aumentano sempre di più: con la build a veleno fai attenzione.
L’abilità iniziale, Tiro, parte da sola verso il nemico più vicino. La scuola Mira sono frecce in linea retta e a ventaglio, quella Pioggia di Frecce sono frecce che cadono dal cielo e glaive che tornano indietro, e Veleno e Trappole sono nubi tossiche, trappole e spine che restano a terra.
04Le 12 abilità dell’Arciere
Le abilità dell’Arciere sono divise in tre scuole da quattro. Quando sali di livello escono più spesso le carte della stessa scuola delle abilità che hai già. Quando un’abilità arriva al massimo (Lv5), se in questa partita hai preso la carta attributo richiesta e l’abilità compagna è almeno al Lv2, compare la carta dorata dell’evoluzione.
Scuola Mira
Freccia rapida contro il nemico più vicino.
Al massimo si evolve in → Tiro Infallibile: serve la carta «Potenza» e Raffica al Lv2Freccia che trapassa tutto in linea retta.
Al massimo si evolve in → Freccia della Burrasca: serve la carta «Corazza» e Tiro al Lv2Molte frecce corte a ventaglio.
Al massimo si evolve in → Tempesta di Frecce: serve la carta «Riflessi» e Tiro al Lv2Frecce verso le quattro diagonali insieme: in alto e in basso, a sinistra e a destra.
Al massimo si evolve in → Tempesta di frecce: serve la carta «Riflessi» e Tiro Multiplo al Lv2Scuola Raffica
Cadono frecce dal cielo sui nemici vicini.
Al massimo si evolve in → Diluvio di Frecce: serve la carta «Riflessi» e Freccia esplosiva al Lv2All'impatto esplode in una pioggia di frecce tutt'intorno.
Al massimo si evolve in → Colpo tornado: serve la carta «Potenza» e Pioggia di Frecce al Lv2Due glaive che vanno e tornano tagliando.
Al massimo si evolve in → Glaive Gemelle: serve la carta «Riflessi» e Pioggia di Frecce al Lv2Ruoti e scocchi un anello di frecce in ogni direzione che respinge chi ti circonda.
Al massimo si evolve in → Uragano di Frecce: serve la carta «Corsa» e Glaive al Lv2Scuola Veleno e Trappole
Freccia che avvelena all'impatto.
Al massimo si evolve in → Freccia Pestilente: serve la carta «Potenza» e Nube Tossica al Lv2Lasci nubi di veleno che intossicano chi ci entra.
Al massimo si evolve in → Nebbia Mortale: serve la carta «Sintesi» e Radici Spinose al Lv2Tagliole che scattano quando vengono calpestate e avvelenano molto.
Al massimo si evolve in → Trappola Letale: serve la carta «Sintesi» e Freccia Velenosa al Lv2Radici con spine velenose spuntano in linea retta: avvelenano e immobilizzano per un istante.
Al massimo si evolve in → Foresta di Spine: serve la carta «Potenza» e Tagliola Velenosa al Lv205Mossa finale: Cielo di Frecce

Cielo di Frecce Fisico
Venti frecce cadono dal cielo sui nemici vicini.
Si lancia quando la sfera della Furia, in basso a destra, è piena. La Furia si carica così: +1 per ogni nemico normale sconfitto, +6 per le élite, +30 per i boss; quando subisci danni, circa +7 per ogni 10% di vita persa; e piano piano anche colpendo i nemici (con un limite al secondo). Se per più di 5 secondi non colpisci e non vieni colpito, la Furia non ancora piena cala lentamente.
Premi R o Spazio per scatenarla; sul telefono tocca la sfera della Furia. Più alto è il livello raggiunto nella partita, più fa male la mossa finale (+6% per livello).

06L’albero dei talenti
Dopo ogni partita Wren guadagna esperienza (di più se resisti a lungo, sconfiggi tanti mostri e abbatti boss). A ogni livello l’eroe ottiene 1 punto talento, fino al livello 31: 30 punti in tutto, giusti per completare l’albero. I talenti si imparano dal mentore al villaggio e si azzerano gratis.
I tre rami corrispondono alle tre scuole di abilità, e in ogni ramo devi prendere un talento per sbloccare il successivo; il terzo talento aumenta direttamente i danni di quella scuola. Parti dal ramo della scuola della tua abilità principale.
Mira
- Occhio di Falco max 3 punti
Colpo critico +3% (per punto) - Tensione max 3 punti
Danni da Fisico +6% (per punto) - Maestria della Mira max 3 punti
Danni delle abilità Mira +8% (per punto) - Cecchino max 1 punti
Colpo critico +6%, Tutti i danni +8%
Raffica
- Ricarica Rapida max 3 punti
Ricarica −3% (per punto) - Piè Veloce max 3 punti
Velocità di movimento +3% (per punto) - Maestria della Raffica max 3 punti
Danni delle abilità Raffica +8% (per punto) - Figlio della Natura max 1 punti
Velocità di movimento +6%, Vita +30
Veleno e Trappole
- Tossine max 3 punti
Danni da Veleno +8% (per punto) - Erboristeria max 3 punti
Rigenera 0.3 vita al secondo, Vita +6 (per punto) - Maestria del Veleno max 3 punti
Danni delle abilità Veleno e Trappole +8% (per punto) - Zanna di Vipera max 1 punti
Danni da Veleno +15%, Velocità di movimento +4%
07Gli elementi: contro chi è più efficace
- Fisico, 8 abilità: nessuna razza debole in particolare; contro Drago solo ×0,6
- Veleno, 4 abilità: contro Bestia ×1,6; contro Insetto solo ×0,6; Non morto quasi immune (×0,3)
La tabella mostra il moltiplicatore di danno degli elementi di questo eroe contro i guardiani dei livelli (×1,6 superefficace, ×0,6 resistito; con due tipi i valori si moltiplicano). La tabella completa è nella tabella degli elementi.
| Guardiano | Razza | Più efficace | Meno efficace |
|---|---|---|---|
| Il Macellaio Foresta Ombrosa | Umano | Fisico ×1 | — |
| Lich della Pestilenza Caverna Profonda | Non morto | Fisico ×1 | Veleno ×0.3 |
| Signore del Gelo Piana Gelata | Non morto, tipo Ghiaccio | Fisico ×1 | Veleno ×0.3 |
| Re dello Specchio Rovine Dimenticate | Umano | Fisico ×1 | — |
| Signore dell'Abisso Cripta Ardente | Drago, tipo Fuoco | Veleno ×1 | Fisico ×0.6 |
| Re delle Mucche Livello segreto delle mucche | Bestia | Veleno ×1.6 | Fisico ×1 |
08Build consigliate per iniziare
L’abilità iniziale ce l’hai sempre; per gli altri quattro slot scegli tra queste. Quando sali di livello prendi prima le abilità della build, poi le carte attributo che servono per le evoluzioni.
Mira (consigliata per iniziare)
Tiro Multiplo, Raffica e Tiro Perforante sono fisici e funzionano in ogni livello. Tiro, l’abilità iniziale, fa coppia con Raffica, e anche Tiro Multiplo e Raffica si aiutano a vicenda: le evoluzioni arrivano facilmente.
Evoluzioni possibili con questa build: Tiro (Potenza), Tiro Multiplo (Riflessi), Raffica (Riflessi), Tiro Perforante (Corazza)
Veleno e Trappole (per la foresta all’inizio)
Le quattro abilità di veleno sono compagne di evoluzione tra loro. Nella Foresta Ombrosa ci sono tante bestie e il veleno fa ×1,6: funziona benissimo. Nei livelli pieni di non morti torna a Mira.
Evoluzioni possibili con questa build: Freccia Velenosa (Potenza), Nube Tossica (Sintesi), Tagliola Velenosa (Sintesi), Radici Spinose (Potenza)
Consigli per principianti
- Velocità 112: più lenta solo dell’assassina. Usala per prendere distanza e non fermarti.
- Dal livello 2 non contare solo sul veleno: i non morti ne sono quasi immuni.
- Cielo di Frecce fa piovere 20 frecce sui nemici vicini: dà il meglio quando sei circondato.
09I leggendari esclusivi dell’Arciere
L’Arciere ha 14 leggendari esclusivi, che cadono solo quando giochi con questo eroe; ognuno cambia il modo in cui funziona un’abilità. Effetti, valori e combinazioni nel catalogo completo dei leggendari dell’Arciere.
Tiro Multiplo scocca il doppio delle frecce. Perforazione: +1.
Ogni 6 s cade da sola una Pioggia di Frecce dove ci sono più nemici.
Tutte le tue frecce respingono i nemici. +1% di danni per livello dell'eroe e +70% di Furia colpendo.
I nemici avvelenati subiscono il 25% in più di tutti i tuoi danni.
10Domande frequenti
Come si sblocca l’Arciere?
Supera per la prima volta il livello 1, Foresta Ombrosa, a Normale (batti Il Macellaio ed entra nel portale): Wren si unisce al villaggio e da lì puoi passare all’Arciere al falò.
L’Arciere si può giocare anche in versione maschile?
Sì. Al falò del villaggio apri la schermata degli eroi e scegli «Uomo» o «Donna»: cambia solo l’aspetto, le statistiche sono identiche.
Come si usa la mossa finale dell’Arciere?
La Furia si carica sconfiggendo nemici, subendo danni e colpendo; quando la sfera è piena premi R o Spazio (sul telefono tocca la sfera della Furia) e parte Cielo di Frecce.
Perché il veleno dell’arciere non fa danni?
Probabilmente stai colpendo dei non morti. Contro di loro il veleno fa solo ×0,3: passa alle abilità fisiche e i danni tornano normali.
Vuoi vedere gli altri eroi? Torna alla panoramica degli eroi per confrontarli tutti e sette, oppure vai alla home di Maledizione Eterna per scoprire il gioco.
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