魔術師のレジェンダリー装備図鑑


無尽の呪いの魔術師(ルーン)には、専用レジェンダリー装備が全部で15個あります。標準難易度から落ちるものが6個、あくむから落ちるものが3個、地獄限定が6個。魔術師のスキルは炎術・霜・嵐の3系統に分かれていて、レジェンダリーの多くはどれかの系統を、より長く燃やし、より多く凍らせ、より遠くまで跳ねさせるものです。下ではドロップ難易度ごとに整理し、最後に3つの組み合わせを紹介します。
01レジェンダリー装備の入手方法
レジェンダリー装備は、無尽の呪いでいちばん珍しいオレンジ色の装備です。3〜4個のランダム特性に加えて、固有効果をひとつ持っています。魔術師専用のレジェンダリーは魔術師で遊んでいるときしか落ちず、魔術師が装備したときだけ効果を発揮します。
- 通常の敵が落とす装備のうち0.2%、ボスが落とす装備のうち8%がレジェンダリー。金色のユニークエリートは倒したときに1%です。
- あくむ難易度では確率×1.5、地獄では×2。
- 各ステージの守護者は、倒すと必ずレジェンダリーを1つ落とします。これがいちばん確実な入手手段です。
- 武器屋の店主や宝石商のレジェンダリーショップで、ジェムを使って好きなものを買うこともできます。買えるのは解放済みの難易度のものだけです。
02標準難易度から落ちる(6個)
遊び始めてすぐ手に入るチャンスがあり、序盤でいちばん注目したい装備です。
灰の瞳 アミュレット
メテオが落ちたあとに炎の海が残り、ヒドラも同時に1体多く出せます。序盤の炎術系統でいちばん使いやすいアミュレットです。
永冬の冠 兜
フロストノヴァとふぶきが、一定確率で敵を2秒凍結させます。凍った敵はその場で動かなくなるので、制圧がもう一段増えます。
嵐の核 指輪
チェインライトニングの跳ね返り回数が増え、静電フィールドがエリートとボスに2倍のダメージ。静電フィールドは密着型のオーラなので、ボス戦で特に効果を実感できます。
獄炎の杖 武器
炎の矢は魔術師が最初から持っている基本攻撃なので、この杖は最初の1回から役立ちます。燃焼ダメージ2倍に加えて何体も貫通し、一列まとめて燃やします。
霜織りのローブ 鎧
フロストボルトが一定確率で2秒凍結させ、貫通も1体増えます。直線上の敵が次々と凍りつきます。
稲妻の足取り ブーツ
ボールライトニングが、敵を追いかける電気の球に。ただし合計ダメージがそのまま倍になるわけではなく、1つ増えるごとに半個分のダメージが増えるだけ。利点は広くカバーできて取りこぼさないことです。
03あくむ難易度から落ちる(3個)
標準難易度で5ステージをすべてクリアして、あくむが解放されてから落ちるようになります。
残り火のブーツ ブーツ
炎の壁が長く燃え、燃焼ダメージが2倍に。歩きながら炎を残せば、追ってくる敵が次々と焼かれ、燃えている敵も増えます。
氷河のフード 兜
フローズンオーブが大きくなり、一定確率で凍結も。フローズンオーブはゆっくり進むので、通り道の敵を一面凍らせます。
アークの護符 アミュレット
アークライトニングの分岐が増え、麻痺時間が2倍に。直線を貫きつつ左右にも跳ねるので、雑魚掃除と制圧が一度に片付きます。
04地獄難易度限定(6個)
地獄難易度でしか落ちません。効果は固定で、魔術師の最終装備の中心になります。
不死鳥の杖 武器
炎術系統(炎の矢、炎の壁、ヒドラ、メテオ)が燃えている敵に与えるダメージ+40%。炎の矢と炎の壁はどちらも敵に火をつけるので、まず燃やしてから攻撃しましょう。
永久凍土の冠 兜
霜系統の4スキルすべてに凍結の確率が付き、凍った敵はあなたのすべてのダメージを15%多く受けます。霜系統だけではありません。
嵐の目のローブ 鎧
チェインライトニングの跳ね返りが2回、アークライトニングの分岐が2つ増えます。嵐の核と一緒に付ければ、チェインライトニングが画面の半分以上の敵を跳ね回ります。
彗星の靴 ブーツ
10秒ごとに近くの敵へ自動でメテオが1つ落ちます。メテオを覚えていなくても落ちます(レベル1のメテオ)。覚えていれば、灰の瞳の炎の海も一緒に付いてきます。
収束の指輪 指輪
炎術・霜・嵐の3系統をひとつずつ覚えると、全ダメージ+20%。炎の矢自体が炎術に数えられるので、4つのスキル枠に霜と嵐をひとつずつ入れるだけで成立します。
天火の護符 アミュレット
大技「炎の雨」が落ちたあとの燃える地面が、3秒から4.5秒に延びます。大技のあと、敵が来る道を炎でより長くふさげます。
05おすすめの組み合わせ
部位ごとに装備できるのは1つだけなので、効果がかみ合う組み合わせを選びましょう。下の3つの組み合わせは、どれも部位がかぶりません。
炎術
炎の壁と炎の海で一面の敵を燃やし続け、不死鳥の杖で炎術系統が燃えている敵に40%多くダメージ。スキルは全部炎術系統で、いちばんシンプルな構成です。
嵐の連鎖
チェインライトニングとアークライトニングが次々と跳ね、ボールライトニングが敵を追いかけます。敵が密集しているほど遠くまで跳ねます。静電フィールドはボスに2倍なので、守護者戦でも不利になりません。
06魔術師も使える共通レジェンダリー
ほかに職業を問わない共通レジェンダリーが9個あり、魔術師も装備できます。HPの少ない魔術師には、致命傷を受けたときに復活できる不死鳥の羽や、移動中のダメージを減らす疾風のブーツがとても役立ちます。共通レジェンダリーのくわしい説明を見る。
敵を倒すと8%の確率で死体が爆発する。
クリティカルでライフを1%回復する。
激怒の獲得量+50%、大技のダメージ30%アップ。
致命の一撃を受けるとライフ50%で復活(1回のプレイにつき1度)。
コイン+60%、モンスターが装備を落とす確率が50%アップ。
速度+20%、移動中は受けるダメージが15%減る。
近接攻撃してきた敵は、与えたダメージの2倍を受ける。
全スキルのクールダウン-20%、通常攻撃が20%速くなる。
ボスと金色のエリートへのダメージ+40%。
07よくある質問
魔術師がまず探すべきレジェンダリーは?
獄炎の杖です。炎の矢は魔術師の基本攻撃でずっと撃ち続けるので、燃焼2倍と貫通が付くこの杖は、標準難易度の最初のステージから役立ちます。
収束の指輪を成立させるには?
覚えているスキルに炎術・霜・嵐の3系統がそろっている必要があります。基本攻撃の炎の矢が炎術に数えられるので、4つのスキル枠に霜系統と嵐系統をひとつずつ入れればOKです。
凍結と普通の鈍足の違いは?
凍結は敵を2秒間止めます。永久凍土の冠を付けていれば、凍った敵はあなたのすべてのダメージを+15%受けます。
ボールライトニングが増えると、ダメージも何倍にもなる?
なりません。稲妻の足取りで電気の球が1つ増えるごとに、合計ダメージは半個分しか増えず、ダメージは各球に均等に分けられます。利点は敵を追いかけ、広くカバーできることです。
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